La siguiente evolución en la captura de movimiento: la captura de movimiento sin marcadores
7 de agosto de 2026
Hay un momento en la captura de movimiento en que la actuación se convierte en algo más. Un atleta arranca a toda velocidad. Un personaje cambia de postura antes de hacer un movimiento decisivo. Un gesto sutil transmite emoción sin decir una sola palabra.
Para los equipos que capturan estos momentos, no se trata solo de grabar el movimiento. Se trata de transmitir los matices, la intensidad y la esencia humana detrás de cada acción.
Para quienes juegan, esos momentos son los que hacen que un juego cobre vida. La diferencia entre algo que se ve real y algo que se siente real a menudo radica en qué tan auténticamente se capturan y se traducen los movimientos al mundo digital.
En Electronic Arts, esa búsqueda sigue evolucionando. Los equipos exploran nuevas formas de capturar la actuación con mayor libertad, escala y fidelidad, yendo más allá de las limitaciones de los montajes tradicionales. Los últimos avances llegan a través de la captura de movimiento sin marcadores, un avance que está transformando la manera en que EA captura la actuación humana y la lleva a los juegos.

"Es creatividad. Es talento. Y es pasión. Nuestros equipos son innovadores y siempre están en busca de nuevas oportunidades".
¿Qué es la captura de movimiento sin marcadores?
Nigel Nunn, gerente sénior de Captura de Movimiento en EA Create Capture, ha pasado años combinando la actuación y la tecnología, ayudando a dar vida al movimiento humano real en cada momento que las personas ven y sienten en la pantalla cuando juegan.
Ahora, con la tecnología sin marcadores que se incorpora a producciones de nivel profesional, ese proceso se está abriendo a formas totalmente nuevas para capturar esa experiencia auténtica.
"Con la captura de movimiento tradicional, estamos limitados a un estudio y se tienen que usar trajes con marcadores en todo el cuerpo. Con la captura de movimiento sin marcadores, se rastrea un cuerpo humano, por lo que está entrenada para identificar un cuerpo y rastrea las características de un cuerpo", dice Nigel.
En lugar de reconstruir actuaciones en torno a las limitaciones de un estudio, Nigel y su equipo ahora pueden centrarse en la actuación, donde sea que se lleve a cabo. Al usar cámaras de video de alta resolución y alta velocidad de captura combinadas con IA y visión por computadora, los equipos pueden capturar el movimiento en espacios mucho más amplios y dinámicos.
"Con la captura de movimiento sin marcadores, podemos ir a donde está la gente. Podemos montarla en interiores o exteriores. La versatilidad que ofrece es enorme", dice Nigel.
Para los equipos en el campo, ese cambio es inmediato. El montaje se vuelve más rápido y las limitaciones desaparecen.
"Hay menos cámaras, no hay requisitos para los trajes, prácticamente puedes llevarla a cualquier parte y capturar movimiento en cuestión de minutos, si así lo quieres", dice Nigel.

"Hay menos cámaras, no hay requisitos para los trajes, prácticamente puedes llevarla a cualquier parte y capturar movimiento en cuestión de minutos, si así lo quieres".
Llevando movimientos más realistas a los juegos de EA
El potencial de usar la captura de movimiento sin marcadores incluye toda la cartera de juegos de EA; de esta manera, ayuda a los equipos a capturar actuaciones más auténticas de formas que antes no eran posibles.
Para EA SPORTS FC, eso significa crear movimientos de un futbolista, interacciones con el balón y actuaciones futbolísticas más naturales, que reflejen la velocidad, la agilidad y la emoción del deporte más popular del mundo.
Para EA SPORTS UFC, la tecnología abre nuevas posibilidades para capturar los movimientos fluidos, los golpes, los agarres y los movimientos corporales sutiles que definen las artes marciales mixtas.
Mientras los equipos de EA siguen explorando nuevas aplicaciones, la captura de movimiento sin marcadores tiene el potencial de apoyar una variedad aún más amplia de experiencias, y de ayudar a los desarrollares a crear una jugabilidad más intensa y auténtica para quienes juegan.
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Innovación continua que impulsa el futuro
La captura de movimiento sin marcadores es una muestra del compromiso general de EA por explorar nuevas tecnologías, refinar los flujos de trabajo e ir más allá de los límites creativos.
A medida que EA sigue invirtiendo en nuevas y avanzadas técnicas de captura, equipos como EA Create están descubriendo nuevas formas de crear experiencias inmersivas y auténticas para quienes juegan en todo el mundo.
Descubre cómo los equipos de EA están explorando la IA, el aprendizaje automático y las nuevas tecnologías que darán forma al futuro de los juegos
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