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Presentamos nuestro segundo título de EA Originals: Sea of Solitude

Sea of Solitude ha sido desarrollado por Cornelia Geppert y su apasionado equipo de Jo-Mei Games en Berlín, Alemania.

EA Originals

Por Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo, Electronic Arts 

El pasado junio, dimos a conocer nuestro programa EA Originals que busca nuevos juegos realmente especiales creados por pequeños desarrolladores para darlos a conocer a millones de jugadores en todo el mundo. El día de hoy, tengo el placer de presentar nuestro segundo título de EA Originals: Sea of Solitude. Ha sido desarrollado por Cornelia Geppert y su apasionado equipo de Jo-Mei Games en Berlín, Alemania.

Sea of Solitude Key Art

Al igual que muchos de ustedes, vi los primeros avances de Sea of Solitude el año pasado. Me quedé impresionado por la intensidad de las imágenes y la visión emotiva dentro del universo de Kay, el personaje principal. La acompañamos en su viaje mientras descubre que sus principales enemigos no son los que se le presentan cuando explora Sea of Solitude, sino algo mucho más peligroso. Su combinación de encanto y crudeza no se parecen a nada que haya jugado antes.

Al igual que Fe, nuestro primer título de EA Originals, Sea of Solitude captura la esencia de los juegos que queremos que descubran los jugadores a través de EA Originals. Estamos celebrando la pasión y el talento de los fabulosos creadores en nuestra industria y les estamos permitiendo que ofrezcan historias únicas y memorables al mundo. A menudo eso ha cobrado vida en la narrativa de un juego, pero a veces, es la propia historia de los individuos. Con Sea of Solitude, pasan ambas cosas: hay una historia muy humana y personal, y otra que lleva un mensaje muy poderoso. Jo-Mei insistió en que esa historia debía contarse y yo estoy completamente de acuerdo.

En las propias palabras de la escritora y directora creativa Cornelia Geppert:

"Sea of Solitude es sin duda el proyecto más artístico y personal que he creado. A veces, resulta todo un reto ahondar tan profundo en nuestros propios sentimientos, por ejemplo en nuestros principales miedos, la nostalgia y la ira, pero al mismo tiempo es de lo más satisfactorio expresar justamente esos sentimientos ante las personas a través del arte."  

A través de EA Originals, estamos trabajando con Cornelia y su equipo en Jo-Mei durante todo el proceso de desarrollo, publicación y difusión de esta historia tan creativa para todos ustedes. Estoy ansioso de compartir más cosas de Sea of Solitude con nuestros socios en Jo-Mei en los siguientes meses.

Presentación de EA Originals

Hoy en EA PLAY, tuve el honor de anunciar EA Originals y ofrecer un primer vistazo a un increíble juego nuevo que les ofreceremos a todos ustedes.

Sociedad ampliada interactiva de Electronic Arts y Coldwood

En EA, nos encanta trabajar con equipos de desarrolladores creativos y apasionados, tanto en nuestros estudios como en los de nuestros socios.

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