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Farah Ali, del Depto. de Desarrollo y Experiencia del Jugador en EADP

Conoce a Farah Ali, directora sénior de Ingeniería, líder del grupo del Departamento de Experiencia del Jugador y del Desarrollador de EA

En Electronic Arts, todo lo que hacemos busca inspirar al mundo a través del juego. Cerca de 8800 empleados llevan a EA todos los días un espíritu de juego con propósitos y convicciones (creatividad, innovación, pasión, determinación, aprendizaje y trabajo en equipo) con los que ofrecen experiencias intensas e inmersivas a millones de jugadores en todo el mundo. Para honrar a los empleados que representan estos valores en su trabajo, EA entregó recientemente los primeros premios anuales Purpose & Beliefs (Propósitos y Convicciones).

Conoce a Farah Ali, directora sénior de Ingeniería, líder del grupo del Departamento de Experiencia del Jugador y del Desarrollador de EA El equipo de Farah fue reconocido con el Teamwork Award (Premio al trabajo en equipo) por trabajar de forma ininterrumpida a través de los husos horarios y de las oficinas en el mundo para proporcionar importantes actualizaciones de los juegos y mejorar la experiencia del jugador.

¿Cuál es la función del grupo de Experiencia del Jugador y del Desarrollador en EA?

El grupo de Experiencia del Jugador y del Desarrollador se concentra en mejorar la experiencia del jugador, antes y después del lanzamiento de un juego. Escuchamos lo que dicen los jugadores y supervisamos los parámetros de medición en el juego, como los tiempos de carga, la frecuencia de fotogramas y el tiempo de espera del servicio, para tener una perspectiva completa de lo que ven los jugadores en tiempo real. El aprendizaje automático nos ayuda a prever el comportamiento ideal del jugador a fin de establecer una referencia cruzada con los datos reales del jugador para identificar las áreas que podemos mejorar. Al trabajar junto a los equipos de desarrollo, identificamos las soluciones para que los jugadores tengan las experiencias más agradables posibles.

¿Qué es lo que más disfrutas en tu trabajo?

Verdaderamente disfruto ver cómo se apasiona la gente con nuestros juegos. Ya sea que agreguemos infantes en Los Sims o una nueva función en el juego, es impresionante ver lo mucho que les importa a los jugadores lo que hacemos. Esta pasión es lo que nos impulsa a tomar en serio nuestro trabajo y a reconocer el impacto que tenemos todos los días en las vidas de las personas.

¿Cuál es tu juego favorito de todos los tiempos?

Monkey Island, de LucasArts, es una serie de cinco juegos de aventura sobre un pirata que se convierte en uno de los más temibles del Caribe. El juego ofrece una gran cantidad de narrativa poco convencional y resolución de problemas de una forma creativa, ¡lo cual me parece muy divertido!

¿Cómo adopta el grupo de Experiencia del Jugador y del Desarrollador el trabajo en equipo en EA?

El grupo de Experiencia del Jugador y del Desarrollador funciona sin límites. Si tienes un problema y me pides ayuda, haré todo lo que pueda para resolverlo o encontrar a la persona que pueda hacerlo. No dejamos que los títulos o cargos limiten nuestra capacidad para ayudar a todos los integrantes del equipo, sino que nos impulsan la curiosidad y la satisfacción de ayudarnos unos a otros para resolver problemas.

Es impresionante ver lo mucho que les importa a los jugadores lo que hacemos. Esta pasión es la que nos empuja a tomar en serio nuestro trabajo y a reconocer el impacto que tenemos todos los días en las vidas de las personas.

Para ti, ¿qué significa inspirar al mundo a través del juego?

En esencia, los juegos son una forma de entretenimiento que te da tranquilidad, te empuja a pensar de manera diferente y a aceptar la mejor versión de ti mismo. Si podemos crear increíbles experiencias para millones de jugadores, entonces estamos ayudando al mundo a jugar, a escapar del día a día y, sobre todo, ¡a divertirse!

¿Cómo contribuye el trabajo en equipo al objetivo de EA de inspirar al mundo a través del juego?

Con casi 100 personas en siete oficinas y cinco husos horarios diferentes, el grupo de Experiencia del Jugador y del Desarrollador está formado por personas apasionadas que representan una diversidad de culturas y orígenes de todo el mundo. Al trabajar juntos, celebramos esta diversidad para comprender mejor a nuestros jugadores y a la sensibilidad cultural, y así poder concentrarnos en crear experiencias agradables para el jugador.

¿Cuál fue la experiencia del equipo al ser reconocidos como los ganadores del Teamwork Award (Premio al trabajo en equipo)?

Además de participar en una ceremonia de premios que incluyó a toda la compañía, tuvimos la oportunidad de hacer donaciones a la fundación que eligiéramos. El equipo eligió a Malala Fund, una organización inspiradora dedicada a promover la educación de las niñas. También estamos muy emocionados de nombrar una placa de identificación, “EA Teamwork”, en Battlefield 1 y una calle en Need for Speed Payback; por lo que tendremos por siempre “Banyan Blvd” bautizada en nuestro honor, una broma interna basada en una herramienta desarrollada por el equipo de Ingeniería de sistemas.

¿Qué significa ser reconocidos para ti y para el equipo?

Recibir el Teamwork Award (Premio al trabajo en equipo) nos permitió asimilar el impacto que generamos como equipo y nos enorgullece el reconocimiento de toda la compañía a nuestro trabajo. Recibir elTeamwork Award es especial, ya que no se trata del reconocimiento para una persona o gerente, sino que es para todo un equipo que realmente se apasiona por nuestros jugadores. En lo personal, hace dos años y medio que trabajo en EA y es gratificante saber que puedo generar un impacto en tan poco tiempo.

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