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En sus propias palabras: equipo de análisis de Firemonkeys

Conoce al equipo de análisis de Firemonkeys en Melbourne (Australia).

Hay muchas oportunidades de trabajar en la industria de los videojuegos por todo el mundo.

Ve tras bambalinas con el equipo de análisis de Firemonkeys en Melbourne (Australia).

 

¿Cuál es el papel del equipo de análisis de Firemonkeys?

Michael Bane, gestor de análisis: principalmente, el papel del equipo de análisis es gestionar la gran cantidad de telemetría que recibimos de los juegos, recopilar información de los datos y comunicarlo a los equipos de los juegos. 

Todo el equipo analítico de Firemonkeys en Melbourne.

¿En qué proyecto está trabajando actualmente el equipo?

Bane: ahora estoy trabajando en un motor de recomendaciones automáticas para artículos en los juegos. Me encanta porque usamos datos para conocer las necesidades y los deseos individuales de cada jugador y personalizar su experiencia acorde a estos. Al final, me gustaría ver juegos que tomen lo que aprendemos de crear un pack personalizado en el juego y lo expandan a la experiencia total del juego. 

Para mí, lo más gratificante de mi puesto es el momento en que encuentras una solución para el problema que estás investigando.

Espectacular vista del paisaje urbano desde el piso 13 de la oficina.

¿Con qué otros equipos trabajáis de forma habitual?

Nick Couture, analista de juegos: principalmente trabajamos con los equipos de cada juego en el estudio. Los puntos de contacto principales son los gestores del producto, pero también interactuamos con diseñadores, ingenieros y otros miembros según la tarea.

Estamos expuestos a todo el estudio, por lo que a veces recibimos pedidos muy específicos. Desde que salimos del equipo de análisis y estudios globales (GAI o Global Analytics and Insights), cada vez estamos más en contacto con equipos externos como el de investigación de experiencia de usuario (UXR o User Experience Research) o el de análisis central para colaborar en distintos proyectos. 

Prash Raju, analista de juegos de Firemonkeys.

¿Cómo se benefician los equipos de los juegos de Firemonkeys de los datos que les proporcionáis?

Prash Raju, director de análisis: los análisis ayudan a proporcionar datos y estudios que influyen en la dirección de nuestros juegos, debido a la inspiración que reciben los equipos para mejorar la experiencia de los jugadores. Por ejemplo, ayudamos a los diseñadores a desarrollar experiencias más inmersivas en The Sims FreePlay y una nueva experiencia para los nuevos jugadores de Need for Speed No Limits.

 

¿Cuál es el aspecto más gratificante de tu empleo?

Couture: para mí, lo más gratificante es el momento en que encuentras una respuesta o solución a la pregunta o el problema que estás investigando. Ya sea que lo descubras por otra persona o por algo que tú mismo encontraste, no hay nada más satisfactorio que darte cuenta de que lo has resuelto.

Y no solo el resultado, sino todos los pasos que tomaste para llegar ahí. Identificar el concepto básico de lo que buscas, descubrir en qué fuentes de datos investigar o decidir qué herramientas usar son pasos tan importantes como saber la forma de extraer los datos que buscas y cómo presentar los resultados. Esto es importante porque no solo te satisface saber cómo lo hiciste, sino que tu respuesta o solución podría tener un gran impacto en el negocio. 

El espacio de trabajo abierto del equipo permite comunicarse y colaborar sin demoras.

¿Cómo mantienes tus habilidades al día?

Couture: aceptando nuevos proyectos, tanto internos como externos. Al hacerlo, me suelen presentar un nuevo sistema o una pregunta que nunca me habían hecho antes. Por lo tanto, hay que leer cierta documentación e investigar cómo enfrentarse a cada pregunta. A veces, eso lleva a un nuevo sistema y así sucesivamente. También empleo recursos de aprendizaje como Datacamp o Coursera para temas específicos y blogs como R-bloggers para mantenerme al día con mi área de especialidad.

 

¿Qué es lo que más te gusta del ambiente de trabajo de Firemonkeys?

Erwin Lim, ingeniero de datos sénior: tenemos una oficina increíble con una cocina totalmente equipada, que incluye fruta fresca, tentempiés y sándwiches. Y, como estamos en Melbourne, ¡tenemos dos máquinas de café diferentes con cuatro bocas cada una! En Melbourne nos tomamos el café muy en serio.

Nick Couture, analista de juegos de Firemonkeys.

¿Qué consejo puedes darle a alguien que aspira a trabajar con videojuegos?

Paul Wintrip, analista de juegos: aprende de todo lo relacionado con los juegos. Cuanto más entiendas las distintas mecánicas de los juegos de diversos géneros, mejor preparado estarás para contribuir al éxito de los próximos juegos. Esto incluye jugar videojuegos que normalmente no probarías para ver cómo de diferente se hacen las cosas para alcanzar los objetivos.

Toma en cuenta cuidadosamente los distintos empleos disponibles en una empresa de videojuegos. Puede que haya más puestos disponibles de lo que piensas.

Por último, nunca te rindas, sigue persiguiendo tu sueño de trabajar en una empresa de videojuegos. ¡Merece la pena!

¿Quieres trabajar con algunos de los talentos más creativos y apasionados de los videojuegos? Visita nuestra página de empleos.

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