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En sus propias palabras: Mark Dickenson, Capital Games

Mark Dickenson, productor de Capital Games, habla de su nuevo puesto, su amor por los juegos y el emocionante futuro de los videojuegos.

Gracias a una pasión por los videojuegos que comenzó hace más de 30 años con The Bard’s Tale, el veterano creador de videojuegos Mark Dickenson se embarca en una nueva aventura con Capital Games™, el estudio tras Star Wars™: Galaxy of Heroes.

Platicamos con Mark acerca de por qué se unió a Capital Games, del futuro del estudio y, por supuesto, de sus juegos favoritos.

Mark, háblanos un poco de ti.

Soy un veterano de la industria y esta es mi segunda aventura con Electronic Arts. De hecho, formé parte del equipo de EA SPORTS™ durante casi siete años.

Mi último puesto fue en Telltale Games, donde dirigí el desarrollo de Minecraft: Story Mode. Tras reunirme con el equipo de Capital Games y hablar del puesto, supe que era una oportunidad única en la vida y no debía desaprovecharla.

Es una oportunidad increíble para trabajar con un equipo talentoso para ampliar el éxito de Capital Games con una nueva franquicia. Además de los videojuegos, mis principales intereses están relacionados con la comida: cocinar, preparar postres, hacer pan... y, ahora, descubrir la increíble cultura culinaria de Sacramento.

¿Cuál es tu nuevo puesto en Capital Games?

Me uní a Capital Games como productor jefe con el objetivo de trabajar junto al equipo para identificar, desarrollar y lanzar un nuevo juego para celulares. No puedo discutir los detalles del nuevo juego, pues estamos probando las primeras ideas y formando el equipo.

¿Qué es lo que más te emociona de unirte a Capital Games y a EA?

Pues muchas cosas. Electronic Arts se centra en la experiencia de los jugadores y, para mí, eso ofrece una motivación personal muy fuerte. También respeto y confío mucho en los jefes ejecutivos y sénior de la empresa, en John Salera, director general del estudio, y en el equipo directivo de Capital Games.

Cuando hice la entrevista en el estudio, me impresionó el talento, la pasión y las ganas de trabajar duro para tener éxito que transmitían los entrevistadores. Me emociona aprender de un equipo que tiene tanto éxito con Star Wars: Galaxy of Heroes y me siento privilegiado de tener la oportunidad de trabajar con un grupo tan talentoso.

Y, tras descubrir Sacramento, sé que hay muchas posibilidades para vivir y trabajar aquí. El estudio está en el centro de la ciudad. Y ofrece justo el estilo de vida y de trabajo que me gusta.

Star Wars: Galaxy of Heroes es un título desarrollado por Capital Games que logró un gran éxito. ¿Te emociona o te asusta que pusiera el nivel tan alto?

Ambas. En el poco tiempo que llevo en Capital Games, el equipo ha demostrado que controla a la perfección la gestión de los juegos gratuitos. Esto también me ofrece una motivación única para asegurar que estoy dando lo mejor de mí mismo para ayudar a que Capital Games siga teniendo éxitos. La historia del estudio nos da unas bases muy sólidas sobre las que podemos crear.

¿Qué podemos esperar en el futuro de Capital Games y qué puesto desempeñas en el equipo?

Mi objetivo es unirme a los líderes de Capital Games para crear una franquicia para celulares nueva y exitosa. En cuanto al estudio, me centro en agregar algo más en el éxito actual de Capital Games a la vez que intento ampliar las posibilidades del estudio para lanzar y dar soporte a un segundo título para celulares.

Star Wars: Galaxy of Heroes sigue creciendo y tiene mucha vida por delante. Para aclararlo: el juego en el que estoy trabajando no es un sustituto, es un juego nuevo sin relación. De hecho, el éxito de Star Wars: Galaxy of Heroes nos ofrece la oportunidad única de crear algo totalmente nuevo. Y, como Star Wars: Galaxy of Heroes es la prioridad del estudio, su éxito continuado nos da el tiempo necesario para desarrollar unas bases sólidas para el nuevo juego.

¿Qué te motiva?

Se que no hay dos días iguales en el desarrollo de videojuegos porque el panorama siempre está cambiando. Lo que me gusta es que siempre hay nuevos desafíos que descubrir, nuevos éxitos que disfrutar y nuevos errores de los que aprender. Además, tengo el privilegio de trabajar con personas y equipos llenos de talento. Estas relaciones son lo que más me atrae como desarrollador de videojuegos.

¿Qué te emociona del futuro de los videojuegos?

Me encantan las posibilidades de ampliar lo que pensamos que es un “juego” y ver cómo sigue evolucionando el público. Si miro atrás a mis inicios en la industria, el entretenimiento interactivo ha ampliado drásticamente su audiencia y está muchísimo más cerca del eje central del entretenimiento. Creo que podemos esperar muchos más cambios en los próximos años.

¿Cuáles son algunos de tus juegos favoritos?

Depende del día podría darte una respuesta distinta, porque hay muchos.

The Bard’s Tale, uno de los primeros juegos de EA, despertó mi pasión para empezar una carrera en el desarrollo de videojuegos. Soy un gran aficionado de los juegos de deportes, me gustan los juegos de construcción y me interesa mucho el entretenimiento interactivo basado en la narrativa.

Recientemente jugué Stardew Valley e Inside, y ahora estoy jugando The Council. Durante los últimos meses, también he jugado muchísimo Star Wars: Galaxy of Heroes. Alcancé el nivel 85 y agregué a R2D2, a Rey (entrenamiento Jedi) y al Comandante Luke Skywalker a mi equipo.

Los siguientes en mi lista de pendientes: A Way Out, Monster Hunter: World y Zelda: Breath of the Wild.

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