En sus propias palabras: Nicolás López
Conoce al ganador de un premio Propósitos y Convicciones, Nicolás López, programador de renderizado sénior

En Electronic Arts, todo lo que hacemos busca inspirar al mundo a través del juego. Cerca de 8800 empleados llevan a EA todos los días un espíritu de juego con propósitos y convicciones (creatividad, innovación, pasión, determinación, aprendizaje y trabajo en equipo) con los que ofrecen experiencias intensas e inmersivas a millones de jugadores en todo el mundo.
Continuando con nuestra serie especial en la que destacamos a nuestros galardonados de los premios Propósitos y Convicciones 2018, hemos hablado con el programador de renderizado sénior, Nicolás López, que fue reconocido con el Premio al Trabajo en Equipo.

1. Nicolas, cuéntanos un poco sobre ti.
Trabajo de programador de renderizado sénior en una nueva IP (propiedad intelectual) en EA Motive de Montreal. Mi tarea es crear una tecnología de mundo abierto con el motor de juego Frostbite sobre la que se apoye nuestra visión de los videojuegos. Antes de entrar en EA, trabajé en empresas como Eidos Montréal, Warner Bros y Rebellion.
2. ¿Con qué desafíos te enfrentas en tu puesto de trabajo?
Ser programador de renderizado consiste en crear cosas que funcionen rápido y que se vean bien. A veces, es difícil encontrar el equilibrio entre la estética y la rapidez con la que se ejecuta en la consola. Ajustarse a los presupuestos, en cosas como la memoria o la velocidad de procesamiento, a veces es difícil, ya que tratamos de introducir cada vez más cosas dentro del juego. ¡Y siempre lo logramos, hasta el último momento!
3. ¿Cuál es el aspecto más gratificante de tu trabajo?
¡Los momentos de inspiración! Ya sabes, esos que vienen después de días dudando de tu capacidad para encontrar una buena solución a un problema determinado. Y luego, de repente, se te ocurre una solución inteligente y elegante.

4. ¿Qué te sigue motivando de tu trabajo en EA?
Lo que me encanta de mi trabajo es que nunca se repite. Como programador de renderizado, aprendo algo nuevo casi cada día. Normalmente no existe una solución fácil a un problema determinado como, por ejemplo, una nueva característica visual o un nuevo sistema. Como programador de renderizado, estoy en la frontera entre la producción y la investigación y el desarrollo. Todo es siempre nuevo.
5. ¿Qué consejo puedes darle a alguien que aspira a trabajar en tu campo en EA?
¡No se desanimen! Convertirse en programador de renderizado es difícil. El verano pasado, unos cuantos programadores con talento compartieron sus historias en #ShareMyRejection (compartir mi rechazo). Ayuda mucho a poner en perspectiva lo difícil que puede ser entrar en el sector o el estudio de tus sueños. Incluso aquellos con mucho talento y éxito han sufrido contratiempos en algún momento de sus carreras o han sido rechazados tajantemente.
Pero, hablando más en general, hay montones de recursos disponibles online. Vean charlas de la GDC (Game developers Conference), lean diapositivas de Siggraph, instalen Unreal y hagan cosas con él. ¡Tener demos preparadas para mostrar durante una entrevista es una gran ventaja! Les permite demostrar sus habilidades para resolver problemas y lograr algo presentable por sí mismos.

6. ¿Cuáles son algunos de tus juegos favoritos?
StarCraft 2 es uno de mis juegos favoritos. A menudo se lo compara con el póker, y con razón. En este juego, a menudo los jugadores no pueden saber exactamente lo que trama su rival y deben basar sus decisiones en información incompleta. También soy un gran fanático de los juegos que tienen un diseño y una narrativa innovadores, como Metal Gear Solid V y Nier: Automata. ¡Esos juegos siempre me sorprenden de alguna forma!
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