EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 Los Sims™ 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

En sus propias palabras: Nicolás López

Conoce al ganador de un premio Propósitos y Convicciones, Nicolás López, programador de renderizado sénior

En Electronic Arts, todo lo que hacemos busca inspirar al mundo a través del juego. Cerca de 8800 empleados llevan a EA todos los días un espíritu de juego con propósitos y convicciones (creatividad, innovación, pasión, determinación, aprendizaje y trabajo en equipo) con los que ofrecen experiencias intensas e inmersivas a millones de jugadores en todo el mundo.

Continuando con nuestra serie especial en la que destacamos a nuestros galardonados de los premios Propósitos y Convicciones 2018, hemos hablado con el programador de renderizado sénior, Nicolás López, que fue reconocido con el Premio al Trabajo en Equipo.

1. Nicolas, cuéntanos un poco sobre ti.

Trabajo de programador de renderizado sénior en una nueva IP (propiedad intelectual) en EA Motive de Montreal. Mi tarea es crear una tecnología de mundo abierto con el motor de juego Frostbite sobre la que se apoye nuestra visión de los videojuegos. Antes de entrar en EA, trabajé en empresas como Eidos Montréal, Warner Bros y Rebellion.

 

2. ¿Con qué desafíos te enfrentas en tu puesto de trabajo?

Ser programador de renderizado consiste en crear cosas que funcionen rápido y que se vean bien. A veces, es difícil encontrar el equilibrio entre la estética y la rapidez con la que se ejecuta en la consola. Ajustarse a los presupuestos, en cosas como la memoria o la velocidad de procesamiento, a veces es difícil, ya que tratamos de introducir cada vez más cosas dentro del juego. ¡Y siempre lo logramos, hasta el último momento!

 

3. ¿Cuál es el aspecto más gratificante de tu trabajo?

¡Los momentos de inspiración! Ya sabes, esos que vienen después de días dudando de tu capacidad para encontrar una buena solución a un problema determinado. Y luego, de repente, se te ocurre una solución inteligente y elegante.

4. ¿Qué te sigue motivando de tu trabajo en EA?

Lo que me encanta de mi trabajo es que nunca se repite. Como programador de renderizado, aprendo algo nuevo casi cada día. Normalmente no existe una solución fácil a un problema determinado como, por ejemplo, una nueva característica visual o un nuevo sistema. Como programador de renderizado, estoy en la frontera entre la producción y la investigación y el desarrollo. Todo es siempre nuevo.

 

5. ¿Qué consejo puedes darle a alguien que aspira a trabajar en tu campo en EA?

¡No se desanimen! Convertirse en programador de renderizado es difícil. El verano pasado, unos cuantos programadores con talento compartieron sus historias en #ShareMyRejection (compartir mi rechazo). Ayuda mucho a poner en perspectiva lo difícil que puede ser entrar en el sector o el estudio de tus sueños. Incluso aquellos con mucho talento y éxito han sufrido contratiempos en algún momento de sus carreras o han sido rechazados tajantemente.

Pero, hablando más en general, hay montones de recursos disponibles online. Vean charlas de la GDC (Game developers Conference), lean diapositivas de Siggraph, instalen Unreal y hagan cosas con él. ¡Tener demos preparadas para mostrar durante una entrevista es una gran ventaja! Les permite demostrar sus habilidades para resolver problemas y lograr algo presentable por sí mismos.

6. ¿Cuáles son algunos de tus juegos favoritos?

StarCraft 2 es uno de mis juegos favoritos. A menudo se lo compara con el póker, y con razón. En este juego, a menudo los jugadores no pueden saber exactamente lo que trama su rival y deben basar sus decisiones en información incompleta. También soy un gran fanático de los juegos que tienen un diseño y una narrativa innovadores, como Metal Gear Solid V y Nier: Automata. ¡Esos juegos siempre me sorprenden de alguna forma!    

¿Quieres trabajar en EA Montreal? ¡Únete al equipo aquí!


 

Mantente al tanto de todo lo relacionado con Inside EA: Visita nuestra página, síguenos en Twitter,Linkedin eInstagram.

Noticias relacionadas

Conoce a nuestra becaria de verano: Taylor

EA Careers
15/09/2020
Conoce a nuestra becaria de Transformación de la marca Taylor, y descubre por qué EA era la empresa en la que soñaba trabajar.

Conoce a nuestra becaria de verano: Rocío

EA Careers
11/09/2020
Conoce a la analista de sistemas móviles becaria Rocío, que pasó de recluta de la Cumbre STEM del Hispanic Scholarship Fund a interna de talentos de la próxima generación.

Conoce a nuestra becaria de verano: Sofía

EA Careers
3/09/2020
Descubre cómo nuestra misión de "inspirar al mundo a jugar" permitió que Sofía, becaria de investigación de experiencia del cliente, llegara a EA.