Conoce a nuestra becaria de verano: Jade
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¿Interesado en iniciar una carrera en EA? Nuestro programa de prácticas profesionales ofrece una gran oportunidad a los estudiantes para empezar su carrera y crecer en ella, sin dejar de lado aquello que los apasiona. Los becarios de EA vienen de distintos campos profesionales, tienen distintos niveles de experiencia y todo tipo de historias que contarnos. Lee un artículo sobre Jade aquí.
Datos básicos:
- Nombre: Jade Smith
- Puesto: becaria como diseñadora de juegos
- Estudios: licenciatura en Medios Interactivos (con año de contratación)
- Escuela: Universidad de York
Cuéntanos sobre ti y tus orígenes.
Soy originaria de Newcastle, siempre me ha interesado combinar los aspectos técnicos de la programación con la creatividad del diseño. Continuamente me entusiasma participar en actividades extracurriculares, como la presentación de fin de año de mi clase y los espectáculos de danza para la Sociedad Coreana en la que participo en la universidad.
¿Qué despertó tu interés para estudiar Medios Interactivos?
Medios Interactivos es una asignatura relativamente nueva en la Universidad de York y pasó a estar disponible recién durante mi segundo año de estudios. La asignatura abarca una gran variedad de habilidades, desde programar y diseñar hasta comprender cómo la tecnología influye en la sociedad, que es lo que me atrajo a la asignatura. Quería una asignatura que no solo me desafiara a nivel técnico, sino que también lo hiciera a nivel creativo en las evaluaciones de módulos que tendríamos que hacer.
¿Qué es lo que más te interesa de hacer una carrera CTIAM?
El creciente interés en carreras CTIAM es importante para enfatizar la colaboración en el lugar de trabajo. Adoro la variedad de habilidades en las que se concentran las carreras CTIAM. Creo que, en la industria de los videojuegos, sin importar la función que cumplas, siempre necesitarás comprender aspectos de cada conjunto de habilidades para poder cumplir tu función plenamente.
¿Qué te llevó a EA y en qué sentido crees que te ayudó?
Un patrón que noté al observar posibles empleos futuros es que los empleadores buscan que los candidatos tengan experiencia en el lugar de trabajo. Así que, cuando mi asignatura incluyó la posibilidad de buscar contrataciones, me volqué de inmediato a la oportunidad de trabajar en EA. El proceso fue muy simple: Envié mi postulación al sitio web de EA, tuve una entrevista por Skype con dos de sus diseñadores y, luego, tuve una entrevista en persona en la oficina de Guildford. Todos fueron muy amigables cuando los conocí y, al ver la oficina en persona, supe que este era el lugar donde quería trabajar.
¿Qué parte de los esfuerzos de EA por la inclusión y el trabajo en tecnología te llevó a realizar prácticas aquí?
En verdad respeto los valores que tiene Criterion. Uno que me resuena especialmente es el de su visión con respecto a la colaboración creativa, y esto es algo que se nota al poner un pie en la oficina. Es sorprenderte ver la cantidad de personas diferentes con funciones diferentes con las que puedes trabajar a diario. Como parte del equipo de diseño de niveles, no solo trabajamos de cerca con los artistas para crear el mejor mundo posible, también trabajamos con el equipo de botín para deliberar sobre la distribución del botín y con los diseñadores del juego en general para asegurarnos de que estamos ubicando los recursos en las circunstancias adecuadas dentro del juego.
¿Qué haces en EA?
Desde que me contrataron, he estado trabajando en el modo de juego Battle Royale de Battlefield V, Firestorm. Es un proyecto emocionante en el que trabajar y, como diseñadora de niveles, tengo la oportunidad de trabajar en diversas partes del juego. He colaborado en el diseño de gran variedad de aspectos, desde delinear áreas relevantes a partir de una perspectiva de juego hasta observar detalles más pequeños al montar los edificios principales, y usar narrativa ambiental para que las áreas relevantes se sientan más habitadas y para contar la historia de quienes viven allí. También he tenido la oportunidad de trabajar en aspectos que no esperaba ver como parte del diseño de niveles, tales como la distribución del botín en todo el mundo.
¿Cómo crees que tu pasantía en EA te ayudará en tu carrera profesional?
El modo en que funciona mi pasantía me permite participar en diferentes labores, como IU, botín, jugabilidad y diseño de niveles, por mencionar algunas. Tener la posibilidad de elegir entre estas labores tan variadas en verdad me ayudó a decidir qué papel quiero cumplir cuando me gradúe de la universidad.
¿Qué crees que convierte a EA en un lugar único para ampliar tus conocimientos en tecnología?
Trabajar en Criterion es un sueño hecho realidad como mi primer empleo. Se me han confiado responsabilidades en proyectos reales desde el comienzo del programa, y es motivador que esto ocurra tan temprano en la pasantía. Todos los que trabajan aquí son muy amables y comprensivos con el trabajo que haces, lo que es muy reconfortante para alguien que recién comienza en la industria. Las oportunidades que se me han dado han sido desafiantes pero gratificantes, y no puedo esperar a ver qué más llegaré a hacer en el tiempo que me resta aquí.
Cuéntanos algo que no sepamos sobre ti.
¡Soy una gran aficionada del arte con pixeles! Sigo una cuenta de Twitter que comparte sugerencias para dibujar algo todos los días, lo que es muy divertido de hacer, y es fascinante ver lo que elaboran las personas.
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