Notas desde el campo de Madden NFL Mobile 21
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Actualizaciones de Madden NFL 21 Mobile
¡Hola, comunidad de Madden Mobile!
Bienvenidos de nuevo a las notas desde el campo de Madden NFL Mobile. Hoy vamos a hablar de The Yard: Underground, el nuevo modo en Madden NFL 21 Mobile.
JUGABILIDAD GENERAL
El productor (y mi jefe) Double D se unió a la transmisión para hablar de la jugabilidad 5 vs. 5 de The Yard: Underground. Pero también comentó varios detalles sobre otros cambios en la jugabilidad general.
Double D comenzó con el mayor cambio en la jugabilidad: el cambio de "rápido a la diversión". Con eso en mente, aumentamos la velocidad de juego para The Yard: Underground un 13 % y para el juego de 11 vs. 11 un 5 %. El equipo también eliminó las transiciones posteriores a la jugada al mismo tiempo que limitó el número repeticiones. Estos cambios nos ayudaron a tener más jugadas por partido en ciertos modos o a reducir el tiempo necesario para completar un partido.
Double D luego explicó que el cambio de ir rápido a la diversión que mencionamos anteriormente era la motivación para la jugabilidad a pequeña escala. ¿Qué es el futbol a pequeña escala? Cualquier partido con reglas distintas a las tradicionales del 11 vs. 11. Cuando se lance Madden NFL 21 Mobile, incluirá el juego de 5 vs. 5 y tenemos planes para traer otras configuraciones diferentes en una fecha posterior. No solo es un 5 vs. 5, sino que también incluye campos de 60 yardas más pequeños y menos anchos. Aquí es donde se juega The Yard: Underground.
JUGABILIDAD DE THE YARD: UNDERGROUND
Tras comentar los cambios de jugabilidad generales, Double D se centró específicamente en The Yard: Underground. Es un modo de 5 vs. 5 con las siguientes posiciones: Ataque: QB, RB, C, TE, WR / Defensa: DT, MLB, CB1, CB2, S. Tienes la posibilidad de jugar con tu avatar en cada posición de habilidad ofensiva (QB, WR, TE, RB). No hay un tiempo de juego ni equipos especiales.
Así que, ¿cómo se gana? Ganará el primer equipo en lograr una cantidad de puntos predeterminada. La puntuación es la siguiente: los TD valen seis puntos. PAT ofrece la opción de obtener un punto en la línea de 5 yardas o dos puntos desde la línea de 10 yardas. Los safeties valen dos puntos. La primera posesión está determinada al azar.
Esta jugabilidad innovadora cobrará vida en los nuevos eventos en vivo de The Yard: Underground, en los que podrás jugar con total control sobre cada posición de habilidad. También podrás practicar las jugadas con trucos para perfeccionar tus habilidades y escenarios de The Yard: Underground centrados en la narrativa. Checa las anteriores notas desde el campo de The Yard: Underground para obtener más información sobre tu camino.
PLAYBOOKS + LLAMAR JUGADAS
Los playbooks se crearon desde cero. Double D comentó en detalles las nuevas jugadas de ataque y defensa diseñadas en torno al 5 vs. 5. Las artimañas y el movimiento lateral serán una gran parte de The Yard: Underground. Pases del HB, jugadas con varias opciones y, por primera vez en celulares, el pase doble. Un pase doble permite a un usuario lanzar a un receptor detrás de la línea de ataque, donde luego puede lanzar el balón de nuevo a un receptor diferente. Esto incluye al QB como un posible receptor. Estas nuevas técnicas prevalecerán en The Yard: Underground. Ahora también hay un botón lateral, así que busca siempre a tus compañeros de equipo para intentar mantener viva la jugada. La CPU también usará este truco contra ti.
Para que la jugabilidad sea divertida y rápida, el usuario recibe una jugada en la línea de ataque. Luego tienes la opción de escoger entre tres jugadas adicionales si quieres dar órdenes. Estas jugadas adicionales serán de un tipo de juego alternativo (PA, pase corto, pase largo, carrera) a la jugada original. Esto proporciona al usuario una variedad de opciones para escoger cada vez que se alineen para el saque.
¿Y QUÉ ES LO PRÓXIMO?
Double D no pudo comentar demasiado sobre el futuro, pero se habló brevemente sobre el potencial de The Yard: Underground. Puede haber reglas opcionales para cada ubicación (condiciones de victoria, distancias y oportunidades, etc.) a medida que se lancen más a lo largo del año. También mencionó las posibilidades en torno a distintos números de configuraciones de los jugadores y a lo que podrían dar lugar. Por último, también puede haber nuevos entornos con distintas configuraciones del campo.
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