FIFA Mobile - Nueva temporada: formato
Aprende a entrenar a tus jugadores, usa potenciadores de habilidad, optimiza la química del equipo y participa en intercambios y ligas.
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Hola, comunidad de FIFA Mobile:
Nuestro próximo análisis en profundidad repasará el entrenamiento, los potenciadores de habilidad, la química, los intercambios y las ligas en la nueva temporada. Aprende a entrenar a tus jugadores, usa potenciadores de habilidad, optimiza la química del equipo y participa en intercambios y ligas. ¡Comencemos!
Entrenamiento
Entrena y sube de ranking a tus jugadores para mejorar su GLB y sus estadísticas. Gastarás a otros jugadores del mismo grupo de posición (delantero, mediocampista, defensa y portero) como XPE. A partir de ahí, podrás subir de nivel a tu jugador y, al final, potenciar su GLB.

Entrenar un nivel es cuando gastas 1 jugador o más en otro jugador. Los niveles de entrenamiento aumentan las estadísticas de tu jugador, pero no su GLB.
Subir de ranking a un jugador es cuando usas un artículo de subida de ranking para aumentar su GLB y sus estadísticas. Por cada 5 niveles de entrenamiento, puedes subir de ranking a tu jugador usando un artículo de subida de ranking específico de posición para potenciar su GLB de +1.

Los costos de subir de nivel y subir de ranking aumentarán cuanto más mejores a tu jugador, pero son constantes independientemente del GLB inicial de tu jugador. Por ejemplo, llevar el GLB de un jugador de 80 a 85 costará la misma cantidad de monedas y artículos de ranking que llevar el GLB de un jugador de 90 a 95.

Costos de subida de ranking y nivel de entrenamiento
Este es un ejemplo de algunos de los costos de XPE que puedes esperar ver.

Nivel de entrenamiento | Nivel de subida de ranking | Aumento de GLB | XPE requerida |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 25 |
2 | 0 | 0 | 50 |
3 | 0 | 0 | 100 |
4 | 0 | 0 | 200 |
5 | 0 | 0 | 400 |
5 | 1 | +1 | 0 |
6 | 1 | 0 | 600 |
7 | 1 | 0 | 800 |
8 | 1 | 0 | 1,000 |
9 | 1 | 0 | 1,200 |
10 | 1 | 0 | 1400 |
10 | 2 | +1 | 1400 |
Costos de subida de ranking
Por cada 5 niveles de entrenamiento, aumenta el GLB de tu jugador con monedas y artículos de subida de ranking.
Nivel de entrenamiento | Nivel de subida de ranking | Aumento de GLB | Costo de artículo de subida de ranking |
---|---|---|---|
5 | 1 | +1 | 1 |
10 | 2 | +1 |

Traspasar entrenamiento
Tienes la opción de traspasar tus rankings de entrenamiento de un jugador a otro. Esto significa que puedes llevar los rankings y/o los refuerzos de GLB a otro jugador que tenga al menos 1 entrenamiento menos.


Por ejemplo, un jugador de ranking 5 puede traspasar su entrenamiento a cualquier jugador con ranking 4 o menos. El GLB de los jugadores no importa. Traspasar entrenamiento cuesta un artículo de traspaso de entrenamiento o FIFA Points.

Potenciadores de habilidad
¡Los potenciadores de habilidad regresan! Como breve recordatorio, usas potenciadores de habilidad para mejorar las estadísticas de tus jugadores iniciales. Recibirán potenciadores para 5 atributos que varían según el tipo de potenciador de habilidad y si tu jugador comienza en su posición correcta.



Los tipos de potenciadores de habilidad, los atributos y los costos cambiaron ligeramente con respecto a la temporada pasada. ¡Checa las tablas de más abajo para ver todos los detalles!
Lista de potenciadores de habilidad
Potenciador de habilidad |
Atributos potenciados |
||||
Remates |
Remates |
Regates |
Potencia de tiro |
Aceleración |
Equilibrio |
Disparos |
Potencia de tiro |
Control del balón |
Remates |
Velocidad sprint |
Fuerza |
Hombre clave |
Cabezazos |
Potencia de tiro |
Remates |
Aceleración |
Posición |
Media punta |
Agilidad |
Remates |
Potencia de tiro |
Velocidad sprint |
Posición |
Velocidad |
Velocidad sprint |
Regates |
Centros |
Efecto |
Remates |
Agilidad |
Agilidad |
Aceleración |
Efecto |
Remates |
Reacciones |
Control del balón |
Control del balón |
Aceleración |
Pases largos |
Visión |
Tiros largos |
Tiros largos |
Tiros largos |
Control del balón |
Aceleración |
Pases cortos |
Pases largos |
Contra |
Pases largos |
Agilidad |
Velocidad sprint |
Efecto |
Remates |
Regates |
Regates |
Centros |
Velocidad sprint |
Tiros largos |
Agilidad |
Pases cortos |
Pases cortos |
Regates |
Aceleración |
Remates |
Visión |
Intercepciones |
Percepción |
Saldo |
Reacciones |
Aceleración |
Pases largos |
Contención |
Agresividad |
Marcaje |
Entradas normales |
Aceleración |
Pases cortos |
Pases largos |
Pases largos |
Control del balón |
Visión |
Velocidad sprint |
Pases cortos |
Visión |
Visión |
Reacciones |
Pases cortos |
Velocidad sprint |
Tiros largos |
Ritmo |
Velocidad sprint |
Aceleración |
Agilidad |
Pases cortos |
Percepción |
Equilibrado |
Regates |
Velocidad sprint |
Saldo |
Entradas normales |
Centros |
Reacciones |
Aceleración |
Visión |
Reacciones |
Centros |
Barridas |
Fuerza |
Fuerza |
Marcaje |
Reacciones |
Cabezazos |
Salto |
Entradas |
Entradas normales |
Marcaje |
Reacciones |
Barridas |
Aceleración |
Marcaje |
Marcaje |
Fuerza |
Percepción |
Agresividad |
Velocidad sprint |
Defensa |
Entradas normales |
Marcaje |
Percepción |
Pases largos |
Velocidad sprint |
Reflejos |
Reflejos |
Agilidad |
Estiradas |
Posición de PO |
Manejo |
Manejo |
Manejo |
Reflejos |
Posición de PO |
Reacciones |
Saldo |
Número 1 |
Pases largos |
Reflejos |
Reacciones |
Estiradas |
Tiros |
Nivel | Potenciadores requeridos |
---|---|
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 6 |
4 | 15 |
5 | 20 |
6 | 40 |
7 | 60 |
8 | 90 |
9 | 140 |
10 | 200 |
Costos de los potenciadores de habilidad
Aquí tienes un vistazo a algunos de los niveles de potenciadores de habilidad disponibles, junto con los potenciadores de habilidad y las monedas que requieres para subirlos de nivel.
Nivel |
Potenciadores requeridos |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
6 |
4 |
15 |
5 |
20 |
6 |
40 |
7 |
60 |
8 |
90 |
9 |
140 |
10 |
200 |
Jugar en posición
Para obtener el impacto total de las estadísticas de los potenciadores de habilidad, querrás tener a tus jugadores en su posición principal. Al jugar fuera de posición, tendrán una penalización de estadísticas del potenciador de habilidad. Sin embargo, cada jugador tiene una posición secundaria y terciaria en la que todavía puede recibir un impacto reducido en las estadísticas del potenciador de habilidad. Esta temporada, las penalizaciones de estadísticas por estar fuera de posición ya no se basan en un porcentaje, sino en una reducción fija.

Por ejemplo, un DFC con un potenciador de habilidad de +10 jugando como DFD o DFI solo recibirá un impacto de +8 del potenciador de habilidad.
Química
La química del equipo es un sistema que mejora tu alineación inicial cuando incluyes jugadores del mismo club, liga, país o evento. La química de tu equipo es importante, ya que determina tu rendimiento en Ataque paralelo o en Liga vs. Liga.


Desbloquea una química más alta a medida que aumenta tu nivel de cuenta. Alcanza el máximo de 100 de química cuando llegues al nivel de cuenta 30.
Intercambios
Canjea jugadores específicos o divisas especiales que cumplan ciertos requisitos para recibir recompensas de jugador. Este nuevo formato reemplazará los Desafíos de creación de plantillas en la nueva temporada. Funciona de forma similar a los DCP, pero no se muestra en una vista de formación.


Ligas
¡Juega con tus amigos y desafía a otras ligas en el modo por turnos Ataque paralelo! Derrota a otras ligas para ganar fama y subir por los marcadores para ganarte el derecho a presumir.

En lugar de ventajas, esta temporada ganarás puntos de liga al jugar torneos. ¡Lleva tus puntos de liga a la Tienda para obtener recompensas básicas, como potenciadores de habilidad!

Gracias por leer acerca de lo que se viene, ¡no podemos esperar a compartir pronto la nueva temporada contigo!
-El equipo de FIFA Mobile
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