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Resumen de Los Sims 411

Inside Maxis - 27/4/2021

Temas candentes

¿Cuándo se solucionará el "retraso en simulación/autonomía"? 

¡Estamos trabajando en ello! Ahora estamos tratando de identificar cuál es la causa principal del problema. Esto significa que estamos investigando qué acciones específicas durante la jugabilidad provocarán el retraso. Este es el primer paso que debemos tomar, ya que el problema del retraso en la simulación y autonomía no es el problema real, sino un síntoma que puede tener docenas de causas diferentes. Si sufriste retrasos en el juego, probablemente experimentaras los siguientes problemas más comunes de este síntoma:

  • Los Sims se quedan parados sin hacer nada
  • Los Sims no hacen nada por su cuenta (con el libre albedrío al máximo)
  • Los Sims tardan mucho en realizar un comando determinado
  • El tiempo retrocede tras avanzar rápidamente a Velocidad ultra. Los Sims suelen quedarse pillados al avanzar rápido.
  • Los Sims llegan tarde a casa de la escuela.
  • Caída de FPS

Cuando identifiquemos qué acciones y circunstancias específicas llevan al retraso, ya sabremos en qué debemos trabajar y la mejor forma de descubrirlo es analizando tus archivos guardados. Entre más archivos guardados podamos analizar, mayor será la probabilidad de encontrar la causa pronto. Dicho esto, sigue apoyándonos como hasta ahora y envíanos tus archivos guardados cada vez que sufras retrasos.

 

Cómo compartir archivos guardados 

Proporciona la siguiente información al enviar tus archivos guardados. Puedes enviar tu información a través de este formulario o mandando un mensaje directo a SimGuruNick en AHQ.

  • Información básica sobre tu computadora (CPU, sistema operativo, cantidad de RAM, tarjeta gráfica, espacio en el disco duro). Esto no es para culpar a tu computadora por el problema, sino para ver en qué tipo de sistemas está ocurriendo este problema.
  • ¿Qué tan grande es tu juego guardado?
  • ¿El problema también ocurre en un nuevo guardado cuando se está probando?
  • Video del problema. Súbelo a YouTube y publica el enlace en este hilo. No es necesario que lo registres.
  • Añade los siguientes archivos a un .rar o .zip y compártelos con control de calidad
    .
    Estos archivos se pueden encontrar en la siguiente carpeta: DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4 
    • lastException.txt (si existe. Si hay más de uno, incluye todos).
    • lastUIException.txt (si existe. Si hay más de uno, incluye todos).
    • Config.log
    • Toda la carpeta de guardados

Cosas que puedes probar mientras tanto 

  • Vacía los inventarios de tus Sims (todas las unidades domésticas con las que jugaste).
  • Reduce la cantidad de objetos que hay en tu casa.
  • Juega en una casa más pequeña con menos obras de arte y cosas desperdigadas.
  • Si sobrecargaste tu computadora, checa qué ocurre si lo solucionas.
  • Cuando se quede colgada, intenta guardar tu juego (guardar como), ve a tus opciones y regresa, pulsa M o ve al mapa del mundo y regresa.
  • Ajustes gráficos bajos
  • Si juegas con una resolución superior a 1920x1080, prueba a bajar la resolución de 1920x1080.
  • Ve a los ajustes de sonido y elimina la marca junto a Activar notificación sonora de humor.
  • Asegúrate de cumplir con los requisitos mínimos del juego.
  • Reduce la cantidad de modificaciones y contenido personalizado que usas.
  • Inicia un juego nuevo (cierra el juego por completo, luego reinícialo y comienza un nuevo juego guardado).
  • Traslada a tus Sims a un juego nuevo

 

¿Por qué no hay respuesta a mi ticket?

Aunque no existe ninguna garantía de que todas las publicaciones reciban una respuesta, revisamos regularmente los foros, los procesos internos y los informes de fallas con el equipo de Verificación de Calidad. De ese modo, podemos estar todos enterados en la empresa de lo que está sucediendo y lo que es más importante para nuestros jugadores. ¡Pero AHQ no es solo una herramienta para nuestros equipos! También se diseñó para que los jugadores se puedan ayudan unos a otros. Y, como dato curioso, la comunidad de Los Sims es una de las más activas y comprometidas en el mundo de AHQ, ¡así que sigan trabajando duro, Simmers! Aún así, estamos aquí para ayudarte, y el ticket de apoyo a través de la Ayuda de EA es el mejor amigo de un jugador para recibir asistencia con problemas como el acceso a la cuenta, las compras, etc. 

 

¿Qué rasgos de personalidad se actualizaron en el último parche?

Bookworm

  • Los Sims bibliófilos prefieren hacer actividades de lectura por su cuenta y no otras acciones divertidas. 
  • Cuando sea posible, se podrá ver a los Sims bibliófilos PNJ cargando libros.

Alegre

  • Cuando un Sim alegre socializa con uno que no lo es o que no está feliz, ese Sim tiene la oportunidad de obtener un estado de tensión "Estímulo espectral".
  • Los Sims alegres intentarán alegrar a los Sims melancólicos por su cuenta.
  • Los estados emocionales negativos se deteriorarán más rápido de lo normal cuando los Sims alegres estén de buen humor.
  • Los Sims alegres tienen más posibilidades de socializar cuando están felices.

Torpe

  • Los Sims torpes pueden fracasar en actividades deportivas como correr en la caminadora, patinar sobre hielo, hacer snowboard o esquiar.
  • Los Sims torpes pueden tropezar al caminar, lo que provocará una respuesta en los Sims cercanos.
  • Los Sims torpes con más Destreza manual tienen menos posibilidades de romper objetos.
  • Los Sims torpes tienen una pequeña posibilidad adicional de romper ciertos dispositivos electrónicos como la computadora, la máquina de investigación, la de hacer bebidas, pastelillos, la consola, la máquina de arcade y la máquina de hacer palomitas.

Genio/a 

  • Los Sims genios tendrán la oportunidad de gritar "eureka" mientras se duchan o bañan para mejorar ligeramente una habilidad al azar que ya tienen.
  • Los Sims genios obtienen una nueva interacción "Resolver problemas difíciles" que les ayuda a desarrollar la habilidad Lógica.
  • Los Sims genios están en un estado inactivo en el que parecen estar pensando o resolviendo problemas.
  • Los Sims genios preferirán actividades "cerebrales" como el ajedrez en lugar de otras acciones divertidas más triviales.

Melancólico/a

  • Los Sims melancólicos escogerán Llorar las pérdidas o actuar de forma melancólica por su cuenta (suspirando para sí mismos) con más frecuencia.
  • Los Sims melancólicos recibirán un estado inspirado en "Influencia incorpórea" cuando están cerca de fantasmas.
  • Los Sims melancólicos tienen un estado de ánimo triste prolongado si ven a Sims alegres haciendo cosas alegres y los repugnan.
  • Los Sims melancólicos tienen más posibilidades de despertarse tristes.

Glotón/a

  • Los Sims glotones decidirán por sí mismos tomar botanas con más frecuencia.

Bueno/a

  • Los Sims buenos obtienen la nueva interacción "Echar un cable" que reduce la duración del estado de humor negativo de otro Sim que sea negativo.
  • Los Sims buenos tienen menos posibilidades de hacer travesuras o ser malos por su cuenta.
  • Los Sims buenos reaccionarán solos de forma negativa cuando vean acciones mezquinas.
  • Es más probable que los Sims buenos hagan buenas acciones por su cuenta.

Guasón/a

  • Es más probable que los Sims guasones elijan hacer travesuras o bromas, como la broma del baño.

Niñofóbico/a

  • Pedirle a un Sim niñofóbico que "vaya a por un bebé" no funcionará a menos que esté atontado.
  • Los Sims niñofóbicos se pondrán tensos, se enojarán con los niños y también se alejarán cuando entren en la fase de enfado.
  • Los Sims niñofóbicos estarán molestos cuando estén en las fases de los estados de tensión o enfado.
  • Los Sims niñofóbicos obtendrán un estado de "tranquilidad por ausencia de niños" si están un tiempo lejos de ellos.

Irascible

  • Los Sims irascibles que reciban bromas tienen más posibilidades de enojarse.
  • Que otros Sims se entusiasmen con las cosas puede hacer que los Sims irascibles se enojen.
  • Los Sims irascibles se enojan si pierden su rendimiento profesional.
  • Los Sims irascibles no serán el objetivo de travesuras de otros Sims.
  • Los Sims irascibles se enojan cuando fallan en sus romances (ligando o siendo ligados).

Celoso/a

  • Los Sims celosos obtienen una nueva interacción "Hablar las cosas", que puede reducir la duración de los estados negativos de los ataques de celos menos serios.
  • Los Sims celosos obtienen una reducción en la duración de los ataques de celos menos serios.
  • Ahora los Sims celosos son menos sensibles al tiempo que pasan lejos de su ser querido.

Mezquino/a 

  • Los Sims mezquinos se reirán solos de las desgracias de otros Sims.
  • Es más probable que los Sims mezquinos decidan hacer acciones mezquinas de forma automática (como patear la basura).

Pulcro/a

  • Es más probable que los Sims pulcros decidan hacer por su cuenta acciones de limpieza con mayor frecuencia.
  • Los Sims pulcros intentarán limpiar cosas que no están sucias por su cuenta.

Anticompromiso 

  • Pedirle a un Sim anticompromiso que "vaya por un bebé" tiene muy poca probabilidad de éxito.

Perfeccionista

  • Los Sims perfeccionistas tendrán más posibilidades de crear objetos magistrales y reaccionarán favorablemente cuando lo hagan.
  • Los Sims perfeccionistas pueden repetir por su cuenta algunas acciones de creación (como pintar) varias veces.
  • Los Sims perfeccionistas que creen cualquier obra maestra tienen una gran probabilidad de obtener un estado centrado "Confianza en creaciones", que puede aumentar la calidad de otra interacción de fabricación.
  • Si logran mejorar la calidad durante este estado, obtendrán un estado de inspiración "Compensación por concentración".

Ambiciosa

  • Los Sims ambiciosos se burlarán por su cuenta de los Sims guasones por sus guasas.

Guarro/a

  • Los Sims guarros se burlarán por su cuenta de los Sims pulcros por limpiar cosas.

 

¿Qué tienes en mente? 

¿De qué quieres que hablemos en el próximo Sims 411? Nos gustaría saber qué piensas cuando hablamos de Los Sims, qué temas te interesan, cuáles son tus preocupaciones y qué te gustaría platicar con nosotros. 

El 6 de mayo, a partir de las 6 a. m. hora del Pacífico, recibiremos tus comentarios durante 24 horas en los foros de Los Sims. Cerraremos la conversación a las 24 horas. Pero no te preocupes si te lo pierdes. Podrás compartir cualquier comentario adicional en el próximo hilo del foro de Los Sims 411 que estará abierto antes de la próxima transmisión en vivo de Inside Maxis (nuestro equipo está forado por humanos y hay muchos comentarios para leer... :) ). 

Dinos qué piensas el 6 de mayo, a partir de las 6 a. m. PT en los foros de Los Sims aquí: https://forums.thesims.com/en_US/discussion/989179/sims-411-forum-feedback#latest

Cuando se acerque la fecha, volveremos a compartir el enlace al hilo del foro en la cuenta de Twitter de Los Sims y en los foros de Los Sims

Agradecemos que comprendas que:

  • Esto no es una lista de deseos para solicitudes de contenido, sino un lugar donde podemos saber qué piensas sin distracciones. 
  • Esto no te garantiza que te demos una respuesta en el próximo Sims 411, pero puedes estar seguro de que tu comentario se está leyendo y se solucionará cuando sea posible.
  • Este no es el lugar para reportar fallas, pero por favor, sigan reportándolas en AHQ. 

 

LA REGLA DE ORO

Solo leeremos comentarios que se ajusten a nuestras normas de Juego Positivo.

DIRECTRICES Y REGLAS

Solo leeremos comentarios que se adhieran a nuestras directrices del Juego Positivo y a nuestras reglas del foro. Aquí te presentamos algunos de los puntos más importantes a la hora de enviar comentarios:

  • Sé respetuoso. Queremos escuchar lo que tienes que decir, pero se amable y respetuoso al publicar aquí. Ser malo o agresivo, además de insultar y decir groserías no ayuda a exponer tu punto de vista. 
  • No te salgas de la temática del juego. Como ya dijimos, este no es el lugar para publicar una lista de deseos y fallas, ni para hablar de cosas de Los Sims 2 (¡aunque sea un gran título!).
  • No te tomes las cosas a lo personal. No es bueno señalar a otros jugadores que pueden tener opiniones diferentes o atacar a SimGurus y a otras personas oficiales. Esto también significa que no debe haber etiquetas masivas.
  • No intimides, trolees, provoques ni arruines las conversaciones. Esto nunca está bien, ¡y no debería hacer falta decirlo! Si lo haces, serás moderado según nuestras reglas del foro.
  • No inundes este hilo de spam. Publicar lo mismo una y otra vez no hará que tu pregunta llegue a los Sims 411, pero puede que se acabe moderando.

¡Esperamos tus comentarios el 6 de mayo en los foros de Los Sims

 

Adelanto del siguiente parche 

Lo que está por llegar

En la próxima actualización del parche incluimos el estilo retro actualizado Afro grande y un nuevo Afro corto. Ambos peinados estarán disponibles para adultos, niños e infantes.

También agregaremos seis colores de pelo nuevos en un futuro parche. En nuestra transmisión en vivo de Inside Maxis del 27/4 dijimos que los colores se actualizarían en el siguiente parche. Sin embargo, la actualización no llegará en el próximo parche, sino en otro más adelante. Sentimos la confusión que podamos haber ocasionado.

Por último, pero no menos importante, habrá nuevas opciones predefinidas de ojos asiáticos que están diseñadas específicamente para aportar más opciones para la representación del este de Asia. Recibimos algunos comentarios para agregar características corporales más diversas en CUS y esto es parte de nuestro esfuerzo continuo por seguir actualizando el juego para incorporar contenido más diverso que permita a los usuarios crearse de nuevo en el juego. ¡Agradecemos tu compromiso constante y apasionado por ayudarnos a hacer de este juego el mejor juego posible! 

Nuestro enfoque 

Nos esforzamos mucho en brindar el diseño más auténtico para asegurarnos de que creamos características para el cabello y el cuerpo que sean representaciones fieles. Investigamos mucho y nos inspiramos en ejemplos del mundo real. Pero también hablamos con mucha gente, como nuestros ERG (grupos de recursos de empleados) y, sobre todo, con los Game Changers que nos hicieron consultas sobre los tonos de piel. 

¿Por qué tiene el pelo rojo?

Durante el proceso de desarrollo, usamos un color más claro, rojo o naranja, porque es más fácil ver las luces y las sombras al diseñar el cabello. Trabajar con colores más oscuros desde el primer momento puede ser más difícil, porque cuesta más ver el contraste. Cuando acabemos de trabajar con el pelo, lo traduciremos a los distintos colores y ajustaremos los niveles a partir de ahí.

¿Cómo se verá?

Echa un vistazo a una selección del arte conceptual más abajo. Toma en cuenta que este arte conceptual está en desarrollo y no representa necesariamente lo que verás en el juego.

 

Afro grande estilo retro

Afro corto

Seis colores de pelo nuevos

Nuevas opciones predefinidas de ojos asiáticos

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