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EA fomenta la diversidad e inclusión en su lugar de trabajo y en sus comunidades. Platicamos con Dave Kim, director de Diversidad, Inclusión y Responsabilidad Social Empresarial, para descubrir más información sobre cómo fomentamos la conciencia y festejamos la diversidad cultural.

¿Por qué la diversidad y la inclusión son tan importantes para EA?

Esencialmente, somos una empresa creativa y tener una cultura inclusiva nos permite comprometernos, innovar y crear una experiencia increíble con diferentes perspectivas para el jugador.

¿Cómo impacta la diversidad de EA en los gamers?

EA nunca había tenido tantos jugadores de todo el mundo como ahora. Se estima que 2.6 miles de millones de personas de todo el mundo juegan videojuegos y la edad media del jugador es de 35 años. Como los jugadores de todo el mundo se han ido diversificando, EA se compromete a reflejar esa diversidad en su empresa y en sus juegos. Creemos que aprovechar las perspectivas de esta diversidad y desarrollar una cultura inclusiva nos permite aumentar la innovación y hacer que todos nuestros jugadores disfruten más jugando.

¿Qué iniciativas ha tomado EA para que su lugar de trabajo sea más diverso e innovador?

Nuestro compromiso con la diversidad y la inclusión comienza en los puestos más altos con el consejo conformado por todos nuestros líderes sénior y encabezado por nuestro director general, Andrew Wilson. Además, cada negocio tiene planes de diversidad y objetivos anuales para apoyar las prioridades de diversidad e innovación de EA. 

Inclusion@EA, es un ejemplo de iniciativa en el que participarán los empleados y ejecutivos. Es un curso de capacitación que se centra en fomentar la conciencia y las acciones de identificación y compromiso en todo el mundo. El objetivo del programa es crear una cultura inclusiva y estudiar el comportamiento de cada persona basándose en el compromiso y el rendimiento, así como reducir la influencia de los prejuicios en los procesos de contratación y gestión de talentos.

¿Cómo se promueve la diversidad en los juegos de EA?

Dragon Age: Inquisition presentó al primer personaje transgénero de EA, un teniente del ejército que en su infancia creció como niña, pero más adelante en la vida descubrió que su verdadera identidad de género era masculina. 

EA SPORTS FIFA presentó su primer modo historia con el personaje ficticio, Alex Hunter, un adolescente mestizo de 17 años con raíces humildes que vive en Clapham, Londres. 

Las opciones de personalización de género en Los Sims 4 permiten usar ropa unisex, elegir entre tonos de voz variados y distintos tipos de personalidad. Esta característica permite a los jugadores personalizar a sus personajes sin las barreras de género.

Mass Effect: Andromeda: esta increíble aventura dinámica e interactiva pone énfasis en las relaciones multidimensionales entre distintas razas y personas de diferentes planetas. En verdad, es una historia de inmigración que muestra cómo cooperan los personajes en busca de un nuevo hogar.

¿Por qué es importante para los equipos de juego de EA trabajar en un entorno diverso e inclusivo?

Queremos crear una cultura donde se acepten las diferencias y no se desperdicien, porque con ellas podremos crear una experiencia interactiva increíble. Queremos que nuestros empleados tengan distintas perspectivas y provengan de culturas diferentes para expandirnos. EA reconoce que esta cultura “en expansión” le permitirá cumplir las necesidades que esperan los jugadores de todo el mundo.

 

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Aquí puedes obtener más información sobre la diversidad y la inclusión en EA.

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