Apex Legends
Actualización del juego

Enfréntate al evento Iconos del futuro

20 de junio de 2025

Imagen de portada para el tráiler de Future Icons en YouTube

¡Atención, leyenda! Aunque sea verano en las Tierras Salvajes, las clases no han acabado. Nuestra actualización de mitad de temporada trae consigo el evento Iconos del futuro, que se celebrará del 24 de junio al 15 de julio de 2025. Enfréntate a una nueva variante de un modo favorito, los Duelos en las Arenas, con 1c1 sin habilidades, curaciones ni excusas. Desbloquea novedades en elegantes aspectos de leyenda legendarios, aspectos de arma épicos y el aspecto Prestigio Icono de Apex de Wattson con una estela a juego mediante los packs del evento Iconos del futuro. Hablando de nuestra erudita Paquette, se recarga para la división dos mejoras dignas de su potencia: construcción de vallas más rápida, puertas electrificadas y ralentización del rival (incluido un prodigio particularmente incómodo). También le hemos dado un poco de amor a la mamá de Echo. ¡Vantage está muy contenta! Durante el evento, Wattson y Vantage se desbloquearán para que todo el mundo pueda probarlas. Es hora de alcanzar la grandeza y superar el desafío.

DUELOS EN ARENAS

Batalla acalorada entre dos Ramparts en Duelos en las Arenas.

Pon a prueba tu templanza en una nueva variante por tiempo limitado: Duelos en las Arenas. Encadena duelos 1c1 durante una partida de 5 minutos en un servidor de 30 personas mientras un marcador registra tu rendimiento. Las leyendas, arsenales y ubicaciones de aparición son aleatorias, pero tú y tu rival seréis iguales, lo que te obligará a aprovechar cada momento en las mismas condiciones. Y con las habilidades desactivadas hasta el 15 de julio, lo más importante son los movimientos y las capacidades con las armas. Así son los Duelos en las Arenas en estado puro. También es una gran forma de calentar para las personas que buscan volver a coger el ritmo antes de saltar a los modos principales.

Más avanzada la división, modificaremos la experiencia: activaremos las habilidades de las leyendas, lo que añadirá un nivel táctico nuevo y emocionante. Veremos quiénes son las auténticas leyendas de los marcadores, a menos que optes por ocultarlo si te apetece ir con más tranquilidad.

REGISTRO DE RECOMPENSAS

Completa retos diarios del evento para conseguir hasta 1400 puntos al día para desbloquear recompensas de Iconos del futuro. Comprueba tu progreso para las cuatro insignias del evento. 

OBJETOS DE EVENTO

Seis leyendas con aspectos del evento Iconos del futuro.

Nuevos elementos cosméticos por tiempo limitado estarán disponibles a medida que avances en el evento Iconos del futuro. Cada objeto recibido durante el evento contará para las recompensas adicionales que se desbloquean automáticamente en determinadas fases, incluidos aspectos legendarios de Rampart, Octane y la Peacekeeper.

Todos los objetos estarán disponibles en los packs del evento Iconos del futuro† durante el evento. Con cada pack tendrás la oportunidad de desbloquear el aspecto Prestigio Icono de Apex de Wattson, con una estela a juego. Cada pack del evento contiene un objeto del evento y dos objetos normales; no contiene objetos de evento duplicados.

Los tres niveles del aspecto Prestigio Icono de Apex de Wattson posan y hacen gestos juntos.

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO 

Rotación de armas de oro
  • Spitfire, R-301, R-99, Flatline y Mozambique a dos manos

LEYENDAS

Wattson
  • Habilidad pasiva: Chispa de genialidad
    • Consumo del acelerador de definitiva un 50 % más rápido
    • Se ha aumentado la regeneración pasiva de escudos de 1 a 2 s.
  • Habilidad táctica: Perímetro de seguridad.
    • Aumenta los PS de los nodos de vallas de 25 a 50.
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 15 a 4 s.
    • Ahora, las vallas ralentizan al rival que salta y se desliza. También consumen tiempos de espera con el impulso de Ash y el salto doble de Sparrow.
    • Las vallas que se coloquen en las puertas las electrificarán.
      • Aturde al rival cuando abre una puerta electrificada o la tira de una patada.
      • La electrificación se interrumpe si la valla se obstruye o se retira y se reinicia cuando la valla vuelve a estar activa.
    • Las puertas retiradas explotan cuando se abren hacia la línea de una valla.
  • Mejoras: nivel 2
    • Estrellas fugaces: se integra en el kit básico.
    • NOVEDAD. Llegó la ayuda: consigue todos los potenciadores de la clase de apoyo (acceso a depósitos de apoyo, reanimaciones más rápidas con regeneración de salud, obtención de BRM con banderas).
    • NOVEDAD. Conducción de definitiva: el daño al rival se convierte en carga de definitiva y los derribos proporcionan una ráfaga del 30 % de carga de definitiva.
  • Mejoras: nivel 3
    • NOVEDAD. Sanadora con energía: consigue el doble de objetos de curación pequeños.
    • Torre eléctrica: duplica los PS de la definitiva, la velocidad de curación y la capacidad.

Notas de los desarrolladores: estamos encantados de ver la incorporación de la nueva mecánica de puertas electrificadas. El rival debe respetar mucho más las vallas. Además, la reducción del tiempo de espera del perímetro de seguridad de Wattson debería agilizar la colocación de vallas y hacer que no sea tan complicado si tienes que avanzar.

Vantage
  • Se ha reducido la zona de impacto del tronco de Vantage para adaptarse mejor a su modelo de personaje.
  • Habilidad pasiva: Lente de observación
    • Ahora puede marcar hasta a 3 rivales al mismo tiempo.
    • Se pueden ver las barras de salud del rival objetivo.
    • Si marcas a una leyenda rival, revelarás su posición cuando estés a más de 50 m de distancia (antes era a 100 m).
  • Habilidad táctica: Reubicación de Echo
    • Echo volverá automáticamente después de que saltes.
    • El tiempo de activación de salto es más rápido.
    • Se ha aumentado la distancia base y máxima a la que Echo puede volar en 10 m.
    • Rebote de murciélago se ha integrado en el kit básico.
    • Se ha reducido el tiempo para volver a sacar las armas tras saltar de 0,5 a 0,2 s.
    • Se ha ampliado el CDV al que Echo tiene que estar para saltar.
  • Habilidad definitiva: Marca de francotiradora
    • Se ha integrado la mejora Recarga de definitiva en el kit básico.
      • Los aceleradores de definitiva se usan un 50 % más rápido y proporcionan 2 balas adicionales.
    • El láser ahora se oculta hasta que Vantage dispara.
      • El láser dura 15 s y el temporizador se reinicia con cada disparo.
    • El láser ahora representa mejor la puntería.
  • Mejoras: nivel 2
    • NOVEDAD. Control de presa: obtén acceso a las consolas de anillo y a la sobrecarga de zona.
    • NOVEDAD. Marca mejorada: el icono de marcado de enemigo se puede ver a través de las paredes, resalta brevemente a las leyendas enemigas y revela sus barras de salud al pelotón tras marcarlas.
  • Mejoras: nivel 3
    • NOVEDAD. Tiempo de espera de la táctica: reduce el tiempo de espera de la táctica en 5 s.
    • NOVEDAD. Cobertura de francotiradora: añade un escudo de arma a la Marca de francotiradora.

Notas de los desarrolladores: con las mejoras de la Reubicación de Echo, Vantage resulta más ágil. Nos hemos divertido mucho trasteando con la nueva versión de Echo. Conseguir disparos en esas situaciones avanzada la partida con la Marca de francotiradora debería ser más fácil con los cambios del láser y la posibilidad de mejorar al escudo de arma.

Ash
  • Habilidad pasiva: se ha reducido el tiempo de espera del impulso de 10 a 8 s.
  • Habilidad táctica: se ha reducido ligeramente la resistencia de la enredadera al tirar fuerte (como al usar habilidades de movimiento).
  • Mejoras: nivel 2
    • Brecha doble se ha trasladado al nivel 2.
    • NOVEDAD. Derribo cargado: obtención de PS de regeneración por derribo.
  • Mejoras: nivel 3
    • Alma de la máquina se ha eliminado.
    • Trampa avariciosa y Trampas dobles se han trasladado al nivel 3.

Notas de los desarrolladores: esta temporada queremos volver a equilibrar a Ash al aplanar algunas de las partes de su kit que resultan frustrantes al jugar mientras conservamos el componente divertido de impulsarse por el campo de batalla. Esperamos que al reducir el tiempo de espera básico de su impulso se compense la pérdida del impulso doble. Además, cambiar sus mejoras de nivel 2 y nivel 3 llevarán su mejora de carga doble de definitiva a principios de la partida, lo que permitirá que tu equipo y tú os mováis.

Alter
  • Habilidad definitiva: Nexo del vacío
    • Se ha reducido el retardo de la advertencia de uso del portal de 5 a 3,5 s.
    • Se ha reducido el retardo de activación del portal de persecución a 6 s (era de 8 s, revisión anterior).
    • El tiempo de espera tras el uso ha aumentado a 60 s (era de 30 s, revisión anterior).

Notas de los desarrolladores: en general, nos parecía que era demasiado difícil castigar a los equipos con Alter, ya que intentaban restablecerse con su Nexo del vacío.

Ballistic
  • Habilidad táctica: Silbato
    • Se ha reducido el daño tras la activación de 20 a 15.
    • El daño del sobrecalentamiento se ha reducido a 15 (era de 30, revisión anterior).
  • Habilidad definitiva: Tempestad
    • Se ha eliminado la ampliación de tiempo de los derribos (revisión anterior).
  • Mejoras
    • Las balas adicionales se han trasladado al nivel 2.
    • La bala duradera se ha trasladado al nivel 3.

Notas de los desarrolladores: nos parecía que el Silbato de Ballistic infligía demasiado daño respecto a la uniformidad del alcance.

Conduit
  • Habilidad táctica: transferencia radiante
    • Se ha reducido el tiempo de espera a 21 s (era de 31 s, revisión anterior).
    • Se ha reducido el retardo de recarga tras el daño a de 2 a 1 s.
Mirage
  • Habilidades táctica y definitiva: los señuelos ahora intercambian las armas cuando tú lo haces y enfundan correctamente las armas CaC.

MUNICIÓN y ACCESORIOS

SOBRE GRANADAS

Electroestrella
  • La explosión reduce el impulso si se alcanza en el aire o al deslizarse.
  • La explosión consume el tiempo de espera del impulso de Ash y el salto doble de Sparrow.

MEJORAS DE ARMA

Generador de escudos de arma
  • Ahora puede utilizarlo la R-301.
Acelerador
  • Se ha eliminado de la Devotion, la Mastiff, el Bocek y el Sentinel.
  • Se ha añadido al Havoc, el Flatline y la Mozambique.

ARMAS

Rifle de asalto

HAVOC (revisión anterior)
  • El retroceso se ha mejorado.
  • Se ha aumentado el daño de 19 a 20.
Hemlok
  • Se ha reducido el retardo de la ráfaga.

MEDIO ALCANCE

Rifle de repetición 30-30
  • Reduce los daños por disparos a la cabeza de Perforacráneos.
    • Sin cargar: 80 (era de 86).
    • Cargado: 120 (antes era de 130).
Arco compuesto Bocek (revisión anterior)
  • Ha aumentado el daño de la flecha explosiva al impactar de 40 a 55.
  • La cadencia ha aumentado.
  • Ha aumentado el daño con carga máxima de 55 a 65.

ESCOPETA

Mastiff
  • Nueva animación de disparo con mira: devuelve el arma al centro de la pantalla antes.

Nota de los desarrolladores: si se disparaba a velocidad máxima, la mira de la Mastiff no regresaba completamente al centro de la pantalla, por lo que la adquisición del objetivo entre disparos era dar palos de ciego. Con esta nueva animación, el arma regresa antes al centro de la pantalla, lo que permite apuntar con mayor precisión.

Subfusil

Prowler
  • Se ha mejorado el retroceso horizontal en el modo de ráfaga y el automático.
  • Se ha reducido el retardo de la ráfaga.

FRANCOTIRADOR

Sentinel
  • Ha aumentado la velocidad de la recámara al activarse.

MAPAS

Clasificatorias y partidas normales
  • cañón de los Reyes
  • Fin del mundo
  • Luna rota
Variado (del 24 de junio al 5 de agosto de 2025)
  • TCT (equipo): Fragmento, Asistente sorpresa y Villa calavera
  • Control: Caustic, Depósito de producción y Sifón de lava
  • Carrera de armas: Villa calavera, Monumento y El núcleo

MODOS

MTL: Duelos en las Arenas sin habilidades (del 24 de junio al 15 de julio de 2025).
  • Lucha 1c1: gana tantos duelos 1c1 como puedas en el tiempo establecido.
  • Duelos equilibrados: se asigna a las personas que se baten en duelo leyendas y armas a juego para que estén en las mismas condiciones.
  • Marcador: registra el rendimiento durante la partida.
  • Sin habilidades: se desactivarán en la primera parte del evento, lo que permitirá centrarse en el movimiento y las habilidades con las armas.
  • Tres mapas: Bis, Hábitat y Asistente sorpresa disponibles desde el lanzamiento con una gran variedad de puntos de aparición.
MTL: Duelos en las Arenas con habilidades (del 15 de julio al 5 de agosto de 2025).
  • Habilidades: se activan para un nivel táctico nuevo y emocionante.

ACTUALIZACIONES

  • Indicador de nivel de Clasificatorias: ahora muestra la distribución de nivel por pelotón en lugar de por persona. El matchmaking de las Clasificatorias para los pelotones predeterminados se hace en función del mayor valor de PC del pelotón. Este cambio agrupará a todas las leyendas del pelotón, predeterminado o de otro tipo, para mostrar a todo el pelotón en función del mayor nivel de rango del mismo.
  • Estela de la cima de la tabla de clasificación: se concede a todas las personas que hayan completado el reto de posicionamiento de la cima de la tabla de clasificación en la división 1. Se podrá acceder a ella durante la división 2. Si quieres mantener el acceso a la estela, deberás completar el mismo reto de la división actual. 

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Sonido: al caminar con un Bocek en la mano se vuelve a escuchar el sonido de los pasos en tercera persona.
  • Flechas
    • Debería volver a desmaterializarse correctamente.
    • Las personas que se lancen al muro de barrera de la Arena no se quedarán ahí cuando empiece la ronda.
  • Arsenales: ya no roban munición del inventario.
  • Campo de tiro
    • Artemis ya no lanza miaus de aparición a diestro y siniestro.
    • Las flechas ya no se pueden recoger por todo el campo de tiro.
  • PC: no deberían producirse compilaciones de shader completas cada vez que se carga el juego, sobre todo después de una actualización de Windows.
  • Ya no se usa ocasionalmente la táctica con algunas leyendas al llevar armas a dos manos mientras se activa la definitiva.
  • La pestaña Seguido y recomendado vuelve a mostrar los retos seguidos en el resumen de la partida.
  • El widget del lobby de retos seguidos ahora muestra el reto en el que más se haya progresado de los dos.

LEYENDAS

  • Alter
    • Se ha solucionado un problema por el que cualquier leyenda cancelaba la activación del Nexo del vacío si intentabas viajar hasta él mientras sostenías una definitiva en las manos.
    • Se ha eliminado un error: Lifeline cancelaba la activación del Nexo del vacío si sufría una caída dura.
    • Se ha arreglado el destacado de dummies y rivales en el vacío y de la táctica de Alter, que no funcionaba cuando se activaba el fuego aliado en el campo de tiro.
    • Se ha solucionado un problema: la leyenda aliada de Alter no obtenía BRM al fabricar banderas si Alter había seleccionado la mejora de «amistades», pero estaba muerta.
  • Ash: la trampa avariciosa ahora se coloca correctamente después del primer impacto.
  • Mirage: ahora sale del estado camuflado de manera uniforme cuando se está curando.
  • Sparrow: la flecha aguijón ya no rompe instantáneamente el manto de sombras de Revenant.

CALIDAD

  • Arsenales: se ha aumentado el tamaño de interacción de las consolas, lo que hace que sea menos probable coger por error una nueva arma mientras mejoras la actual.
  • Ha regresado la posibilidad de regalar el pase de batalla.
  • Se han corregido errores: no se alcanzaba el objetivo al recibir daños del anillo o finalizar las curaciones.
  • El generador de escudos de arma y el escudo de arma de Gibraltar se tienen en cuenta en el resumen de eliminación.
  • Rampart ahora puede interactuar con más cosas mientras sostiene la Sheila.
  • Se ha modificado el sistema de mantener para usar con el fin de aumentar su precisión. Como resultado, las leyendas cambiarán de armas por error con menor frecuencia.
  • Actualizaciones visuales de las granadas de termita
    • Se han añadido efectos visuales de detonación.
    • Se han añadido nuevos elementos de actualización visual: se han actualizado los materiales de chispa, se ha mejorado la parte inferior para ver mejor el área de la termita, los activos se disuelven más rápido.
    • Se ha reducido el número de partículas.
    • Se ha producido una reducción del sobregiro.
    • Se han actualizado las chispas para mejorar la sensación.

Vídeo comparativo de la granada de termita antigua y la nueva.

SONIDO

  • Se ha eliminado la prioridad de las tirolinas aliadas para que el sonido del rival siempre suene.
  • Se ha eliminado la prioridad de los pasos del rival que no resultan amenazantes (caídas y derribos) para garantizar que siempre se oigan las posibles amenazas.
  • Estamos experimentando con pasos aliados inaudibles y con menor volumen cuando se está bajo una amenaza significativa: ¡cuéntanos si te resulta útil!
  • Se ha reducido el volumen de los tanques flotantes en el Cañón de los Reyes.

Nota de los desarrolladores: gracias a quienes han cargado grabaciones de sonido cuando se les ha solicitado tras la detección de una cantidad anormal de interrupciones. Nuestro equipo está revisando todos los informes para ver qué posibles medidas se pueden tomar. Si te encuentras con este mensaje, sigue enviando tus informes, ya que cualquier dato adicional nos ayudará en nuestras investigaciones.

GRÁFICOS

  • PC
    • Se ha mejorado el rendimiento de carga de la GPU, lo que puede aumentar la estabilidad del rendimiento y reducir los modelos o texturas que faltaban de algunas leyendas.
    • El argumento de lanzamiento -no_render_on_input_thread ahora es el predeterminado para las personas con un mínimo de 8 núcleos en la CPU. Esto mejora la estabilidad de rendimiento y la latencia de entrada, especialmente cuando se combina con mandos o ratones con alta tasa de sondeo. Se puede activar manualmente para las personas con menos núcleos de CPU y desactivarse con -render_on_input_thread.
    • Se ha reducido la sobrecarga de la CPU de multihilo en las máquinas con muchos núcleos de CPU.

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