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Artículo de noticias

Apex Legends™: actualización de antitrampas

2 de septiembre de 2025

Hora de otra actualización de antitrampas, leyenda. Confrontación ya está en marcha y queríamos compartir información sobre la última temporada, nuestros esfuerzos continuos y un vistazo rápido a lo que viene. El equipo lleva tiempo trabajando entre bastidores y seguimos avanzando contra el juego injusto y el mal comportamiento. Aquí tienes un resumen de lo que vamos a cubrir en esta actualización de desarrollo:

  • Un repaso de Prodigio: los bloqueos totales, tasas de infección de partidas y denuncias por persona han fluctuado en comparación con las dos temporadas anteriores (consulta el gráfico más abajo). Esto se debe parcialmente a un flujo de datos adicional que ha mejorado el seguimiento y ampliado nuestra detección de consolas. También hemos continuado trabajando en la toma de medidas contra macrodispositivos de terceros.
  • Esfuerzos continuos: desglose de bloqueos totales, tasas de infección de partidas y denuncias por persona, tres de nuestros objetivos habituales. Esta información la hemos compilado mediante varias capas que pueden producir valores diversos (ejemplos a continuación). La tasa de infección de partidas se centra en las Clasificatorias mientras que los bloqueos totales y las denuncias por persona incluyen todos los modos.
  • Enfoque recientes: el lanzamiento de un nuevo sistema de herramientas ha aumentado nuestra capacidad de adaptación y seguirá evolucionando a medida que lo hagan las trampas. Nos ayuda a tomar más medidas contra nuestras principales prioridades, como la colaboración y los bots de terceros. Los informes de colaboración se han reducido un 33 % desde febrero. Seguiremos supervisando y entrenando a la herramienta a medida que obtengamos más resultados. También desarrollamos y probamos herramientas contra los bots de apuntado y el antirretroceso.

Como mencionamos en las últimas actualizaciones de desarrollo, compartiremos más información cuando esté disponible.

UN REPASO DE PRODIGIO

En general, en la última temporada se ha experimentado un aumento de los bloqueos totales. La tasa de infección de partidas y las denuncias por persona también fluctuaron levemente respecto a la temporada anterior, que variaban en función de la plataforma. Recientemente hemos desbloqueado un nuevo flujo de datos que nos permite considerar más bloqueos de consola, por lo que las siguientes cifras abarcan mejor nuestras acciones que otras actualizaciones de información anteriores. La mejora del seguimiento de estos aspectos nos ha permitido tomar decisiones más estratégicas en torno a la priorización y la gestión de recursos, incluida la asignación de personas adicionales del equipo a regiones más infectadas. 

Anteriormente, nuestros datos procedían principalmente de PC debido a que los programas de trampas no existen al mismo nivel en consolas. Hemos comenzado a incluir cuentas de consola en estas estadísticas, además de aumentar las detecciones y acciones contra la colaboración y nuestros esfuerzos para tomar medidas contra los macrodispositivos de terceros. En cuanto al siguiente gráfico, la tasa de infección de partidas y las denuncias por persona reflejan las primeras dos semanas después de cada lanzamiento, el parche de temporada o de mitad de esta. Los bloqueos totales reflejan la duración de la mitad de la temporada.

Imagen que muestra un gráfico con las divisiones de la temporada y los bloqueos totales, tasas de infección de partidas e informes por usuario de PC y consola.

ESFUERZOS CONTINUOS

En actualizaciones anteriores ya mencionamos que la lucha antitrampas es un proceso sin fin con una enorme cantidad de piezas en constante movimiento. Los bloqueos totales, la tasa de infección de partidas y las denuncias por persona son solo algunas de las piezas del puzle, pero queríamos compartir más detalles sobre cómo toman forma. 

  • Bloqueos totales: número total de suspensiones (temporales + permanentes) en cuentas de personas mediante sistemas automáticos o reseñas manuales. Utilizamos esto junto con otras vías, como eliminaciones de PC, para tomar medidas contra el mal comportamiento.
  • Tasa de infección de partidas: porcentaje de partidas en las que se denunció a una persona al menos 3 veces y se la bloqueó por usar trampas en los últimos 14 días. Apex Legends cuenta con un número elevado de personas por partida (en comparación con la competencia) y esto puede contribuir a una mayor tasa de infección de partidas. Solo es necesario que una de las 60 personas de una partida de BR haga trampas para que la partida se considere «infectada». Incluso entonces, es posible que no te enfrentes directamente con la persona tramposa y que no notes su efecto en la partida.
    • Una forma clave de bajar la tasa de infección de partidas es mejorar el tiempo que tardamos en bloquear. Detectar a personas tramposas más rápido supone que tendrán menos efecto en las partidas.
  • Denuncias por persona: la suma de todas las denuncias contra las personas denunciadas tres o más veces en los 28 días anteriores dividida por el número de personas activas en ese mismo periodo de tiempo. 
    • No se requieren más de 3 denuncias para establecer un bloqueo. Esta es la directriz general que utilizamos para determinar cuando alguien afecta negativamente a la experiencia de juego, independientemente de las medidas tomadas debido a las denuncias. Incluir un umbral de +3 denuncias es importante, ya que a menudo atrapa a personas que al principio jugaban de forma limpia y después hacen trampas.

Todas las métricas, incluidas las que hemos mencionado, se compilan mediante varias capas, como centros de datos, modos de juego, niveles de partida, tipos de informes y mucho más. Esto significa que los valores pueden variar significativamente por persona, por partida, por sesión e incluso por región en función de la muestra representativa de datos. Aquí tienes algunos ejemplos variables:

  • Normalmente, la tasa de infección de partidas es más alta en las Clasificatorias, ya que se reúnen la mayoría de personas tramposas. 
    • Los modos sin clasificatorias tienen una tasa de infección de partidas significativamente inferior (entre un 50 y un 80 %) en comparación con las Clasificatorias.
  • Esta tasa también aumenta a medida que se suben los niveles de las Clasificatorias. Las partidas de nivel diamante y maestro tienen el doble de probabilidades de infectarse que la tasa de infección de partidas global, mientras que las partidas de nivel inferior tienen una probabilidad significativamente inferior a la media.

ENFOQUES RECIENTES

Hemos compilado algunas actualizaciones breves sobre un par de nuestros enfoques recientes, ya que queremos proporcionar toda la transparencia a nuestra comunidad.

UNA HERRAMIENTA DE SISTEMA ADICIONAL

En la temporada 23 lanzamos un nuevo sistema que nos ayuda a tomar medidas contra los malos comportamientos mediante el análisis de distintos tipos de juego injusto contra cada persona en función de unos indicadores de juego. Es flexible y evolucionará a medida que se introduzcan nuevas variantes de trampas. 

Esperamos ampliar estos esfuerzos para incluir manipulación de entrada y antirretroceso. 

COLABORACIÓN, DETECCIÓN DE BOTS Y MUCHO MÁS

En cuanto a la detección, hemos avanzado en una serie de áreas y hemos añadido una opción de denuncia para «Paredes trucadas/comprensión imposible» gracias a los comentarios de nuestra sesión de «Pregunta lo que quieras» del matchmaking y antitrampas de mayo. Aquí tienes una actualización de algunas de nuestras principales prioridades: 

  • Colaboración: desde la última vez que hablamos de este tema, hemos seguido mejorando este modelo y hemos observado una mayor caída de la tasa de denuncias (-33 %) en comparación con febrero. Con el lanzamiento de nuestra herramienta adicional, hemos podido aumentar nuestras detecciones en función de más indicadores de juego. 
  • Bots de terceros: tras pulir los indicadores de juego, hemos podido utilizar nuestras herramientas para buscar y eliminar «granjas de bots» y entrenar aún más nuestra herramienta adicional para futuras detecciones, incluido un modelo automático de detección de bots en curso. Supervisaremos los resultados de cerca y quizá veamos el impacto en la tasa de infección de partidas y los informes de personas en futuras actualizaciones de información.
  • Antirretroceso y bots de apuntado: la detección en esta área es fundamental para nosotros y vamos a desarrollar modelos internos de detección de juego para bots de apuntado y dispositivos antirretroceso. 

NOS VEMOS EN EL TRANSPORTE

No nos cansamos de repetir que Apex Legends debería ser divertido y competitivo sin perder la integridad del juego. A medida que sigamos avanzando a lo largo del año, habrá observaciones de los desarrolladores sobre antitrampas y otras actualizaciones que afecten al juego en los blogs, Reddit, Steam y X/Twitter.

Juega ya gratis a Apex Legends* en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de EA app, Epic y Steam.

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