Notas del parche de Apex Legends™: Confrontación
4 de agosto de 2025
INFORMACIÓN GENERAL DE CONFRONTACIÓN


Echa un vistazo a nuestro blog dedicado aquí para tener a mano todas las cartas que necesitas antes de saltar.
ACTUALIZACIONES DE LEYENDAS
Además de algunas actualizaciones de la clase de control, le hemos dado una vuelta a dos leyendas espectaculares. Me alegro de que volváis a la meta, Papigás y Revientatodo.
CAUSTIC
El gas de Caustic debería ser lo suficientemente letal para cumplir las expectativas, pero últimamente daba sensación de ineficacia. Con las actualizaciones que se detallan a continuación, el gas Nox se ha convertido en algo en lo que Caustic puede confiar para amenazar o proteger una zona durante mucho tiempo con periodos con los que los atacantes pueden juguetear. Además, el nuevo potenciador Investigación de campo de Caustic le permite obtener actualizaciones de leyenda adicionales: ¡es el primero que puede conseguir las cuatro mejoras a la vez!
BANGALORE
Con un árbol de mejoras de leyenda totalmente nuevo, Bangalore ha recibido un montón de flexibilidad. Entre estas nuevas opciones, las nuevas mecánicas de brecha te permiten eliminar a enemigos atrincherados.
INCORPORACIONES A LA JUGABILIDAD
Con Confrontación llegan tres potentes incorporaciones a las Tierras Salvajes. Sigue leyendo para obtener información general o sumergirte en detalles con las secciones de las notas del parche de más abajo:
- Las armas de élite te proporcionan la potencia de la reserva personal de Ballistic. Estas variantes son brutales y sustituyen a sus homólogos típicos por tiempo limitado. Confrontación trae la RE-45: Ráfaga, que pasa a munición de energía e incluye una mecánica de giro.
- Los amplificadores de leyenda son pasivas impactantes disponibles en partidas de BR clasificatorias y sin clasificatorias. Hay cinco opciones para elegir: seguro que encuentras el amplificador óptimo que podría cambiar las tornas a tu favor en cualquier tipo de combate.
- Las mejoras de arma bloqueadas suponen que ya no es necesario buscarlas en el botín. Cada arma viene equipada con una mejora esperando a que la actives, desbloqueada para el resto de la partida.
CLASIFICATORIAS
Se han aplicado ajustes clave para reflejar mejor el rendimiento y los riesgos. Se han ajustado los costes por partida, los PC de posicionamiento y los puntos de eliminación para crear más espacio para una variación basada en el rendimiento y recompensar unas jugadas más versátiles y uniformes. La bonificación de aspirante actualizada proporciona más PC a las personas que se enfrentan a rivales de nivel superior y ganan combates. Y no son las únicas actualizaciones de las Clasificatorias en Confrontación.
NOVEDAD: ZONAS DE DESPLIEGUE

Las zonas de despliegue inician las partidas clasificatorias de forma más rápida y justa, ya que los pelotones se dispersan automáticamente por los PDI. Antes de que empiece la partida, observarás una vista previa de tu zona de despliegue con un mapa que permite marcar para una coordinación estratégica antes de fijar las leyendas. El botín se ha distribuido bastante entre los PDI, por lo que no hay zonas calientes. Pero no te distraigas. Siempre existe la posibilidad de que un pelotón vecino te dispute el despliegue.
AURAS

Presentamos una nueva opción de elementos cosméticos: las auras. Cuando esté equipada, tu aura podrá verse en el lobby, la selección de leyendas y en el podio. En las partidas: durante los saltos, los gestos en tercera persona y para ambas personas implicadas en la reanimación y la eliminación. Puedes activarla/desactivarla en la taquilla de leyenda.
Todas las personas con acceso a las Clasificatorias recibirán el aura Cima de ascenso al iniciar sesión tras el lanzamiento de Confrontación. Esta reflejará reactivamente tu nivel de rango en adelante. Las que sigan trabajando en su Camino a las Clasificatorias recibirán esta aura cuando se desbloqueen las Clasificatorias.
DISTINCIONES
Es hora de reconocer a las personas y a sus leyendas aliadas por todo lo que hacen durante la partida, no solo por ganar. Desde conseguir complicadas eliminaciones dobles a bloquear con pericia los daños al pelotón, las distinciones resaltan las acciones que a menudo pasan desapercibidas, no se celebran ni se registran. Se han diseñado para celebrar distintos estilos de juego y habilidad. Se pueden obtener en Clasificatorias, sin clasificatorias, Comodín y Variado. Se registran por separado.

Cada distinción tiene un máximo de cuatro niveles para que los alcances a medida que progreses. También conceden XP. Después de la partida, el resumen mostrará las distinciones que hayas obtenido y tu carta de leyenda las tres superiores. Puedes obtener y grabar múltiples distinciones cada día, pero existe un límite de 2200 XP al día. Busca la lista completa y el seguimiento en el progreso de la cuenta, incluidas descripciones, objetivos y las que hayas ganado esta temporada, por modo, así como el número de veces que las hayas alcanzado.

ACTUALIZACIÓN DE RETOS
Hemos actualizado nuestro sistema de retos para intentar ayudarte a avanzar con mayor uniformidad, independientemente del modo que elijas. La mayoría de los retos que solían requerir modos específicos o tenían objetivos dobles ahora cuentan en todos los modos, lo que facilita jugar como quieras y completar el pase de batalla.
Para mantener el equilibrio entre el tiempo y la finalización, hemos ampliado algunos objetivos de retos y hemos añadido potenciadores de progreso a algunos modos. Por ejemplo, «Inflige 10 000 de daño como leyenda de escaramuza o asalto» proporciona un modificador de progreso doble en BR para que concuerde con el tiempo de finalización de Variado.
Esto forma parte de nuestro objetivo a largo plazo de crear retos compatibles con una gama más amplia de estilos de juego. Salta, juega como quieras y consigue recompensas como nunca.
NUEVO FLUJO DE RECOMPENSAS

Hemos tenido en cuenta los comentarios sobre la confusión de recompensas y creado un nuevo resumen para mostrar tus esfuerzos y recompensas sin el montón de ventanas emergentes. Ahora podrás ver todas las recompensas (incluidas las que se conceden de forma silenciosa), cómo se obtuvieron y detalles adicionales a la vez, lo que te dará más tiempo para celebrar las victorias.
NINTENDO SWITCH 2
¡Apex Legends ya está disponible para la descarga en Nintendo Switch 2! ¡Inicia sesión en Apex Legends en Nintendo Switch o Nintendo Switch 2 antes del 16 de septiembre de 2025 para recibir automáticamente el aspecto P.A.T.H. de Pathfinder!**
- Disfruta de hasta 60 fps, en función de la capacidad y compatibilidad del monitor/hardware (1920x1080 acoplada, 1792x1008 sin acoplar).
- Cuando inicies sesión, se te redirigirá a la eShop para descargar Apex Legends en Nintendo Switch 2. Podrás eliminar Apex Legends para Nintendo Switch después de iniciar sesión en la versión actualizada.
**Requiere una Cuenta EA y todas las actualizaciones del juego. Puede requerir una suscripción o una cuenta de la plataforma correspondiente. Solo está disponible en Nintendo Switch y Switch 2. Debes iniciar sesión en Apex Legends (disponible por separado) el 16 de septiembre de 2025 para obtenerlo. Límite de 1 por cuenta.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Pack de supervivencia
- La Peacekeeper vuelve al botín de suelo.
- Entra la P2020 a dos manos.
Rotación de armas de oro
- EVA-8, Hemlok, RE-45: Ráfaga, Sentinel, Wingman
Evorrecolectores
- Los EVO que conceden los recolectores han aumentado de 350 a 425.
- Se ha modificado la colocación para garantizar unas apariciones más cercanas al centro geográfico y a distancia de los núcleos de PDI.
- La velocidad de aparición se ha reducido a 8 o 9, en función del tamaño del mapa (era de entre 17 y 20).
Nota de los desarrolladores: los evorrecolectores no habían recibido muchos ajustes, por lo que es hora de revolucionar las cosas. Vamos a eliminar las apariciones en los bordes del espacio jugable y a evitarlas en el centro de los PDI. Esto podría conllevar unos comienzos injustos en los que algunas personas suben rápidamente de nivel, mientras que otras se quedan atrás. Ahora se necesitan movimientos estratégicos intencionados para acceder a los evorrecolectores. Como hay menos, la probabilidad de toparte con rivales es alta, como también lo es la recompensa, con EVO casi suficiente para subir de nivel.
ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD
NOVEDAD: potenciadores
- Son objetos de botín de nivel morado.
- Inicios de la partida: son poco frecuentes, con una mayor probabilidad de aparición en ubicaciones de botín de alto nivel, como packs de supervivencia, cámaras y la zona caliente.
- Tras el restablecimiento de depósitos: hay mayor probabilidad de que aparezcan amplificadores en los depósitos.
- Los depósitos de suministros legendarios, míticos y ampliados garantizan uno.
- Hay cinco tipos de amplificadores:
- Ampli de munición infinita: consigue munición infinita para armas que no sean de packs de supervivencia.
- Bloquea de forma temporal dos espacios de inventario. Estos espacios pueden contener munición, pero no puedes soltar su contenido.
- Ampli de baterías ilimitadas: las baterías no se consumen al usarse.
- Debes tener al menos 2 baterías en el inventario para que se active.
- Ampli de armadura protegida: consigue una capacidad de 25 escudos adicionales.
- Se acumula con Pericia en anillos, pero no se pueden superar 125 escudos totales.
- Ampli de desborde de curación: después de usar una pila o una jeringa, la barra de salud correspondiente se rellena por completo con el tiempo.
- Al recibir daños se detiene la regeneración.
- Ampli de poder potenciado: reduce el tiempo de espera de la habilidad táctica y la definitiva.
- Actualiza una carga táctica al derribar a una leyenda enemiga.
- Ampli de munición infinita: consigue munición infinita para armas que no sean de packs de supervivencia.
Nota de los desarrolladores: los amplificadores son un nuevo vector de exploración a la hora de crear y optimizar el arsenal. En tu elección podría influir el estilo de juego, la composición de los equipos, las armas y la locura que cada partida proporciona. Es posible que el ampli que quieras en una partida no sea el que necesitas en la siguiente.
NOVEDAD: armas de élite
- Las armas reglamentarias por tiempo limitado se sustituyen por una de la colección privada de Ballistic.
- Incluye nuevas mecánicas devastadoras de las Tierras Salvajes.
- El arma de élite de Confrontación es la RE-45: Ráfaga.
- Cambia munición ligera por munición de energía.
- Nueva mecánica de giro que dispara ráfagas de 3 proyectiles en rápida sucesión.
NOVEDAD: mejoras de arma bloqueadas
- Las mejoras se han eliminado del botín de suelo.
- Ahora vienen equipadas y bloqueadas en las armas y empiezan como inactivas.
- No se puede eliminar ni transferir.
- Obtén puntos de mejoras bloqueadas para activarlas al:
- Infligir daños a otras leyendas con el arma (los daños de cualquier otra fuente conceden crédito parcial).
- Mejorar en el arsenal adecuado.
- Recoger potenciadores de mejora de arma.
- Las armas con equipo blanco, azul y morado no cuentan con mejoras bloqueadas.
- Las armas de packs de supervivencia y equipadas de oro vienen con mejoras ya desbloqueadas.
Cascos
- Se han eliminado los cascos dorados y míticos del botín del suelo.
Fin del mundo: Gran Maude de Rampart
- Las armas de paintball ya no están disponibles en las máquinas expendedoras.
- Ahora se ofrecen armas con equipo azul y morado en las máquinas expendedoras.
- Se ha reducido el tiempo que se tarda en desbloquear armas en 2 segundos.
DEPÓSITOS DE BOTÍN
Depósitos de suministros ampliados
- El contenido del cajón superior ahora ofrece objetos de apoyo a todas las personas.
- El cajón secreto y el valor de EVO permanecen sin cambios.
- Se han eliminado los iconos del minimapa y el mapa completo.
- Antes del restablecimiento del depósito: pequeña probabilidad de aparición de un ampli o un acelerador de definitiva.
- Tras el restablecimiento del depósito: ampli o acelerador de definitiva garantizado.
Depósitos de suministros de armas
- El contenido del cajón superior ahora ofrece objetos de asalto a todas las personas.
- El cajón secreto y el valor de EVO permanecen sin cambios.
- Se han eliminado los iconos del minimapa y el mapa completo.
- Antes del restablecimiento del depósito: pequeña probabilidad de aparición de un ampli o un potenciador de mejora de arma.
- Tras el restablecimiento del depósito: un ampli o un potenciador de mejora de arma garantizado si una leyenda aliada lo necesita.
Depósitos de suministros legendarios
- Se han añadido amplis y potenciadores de mejora al grupo.
LEYENDAS
Clase de control
- Sobrecarga de zona: ahora regenera continuamente los escudos en la zona.
- Si recibes daños, se detiene durante 6 s.
- Consolas de anillo: las leyendas pueden hacer aparecer una torre de evacuación personalizada más alta en las consolas de anillo que han escaneado.
Nota de los desarrolladores: las leyendas de control deberían tener prioridad al tomar puntos clave y defender, por lo que hemos mejorado sus potenciadores para que puedan llegar pronto a la zona y luchar con menos botín.
BANGALORE
Habilidades
- Habilidad pasiva: paso ligero
- La velocidad ha aumentado un 5 %.
- Habilidad táctica: lanzahumo
- Se rompe el recipiente y atraviesa las puertas.
- La velocidad de los proyectiles ha aumentado de 2500 a 2900.
- Se ha reducido el tiempo de extracción de 0,35 a 0,25.
- Se ha reducido el tiempo de espera de 35 a 30 s.
- El gas es reactivo: los explosivos y habilidades pueden desactivarlo durante 5 s cuando se usan dentro o cerca.
- Habilidad definitiva: retumbar del trueno
- Se ha reducido el tiempo de espera de 270 a 210 s.
- Se ha reducido el marco de animación para disparar proyectiles de 5 a 1.
Mejoras
- Nivel 2.
- Se ha eliminado el tiempo de espera de la táctica y la definitiva+.
- Cubridme se ha trasladado al nivel 2.
- Humo eléctrico: electrifica la táctica e inflige 100 de daño a las definitivas enemigas y destruye las tácticas.
- Nivel 3.
- Refugio se ha eliminado e integrado en Cubridme.
- NOVEDAD: Carga de ECM. La definitiva se electrifica, inflige 10 más de daño, destruye los desplegables enemigos.
- NOVEDAD: Medalla de Honor. Reanimaciones más rápidas y activación de pasiva al correr hacia leyendas aliadas derribadas
Nota de los desarrolladores: siempre es divertido jugar con Bangalore. De ahí que fuese una buenísima candidata para una mejora que la convirtiese en principal. Hemos actualizado sus mejoras para darle más opciones y que sea proporcione un mayor equilibrio en general. Las leyendas de control suelen responder a otras de gran movilidad y ahora, Bangalore puede ser la que aborde unas metas más lentas y defensivas.
CAUSTIC
Gas Nox
- Se ha aumentado el daño a 10-15 (antes era de 4-10).
- Ahora provoca golpes dirigidos a las víctimas al causar daños.
- La barra de salud de Caustic no se muestra en su interior.
- Se ha aumentado la visibilidad tanto fuera como dentro del gas.
- El resaltado en verde sigue activo.
- Ahora las nubes tienen indicadores de amenazas para las víctimas.
- Ahora abate a las leyendas enemigas: las ralentiza una vez y las drena de tiempos de espera de movimiento.
- La «ralentización» ha cambiado: reduce inmediatamente la velocidad a la velocidad deseada, incluso si el objetivo se mueve a alta velocidad o está en el aire.
- El gas es reactivo: los explosivos y habilidades pueden desactivarlo durante 5 s cuando se usan dentro o cerca.
Habilidades
- NUEVA habilidad pasiva: Investigación de campo (antes era Visión Nox)
- Obtén puntos de investigación al envenenar a leyendas enemigas, abrir cajas de enemigo únicas y escanear consolas de anillo.
- Desbloquea un punto de mejora por cada 100 puntos de investigación (máximo de 2).
- De forma exclusiva, puede tener las 4 mejoras desbloqueadas a la vez.
- Habilidad táctica: trampa de gas Nox
- La salud de las trampas ha aumentado de 150 a 225.
- La trampa puede activarse antes mientras se está inflando.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento y guardado en 0,1 s.
- Se ha aumentado el radio de activación de la trampa de 140 a 260.
- Se ha aumentado el radio del gas de 282 a 300.
- Se ha duplicado la duración de 11 a 22 segundos.
- Las trampas de Caustic reciben daños del anillo.
- Se ha aumentado el retardo de activación de 0,2 a 0,8 s.
- Las trampas reciben daños de las balas mientras se inflan.
- Las trampas reciben daños críticos (x1,4) si golpean en la base o la junta. tórica
- Habilidad definitiva: granada de gas Nox
- Se ha reducido el tiempo de espera de 3 a 2 minutos.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento y guardado en 0,05 s.
- Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 1300 a 1500.
- Se ha aumentado la duración de 15 a 20 s.
Mejoras
- Nivel 2.
- Fuerza parabólica y Toxinas residuales: se han eliminado e integrado en el kit básico.
- NOVEDAD: Trampas adicionales. Una carga adicional, aumento máximo de 2 en el mundo.
- Respira hondo: se ha trasladado al nivel 2.
- Nivel 3.
- NOVEDAD: Guerrero del gas. La táctica se recarga un 300 % más rápido dentro del gas.
- Difusor de partículas: aumenta el radio de la definitiva un 50 %.
Nota de los desarrolladores: por fin el gas Nox es tan potente como para que dé miedo e incluso vuelva a ser letal. Para equilibrarlo, ahora es reactivo a las explosiones y a las habilidades de las leyendas. Esperamos que esto haga que Caustic proporcione mayor sensación de potencia y relevancia y que ofrezca al rival una forma de contraatacar si usan los recursos con cabeza.
MUNICIÓN y ACCESORIOS
NOVEDAD: Potenciador de mejora de arma
- Concede 100 puntos de mejoras bloqueadas al recogerlo.
- Solo se encuentra en depósitos de suministros legendarios y de armas.
- No se puede recoger sin un arma con mejora bloqueada.
- No aparece en el Mercado negro de Loba.
MEJORAS DE ARMA BLOQUEADAS
Acelerador
- 150 puntos de mejoras bloqueadas para desbloquear.
- Compatible con la Peacekeeper, la L-STAR y el Alternator.
- Debes tener un arma en la mano para recibir una ganancia adicional de definitiva con el derribo.
- La ventana de asistencia se ha reducido de 10 a 3 s.
- La ganancia adicional de definitiva se ha aumentado del 20 al 30 %.
- Ya no viene equipado en armas con equipo blanco, azul y morado.
Nota de los desarrolladores: el acelerador ha sido una mejora de arma muy potente desde su incorporación. Queremos mantener su potencia elevada e incentivar un mayor uso de estas armas en lugar de dejarlas en el espacio secundario o la bandolera (me refiero a ti, Ballistic)
Modificador de grafiti
- 300 puntos de mejoras bloqueadas para desbloquear.
- Compatible con el Volt, la Spitfire y la EVA-8
- Mejora enormemente el manejo del arma.
- Aumenta ligeramente el tamaño del cargador.
- Añade proyectiles de paintball para un poco de estilo de campo de batalla.
Generador de escudos de arma
- 250 puntos de mejoras bloqueadas para desbloquear.
- Compatible con el Hemlok, el R-301 y la Rampage
Selector de fuego
- 250 puntos de mejoras bloqueadas para desbloquear.
- Compatible con el rifle de cargas y el Prowler
Perforacráneos
- 400 puntos de mejoras bloqueadas para desbloquear.
- Compatible con la Wingman, el Longbow y el 30-30
ARMAS
Ametralladora ligera
Devotion
- Se ha ampliado la dispersión del disparo desde la cadera inverso.
- Se ha eliminado la mejora de la ampliación de los cañones y las culatas de alto nivel (revisión anterior).
- El tamaño del cargador se ha reducido de 52 a 48 (revisión anterior).
Ametralladora ligera Rampage y M600 Spitfire
- Se ha ampliado la dispersión del disparo desde la cadera inverso.
Nota de los desarrolladores: las ametralladoras ligeras resultaban muy agobiantes en el combate cuerpo a cuerpo, entre otras cuestiones, por el disparo desde la cadera inverso. Son una clase de arma potente y relevante, pero teníamos que reducir tanto disparo automático.
PISTOLA
P2020 a dos manos (pack de supervivencia)
- Se ha aumentado el daño de 24 a 25.
- El tiempo de recarga se ha reducido.
- Se ha mejorado la precisión del disparo desde la cadera.
- Se ha añadido una mejora de arma: alimentador cinético.
RE-45 de ráfagas
- Se ha añadido al botín de suelo.
- También se encuentra en arsenales de energía.
RE-45 automática
- Se ha eliminado del botín de suelo.
ESCOPETA
EVA-8 automática (revisión anterior)
- Se ha aumentado el daño por perdigón de 6 a 7.
- Se ha reducido la cadencia.
- Los cerrojos morados y oro ahora coinciden con otras escopetas.
Mozambique
- Se ha ajustado ligeramente el patrón de estallido.
- Se ha aumentado la cadencia en los modos de disparo único y a dos manos.
- Se ha aumentado la cadencia al usar un cerrojo para escopeta blanco o azul.
Peacekeeper (botín de suelo)
- Se ha aumentado el tamaño del cargador de 5 a 6
- Se ha aumentado el tiempo del estrangulador.
- Se ha ampliado el patrón de dispersión.
- Se ha aumentado el tiempo en la recámara.
- Ya no inflige daños por disparos a la cabeza.
MAPAS
NOVEDAD: Electrodistrito de día
- Revisión de la iluminación: ahora se desarrolla durante el día.
- Loto: se ha añadido una nueva rotación.
- Se han añadido puertas adyacentes a muchas tiendas para permitir un mayor flujo.
- Se han eliminado algunos edificios y contaminación visual para mejorar la legibilidad.
ROTACIONES DE MAPAS
Clasificatorias y sin clasificatorias
- Luna rota
- Electrodistrito
- Punto Tormenta
Variado (del 5 de agosto al 15 de septiembre de 2025)
- TCT (equipo): Cúpula del trueno, Fragmento, Villa calavera
- Control: Sifón de lava, Barómetro y Depósito de producción
- Carrera de armas: Villa calavera, Cúpula del trueno y Estación Zeus
MODOS
Tríos y dúos (del 5 de agosto al 15 de septiembre de 2025)
Comodín (del 5 al 18 de agosto de 2025)
- Segunda oportunidad de reanimar
- Posibilidad de acumular leyendas
- Kit de autorreanimación
- Inventario y botín simplificado
- Botín automático
- Orbes de EVO
- Aumento de nivel de armas
- Reducción de los temporizadores de reaparición
- Concesión de un porcentaje de carga de definitiva y escudos
- Inicio de regeneración de salud
Comodín (del 9 al 15 de septiembre de 2025)
- Regreso a la experiencia principal de Comodín.
ACTUALIZACIONES
Detalles de la zona de despliegue
- Inicio de la partida: se asigna un PDI al azar a cada pelotón.
- Antes de la selección de leyenda: se presenta una vista previa del mapa de la zona de despliegue.
- Tras la selección de leyenda: se realiza el despliegue mediante el transporte de pelotones a la zona asignada. Los PDI enemigos cercanos se marcarán como amenaza inminente.
- Durante el aterrizaje: se ha añadido una alerta de amenaza inminente si un pelotón enemigo invade la zona de despliegue.
Nota de los desarrolladores: las partidas clasificatorias deberían permitirte acceder a ellas antes de que acaben. Un mal despliegue puede arruinarlo y hacerte perder PC. Con las zonas de despliegue todo el mundo aterrizará prácticamente al mismo tiempo y tendrás la oportunidad de sobrevivir sin esperar a que el transporte se vacíe. Los despliegues disputados seguirán siendo posibles, pero estarán limitados y serán más manejables: no se quedarán por el camino la mitad de las leyendas del lobby en el mismo PDI. Tendrás más oportunidades de obtener botín en la zona de despliegue asignada, pero la eficiencia en la búsqueda de botín sigue siendo importante en caso de invasión enemiga.
Termoescudos
- Los termoescudos se desactivan en las Clasificatorias.
Nota de los desarrolladores: perder el tiempo cerca del anillo y hacer largas rotaciones fuera del anillo será aún más arriesgado. Tendrás que depender de un buen posicionamiento para sobrevivir a finales de la partida.
Puntuación
Bonificación de aspirante: nuevas bonificaciones al eliminar rivales de mayor rango.
- Si el rango de la leyenda asesina es de 1 nivel inferior al de víctima: PE +15 % de bonificación
- Si la diferencia es de 2 niveles: +25 % de bonificación
- Si la diferencia es de 3 niveles: +35 % de bonificación
- Si la diferencia es de 4 niveles o más: +50 % de bonificación
Ajustes de coste por partida
- Bronce: 10 PC (antes era de 0 PC)
- Oro: 38 PC (antes era de 35 PC)
- Platino: 48 PC (antes era de 45 PC)
Ajuste de puntos de eliminación
- 1.º: 20 PC (antes era de 26 PC)
- 2.º: 18 PC (antes era de 22 PC)
- 3.º: 16 PC (antes era de 18 PC)
- 4.º: 14 PC (antes era de 16 PC)
- 5.º: 12 PC (antes era de 16 PC)
- 6.º: 10 PC (antes era de 16 PC)
- 7.º: 10 PC (antes era de 14 PC)
- 8.º: 10 PC (antes era de 14 PC)
- 9.º: 8 PC (antes era de 12 PC)
- 10.º: 8 PC (antes era de 12 PC)
- Del 11.º al 15.º: 6 PC (antes era de 10 PC)
- Del 16.º al 20.º: 4 PC (antes era de 10 PC)
Ajuste de puntos de posicionamiento
- 2.º puesto: 100 PC (antes era de 95 PC)
- 3.º puesto: 75 PC (antes era de 70 PC)
- 6.º puesto: 40 PC (antes era de 30 PC)
SISTEMA
- Se ha añadido la opción de denunciar paredes trucadas/comprensión imposible.
Nota de los desarrolladores: tras los comentarios y las sesiones de preguntas de Reddit, la opción de denuncia de paredes trucadas ha vuelto. Si te encuentras con comprensión imposible, denúncialo.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Los sonidos de disparo de arma de ráfaga se detienen si el arma se sobrecalienta debido al táctica de Ballistic.
- Se ha solucionado un comportamiento incoherente al obtener algunos accesorios de arma.
- Hemos solucionado problemas intermitentes de predicción de golpes dirigidos por daño del anillo.
- Campo de tiro: se han eliminado algunos errores que permitían a otras personas del servidor influir en tu partida.
- Duplicador: ya no se puede fabricar a parte con la impresión de objetos.
- Los efectos visuales del anillo ahora aparecen de forma uniforme en el Cañón de los Reyes.
- La torre norte de Punto Tormenta vuelve a dejar botín de francotirador.
- Las tirolinas hacen ruido en primera persona al acoplarse.
LEYENDAS
- Wattson
- Se ha corregido el nombre del arma utilizada para las eliminaciones de las puertas electrificadas.
- La retirada del casco de oro ya no elimina los efectos de la mejora Sanadora con energía (revisión anterior).
- En las puertas dobles, ya no puede haber una puerta electrificada si la otra se rompe.
- Conducción de definitiva ya no proporciona carga de definitiva de daños propios (revisión anterior).
- Conducción de definitiva proporciona correctamente carga de definitiva en ráfagas.
- Bangalore: el misil de la definitiva ya no se destruye si se topa con la táctica de Newcastle.
CALIDAD
- Bots: mejoras en el comportamiento.
- Lifeline: se ha actualizado el color del rival del halo para ayudar a diferenciarlo del anillo.
- Newcastle: la definitiva ahora puede dirigirse y colocarse sobre los portales de la táctica de Alter.
- Duplicador: se han actualizado el color y los activos asociados a azul (era morado).
- Vantage: escanear al rival ya no muestra información de escudo si se elimina. Anteriormente, las leyendas enemigas muertas mostraban si la bandera estaba activa. Revisión anterior
- Wattson: las puertas electrificadas ya no terminan si la leyenda que las coloca muere o se desconecta.
- Actualizaciones y ajustes de algunos efectos visuales, principalmente los efectos de impacto en primera persona, que giran alrededor de armaduras e impactos corporales.
- Armadura: 90 % menos de humo, 40 % menos de escombros.


GRÁFICOS
- Nuevo mapeo de tonos que muestra un aspecto más natural de los destacados con colores muy brillantes.
- Efectos visuales: brillo más uniforme independientemente de la exposición automática en el juego, lo que evita el brillo extremo en zonas oscuras.
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†No están disponibles en todas las regiones.