Battlefield™ 2042

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Actualización del juego

ACTUALIZACIÓN N.º 9.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

18 de agosto de 2025

Hoy os traemos una actualización sorpresa de Battlefield 2042: hemos lanzado la versión 9.2 en todas las plataformas. No solo trae nuevas armas y vehículos, un montón de correcciones de errores y cambios en la jugabilidad, sino que además vuelve uno de los mapas favoritos de anteriores títulos de Battlefield: ¡Iwo Jima! Claro está que una actualización como esta no estaría completa sin un nuevo pase de batalla gratuito. ¡Pero eso no es todo! ¡Cuando juegues al contenido de la actualización 9.2, podrás desbloquear recompensas exclusivas en Battlefield 6! Desde aquí partimos rumbo a Battlefield 6.

¡Manos a la obra!

//El equipo de Battlefield

Calendario de la comunidad

Descubrid distintos eventos de la comunidad, experiencias destacadas y momentos de doble XP en Battlefield 2042 con nuestro calendario de la comunidad actualizado con frecuencia.

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Rumbo a Battlefield 6

Soldados con armas descansando en un vehículo militar en un paisaje destrozado por la guerra.

Nuevo mapa: Iwo Jima

Recién llegado a Battlefield 2042, Iwo Jima es uno de los mapas favoritos de la comunidad que ya estuvo presente en Battlefield 1942, Battlefield 1943 y Battlefield V. En Battlefield 2042, el mapa contará con un volcán activo, así que estate pendiente del panorama al explorar Iwo Jima. Para crear una experiencia inmersiva, el mapa también cuenta con desembarcos, búnkeres y trincheras en un mapa rediseñado de 700x200 que te brindará una gran variedad de opciones para presumir de destreza táctica.

Un paisaje volcánico con lava cayendo por las laderas y humo saliendo del cráter.

Armamento

La actualización 9.2 añadirá dos armas y dos vehículos del arcón a tu arsenal.

Armas:

KFS2000 - Fusil de asalto

Un fusil de asalto formidable con un estilo emblemático. Gracias a su diseño bullpup, el KFS2000 es muy preciso y más fácil de controlar, lo que lo convierte en una opción excelente para la mayoría de escenarios de combate.

Imagen del fusil de asalto KFS2000 colocado en una funda de arma.

Lynx - Rifle de francotirador

Si participaste en la beta abierta de Battlefield 6, recibirás el Lynx en la actualización 9.2. Quienes no hayan participado en la Beta tendrán otra oportunidad de adquirir el arma más adelante. El Lynx es un rifle antimaterial semiautomático brutal con una cadencia de tiro considerable. Contiene cartuchos muy grandes, pensados especialmente para demoler entornos y provocar daño a vehículos.

Imagen del rifle de francotirador Lynx colocado en una funda de arma.

Vehículos:

A10 Warthog y SU-25TM Frogfoot

También hay dos nuevos cazas disponibles en Guerra total: ¡el A10 Warthog y el SU25-TM Frogfoot! Cuentan con nuevas habilidades retocadas que llegarán volando a tu equipamiento. Con estas nuevas habilidades, el equipo ha diversificado su posición, ¡y ambos cazas están diseñados para arrasar con vehículos!

A10 Warthog

Imagen del caza Warthog A10 en un hangar oscuro.

SU-25TM Frogfoot

Imagen del caza SU-25TM Frogfoot en un hangar oscuro.

Pase de batalla gratuito - 60 niveles de objetos estéticos gratuitos

El pase de batalla Rumbo a Battlefield estará disponible del 18 de agosto al 7 de octubre, ¡por lo que tendrás tiempo de sobra para desbloquear los 60 niveles gratuitos disponibles que llegan con la actualización 9.2! Este pase celebra las diferentes etapas de la franquicia de Battlefield con objetos estéticos inspirados en el legado de los juegos anteriores a Battlefield 2042. 

  • 60 niveles gratuitos
  • Hay más de 50 nuevas recompensas inspiradas en Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 y Battlefield 4.
  • 24 recompensas exclusivas para Battlefield 6 disponibles en el lanzamiento.

Evento temático: Lo mejor de Portal

Del 2 y al 30 de septiembre consigue nuevas recompensas por participar en el evento Lo mejor de Portal. Rotaremos nuevas experiencias de modos de juego cada 48 horas durante septiembre, ¡por lo que tendrás listas de juego de las mejores experiencias de Portal! 

Arte de la comunidad

El equipo global de la comunidad de Battlefield lleva un tiempo trabajando para presentar la serie «Arte de la comunidad» para fichas de juego, y la primera serie estará lista con la actualización 9.2. Este proyecto tiene como objetivo poner en el foco en la fantástica comunidad de artistas de Battlefield dándoles temas especiales y tareas para crear ilustraciones que introduciremos como fichas de juego y que se publicarán para la comunidad en el juego.

Para dar comienzo este proyecto, pensamos que lo más adecuado era hacer algo que nos llegara al corazón y así rendir homenaje a temáticas tan emblemáticas como la camaradería y el humor de Battlefield Friends. Queremos darle las gracias a NeebsGaming por haber creado Battlefield Friends y por brindar un montón de momentos divertidos y recuerdos especiales a los equipos de desarrollo y a la comunidad. Quienes llevéis un tiempo siguiendo Battlefield Friends reconoceréis alguna de estas escenas rediseñadas de episodios reales de la serie.

¡La persona elegida para nuestro primer conjunto de fichas de juego de Arte de la comunidad es Pericote9 / Peri_pericote! ¡Queremos darte las gracias por tu colaboración constante y por tu pasión por el arte! ¡Eres genial!

¡Estamos deseando crear más fichas de juego de la serie Arte de la comunidad en un futuro!

Registro de cambios

Armas

  • Se ha corregido un error en varias armas que provocaba que el cargador reducido no mostrara la malla correcta al equiparse.
  • Armas del arcón: Ametralladoras ligeras y DFR Strife

Comentario del equipo de desarrollo: Hemos actualizado las estadísticas de la IU sobre accesorios ampliados de munición para que reflejen mejor su comportamiento. La mayoría carecía de «Velocidad de recarga» como rasgo negativo y tenía un manejo ligeramente inferior. Ten en cuenta que este cambio solo afecta a la interfaz, las armas ya tenían estas características activas.

  • Los accesorios inferiores de láseres y de linternas ya deberían mostrar correctamente el estado de encendido o apagado en la IU.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los lanzagranadas del accesorio inferior resultaran más precisos en movimiento. Ahora deberían ser siempre menos precisos en movimiento. 

Comentario del equipo de desarrollo: Esta corrección incluye una pequeña revisión de precisión para que resulte más coherente con los disparos sin apuntar y apuntando con la mira.

  • Se han añadido variaciones de textura a todos los accesorios de cargador reducidos y se ha corregido un problema que impedía que el cargador ampliado AEK-971 mostrara una variación visual en la mayoría de los casos.
  • Se ha actualizado la descripción de texto de diferentes accesorios de cargador para que sea más precisa.
  • NTW-50: 

Se ha aumentado ligeramente el daño de alta potencia antimaterial contra vehículos ligeros, vehículos civiles y dispositivos desplegados. 

Comentario del equipo de desarrollo: Nuestra intención es centrarnos un poco más en la identidad antimaterial de esta arma si se decide ir a por la penetración de blindaje adicional.

  • AN-94: 

Hemos corregido un error que provocaba que no se mostrara la mira Ghost híbrida al cambiar entre modos de aumento.

  • GOL Magnum: 

Se ha corregido un error que permitía que la munición de alta potencia tuviera una cadencia de tiro algo mayor que la de munición reglamentaria. Ahora debería tener una cadencia de tiro ligeramente más baja que la reglamentaria.

  • AK5C: 

Se ha corregido un error que provocaba que el cargador ampliado AK5C otorgara bonificaciones no intencionadas al retroceso horizontal y vertical. El cargador ampliado ya no otorga dichas bonificaciones, y ahora funciona igual que otros cargadores ampliados reglamentarios.

  • Se ha corregido un error con la llave maestra y el lanzagranadas del cañón inferior que reducía la munición para la llave maestra al reaparecer con LCMG y SWS.
  • Se ha corregido un error del accesorio de boca táctico Arcom que obstruía la vista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el accesorio láser rojo del PP-2000 fuese verde.
  • Se ha corregido la capa de icono del láser LS-1 en la pantalla de colección del MP443.

Modos

  • Brote:

Ya no se podrá cambiar de personaje cuando la ronda ya haya empezado.

  • Se ha corregido un error que mostraba los iconos incorrectos en la clasificación de El frente.

Flujo de jugabilidad y elementos sociales:

  • Se ha mejorado la visibilidad de las indicaciones de comandos del mando en el HUD del inventario en fondos claros.
  • Se ha actualizado la lista de créditos del juego con la última lista con todo el apasionado equipo de desarrollo que le ha puesto mucho cariño y empeño a este juego. Échale un vistazo, y muchísimas gracias por jugar y por acompañarnos! <3

Vehículos

  • Se ha eliminado la colisión de las barreras delanteras del aspecto «Encrucijada» del CAV-Brawler para evitar que se atasque en terrenos y edificios.
  • Se han añadido nuevos consejos al pilotar cazas de ataque, entre ellos la vista libre.
  • Ahora las escotillas de bombas del XFAD-4 Draugr se abren y cierran correctamente.
  • El A10 Warthog y el Frogfoot ya no sufren daño cuando están volando boca abajo a baja velocidad.
  • Hemos actualizado el impulso de eyección del A10 Warthog y del Frogfoot para mantener la consistencia con respecto a otros vehículos.
  • Se ha añadido un secuencia introductoria para los cazas de ataque A10 y Frogfoot.
  • Ahora el Frogfoot y el A10 requieren más contacto con el agua para realizar una eyección automática.
  • Se han solucionado los casos en los que no se contaban los atropellos en Frogfoot.
  • La vista libre en modo un jugador al ir en A10 y en Frogfoot ya no hace que el vehículo se desvíe.
  • La opción de mantener/pulsar para hacer zoom ahora funciona correctamente con el SU-25TM Frogfoot 
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto «Normandía» del XFAD-4 Draugr hacía que el vehículo recibiese más daño.
  • Se ha aumentado el daño que causan los lanzacohetes y las armas sin retroceso al EBLC-Ram.
  • Se ha reducido de 3 a 1,5 el radio de explosión de los misiles al pilotar el EBLC-Ram.
  • Se ha corregido un error que hacía que los cazas de ataque flotaran ligeramente en los menús.
  • Se han mejorado las posiciones de la cámara durante la personalización de los cazas de ataque para ver mejor qué se está personalizando.
  • Se ha corregido la inconsistencia en el campo de visión de los cazas de ataque.
  • Se ha actualizado el caza de ataque para que use una transformación de balas similar a la de los cazas 2042.
  • Todas las armas que fijan el blanco ahora deberían fijarse correctamente a los vehículos vacíos si se pone el vehículo como objetivo. 
  • Littlebird ya no volará hacia atrás a gran velocidad cuando sea hackeado.
  • Se han reducido los efectos de fuerza G en los cazas de ataque para reducir antes los desvanecimientos al iniciar un giro.

Comentario del equipo de desarrollo:

Con la incorporación de los dos nuevos cazas de ataque, se ha reducido el papel de los cazas en los combates terrestres.

  • F35/SU57
    • Se ha reducido la munición de las cápsulas de cohetes normales de 16 a 14. 
    • Se ha reducido el daño por explosión de las cápsulas de cohetes normales de 150 a 100.
    • Se ha aumentado la poscombustión del F35 y del SU57 de 6 a 9 (no se ha cambiado el Draugr). Esto se ha hecho para aumentar aún más su eficacia en combates aéreos.
  • XFAD-4 Draugr
    • Se ha reducido el daño por impacto del proyectil HE de 15 a 13,5.
    • Se ha reducido el daño de la explosión del proyectil HE de 20 a 18.
    • Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba JDAM de 20 a 25.
    • Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bomba de napalm de 30 a 35.
    • Se ha reducido el radio interno (radio con daño máximo) del napalm de 8 a 4 metros.
    • Se ha reducido el radio de explosión general de 20 a 8 metros (el radio de las llamas seguirá siendo de 20 metros, pero no el del daño de explosión inicial).
    • Se ha reducido drásticamente el daño de la onda de choque de la bomba de napalm.

Cambios adicionales a los cazas de ataque:

  • ¡Un nuevo aspecto! 
  • Nuevos sonidos para algunas de las armas.
  • Se ha aumentado la maniobrabilidad general de los aviones, especialmente de los ascensores. 
  • La antigua cámara de misiles aire-tierra se ha movido de detrás del avión a debajo del ala para mejorar la visibilidad.
  • Se han movido las cámaras de la cabina para tener un mayor rango de visión en el interior.
  • Se ha añadido un arma secundaria nueva con balas explosivas para blancos fáciles.
  • Se han realizado varios cambios al cañón principal para que encaje en el plantel de 2042.
  • Se han realizado varios cambios a los misiles aire-tierra, entre los que se incluyen la cadencia de tiro, el daño y el proyectil secundario cuando se designa para causar más daño.
  • Se han realizado varios cambios a las cápsulas de cohetes para que encajen en el plantel de 2042.
  • La contramedida de misiles ahora tiene un tiempo de recuperación de 18 segundos. Otros cazas conservan el tiempo de recuperación de 12 segundos para las bengalas.
  • Se ha añadido una contramedida secundaria de emergencia similar a las que usa el XFAD-4 Draugr para estos vehículos, ya que son un objetivo mayor y más lento en el campo de batalla. Está pensada para usarse en raras ocasiones con el fin de salvar a su piloto, así que tendrá un largo tiempo de recuperación y un tiempo útil muy breve. Se podrá elegir esta opción en vez de la reparación.
  • Se ha rediseñado la velocidad del cinturón para que funcione de forma similar a los VCI que se han lanzado recientemente, y se aplica a todas las armas. 
  • Se ha añadido una nueva habilidad para mejorar la maniobrabilidad del avión. Si se selecciona, aumentará casi todos los factores de movilidad; sin embargo, al aparecer se tendrá menos munición en determinadas armas.
  • Se ha añadido una nueva habilidad que aumenta el daño que provocan todas las armas a cambio de reducir la maniobrabilidad.

Progreso

«Escuchad, despas. Ha llegado el momento de acabar con esto de una vez por todas. Se está preparando vuestro equipamiento para la misión. Abre los ojos, agudiza el oído y ponte a investigar».

—Valquiria.

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