NOTAS DEL DESARROLLO - CENSURADO
5 de octubre de 2023
Una visión general entre bastidores de la creación del último mapa: Censurado.
¡Buenas!
Estamos empezando la cuenta atrás hacia la temporada 6: Creaciones oscuras* y durante toda la semana vais a ir descubriendo todo lo que incluirá la temporada cuando se lance la semana que viene, el 10 de octubre.
Hoy vamos a meternos de lleno en la creación de Censurado, el mapa que llegará en la temporada 6, y descubrir algunas de las creaciones oscuras que están en camino…
Para analizar Censurado también hemos invitado a participar a LevelCap, creador de contenido veterano de Battlefield™ y dedicado a subir vídeos de carácter informativo. Va a entrevistar en exclusiva a miembros del equipo de desarrollo que han participado en la creación de Censurado, además de enseñar más momentos jugando por el mapa. ¡Prestad atención a su sección más adelante en estas notas del desarrollo!
RECUPERAR EL COMBATE A CORTA DISTANCIA
Cuando hablamos de un «campo de batalla», nos podemos referir a cualquier ubicación de cualquier época y en cualquier momento, y Battlefield™ 2042 representa esta idea con los mapas, los tonos y las temáticas que hemos ido adoptando, desde las dunas del desierto de Doha (Catar) hasta los puertos navales de Singapur.
Tras observar las experiencias que ofrece Battlefield 2042 actualmente y revisar los comentarios y las peticiones de la comunidad, es evidente que hay un tipo de experiencia en concreto de la que el público quiere ver más ejemplos: los combates a corta distancia.
Pero no queríamos crear una experiencia cualquiera, así que decidimos salir de nuestra zona de confort con Censurado para crear un mapa que fuera realmente único en Battlefield 2042.
Censurado es la solución para disputar frenéticos combates de infantería a corta distancia con una temática centrada totalmente en la narrativa.
Pero conseguir crear esta ubicación única nos hizo enfrentarnos a varios retos creativos interesantes, tanto por el apartado visual como por la jugabilidad.
EVOLUCIÓN DE OPERACIÓN METRO Y OPERACIÓN LOCKER
Teníamos claro que el siguiente mapa de Battlefield 2042 sería únicamente de infantería, y durante todo el proceso del desarrollo buscamos inspiración en mapas antiguos que son ampliamente reconocidos por ofrecer ese tipo de experiencias.
Censurado está inspirado en mapas favoritos del público de anteriores Battlefield como Operación Locker (Battlefield 4) y Operación Metro (Battlefield 3), que ofrecieron experiencias recordadas por el público durante años.
A partir de esas experiencias, hemos creado un nuevo mapa tenso y frenético, centrado en los combates de infantería caóticos y claustrofóbicos. Es un mapa que os obliga a trabajar con vuestras patrullas e informar de la ubicación de las fuerzas enemigas, pensando bien en qué clase, especialista y equipamiento elegís para lograr la victoria.
Los comentarios sobre los antecesores espirituales de Censurado se centraban mucho en su linealidad y en el caos incesante que se desataba, por lo que estos fueron los principales puntos que quisimos mejorar.
Esto no quiere decir que no siga siendo fundamental la acción extrema y adaptaros a distintos escenarios de combate, pero es importante que las partidas fluyan correctamente y que en todo momento haya oportunidades para flanquear.
LevelCap se reunió hace poco con miembros del equipo de desarrollo para charlar sobre los pasos que estamos dando para mejorar eso, además de probar Censurado para poner de relieve algunas de estas mejoras. ¡Podéis echarle un vistazo a continuación!
NUESTRO MUNDO, VUESTRO MUNDO
La mayoría de nuestros mapas se basan en ubicaciones o temáticas del mundo real. Como parte del proceso de desarrollo, solemos hacer viajes para capturar contenido relevante para los mapas que creamos.
Censurado no fue la excepción, pero como se sitúa en una instalación de investigación subterránea en la parte más remota de Escocia, tuvimos que ingeniárnoslas para buscar algo que pudiéramos usar de referencia. Resulta que no es fácil encontrar instalaciones de investigación subterráneas ocultas.
Mientras recopilábamos referencias para los primeros borradores del tono, nos dimos cuenta de que muchas de las imágenes que habíamos reunido eran del mismo sitio: una de las oficinas de Bahnhof, un proveedor de servicios de Internet de Suecia.
Sus oficinas (su búnker) se han usado para grabar películas y series de televisión por su ambiente y arquitectura únicos. Antes de convertirse en un espacio de oficinas y una sala de servidores, fue el centro de mando del ejército sueco durante la época de la Guerra Fría, y era capaz de soportar el impacto directo de una cabeza nuclear. Se desmanteló en los años 90 y más adelante fue reconvertido por Bahnhof en un centro de datos.
Usamos esta instalación como una primera inspiración para empezar la producción, ya que reflejaba el tono moderno pero misterioso de una instalación subterránea que queríamos recrear, y encajaba perfectamente con el aspecto y la ambientación de Censurado. En Bahnhof fueron muy amables y nos permitieron visitar el lugar, hacer fotos e incluso grabar algunas pistas de sonido.
Hacer viajes en busca de referencias no solo es una buena forma de reforzar las relaciones laborales en los equipos, también es la mejor forma de descubrir realmente el aspecto de un lugar, lo que transmite e incluso a qué huele. Esto nos permite usar todos los sentidos para quedarnos con todos los pequeños detalles que sería imposible apreciar mirando simplemente imágenes en Internet.
CREANDO OSCURIDAD
Como ya hemos comentado, siempre intentamos utilizar el mundo real tanto como sea posible para poder ofrecer una experiencia auténtica e inmersiva. Una buena forma de hacerlo es usando una técnica llamada fotogrametría, aunque mucha gente habla de ella como escaneo de fotografías. La fotogrametría consiste en hacer fotografías a objetos y usar programas informáticos para generar modelos y texturas en 3D. Es la única forma de hacer que un objeto sea verdaderamente fotorrealista, porque lo estás recreando en digital a partir de fotografías hechas por ti.
Empezamos a usar la fotogrametría durante la producción de Star Wars™ Battlefront™. Desde entonces, hemos usado esta técnica en todos los juegos que hemos desarrollado, tanto para personajes como para recursos del entorno, incluida la vegetación, los edificios y mucho más.
Otra técnica que usamos, parecida a la fotogrametría, es el escaneo láser. En este caso, en lugar de hacer fotos a un objeto, lo escaneas con láser para generar un modelo en 3D. Siempre que empezamos a trabajar en un mapa nuevo, buscamos ubicaciones del mundo real que podamos visitar para escanear recursos arquitectónicos y/o naturales para usarlos luego al crear el nivel.
IMPRIMIR EL FUTURO EN 3D
Para la narrativa de Censurado, nos hemos centrado en una instalación de Boreas en las islas Hébridas. Boreas es una subsidiaria de Arkangel Corporation que funciona como un laboratorio de I+D dedicado al futuro de los implantes de combate cibernéticos, las mejoras de prótesis y el apoyo militar con enlaces neuronales. Tiene laboratorios de primera clase y campos de entrenamiento para soldados mejorados.
Tuvimos la inmensa suerte de poder visitar una clínica de ortopedia en Estocolmo llamada Aktiv Ortopedteknik, lo que nos ayudó a hacer que nuestras prótesis fueran mucho más creíbles. Nos enseñaron el taller, nos explicaron cómo fabrican los miembros protésicos e incluso nos dejaron escanear con láser algunos prototipos para usarlos como referencia para los del juego. Poder visitar y hablar con personas expertas trabajando justo en lo mismo que queríamos recrear luego de forma digital fue una experiencia increíble.
Poder tener en la mano el objeto que vas a modelar en 3D es de gran ayuda cuando quieres darle un aspecto lo más realista posible. Te ayuda a entender cómo está hecho y cómo encaja cada una de sus partes.
Después cogimos los escaneos que capturamos durante la visita e hicimos una serie de cambios estéticos y funcionales para garantizar que no desentonasen con el estilo visual de Boreas, que está muy enfocado en el color «azul Boreas» que podréis encontrar por todo Censurado y en los objetos estéticos de cada especialista.
También usamos las prótesis modificadas para crear publicidad en el juego en la zona del vestíbulo del mapa. Con esto queríamos mostrar que Boreas se anuncia como una fábrica inocente de equipamiento médico, sin que el público sea consciente de las investigaciones prohibidas que están llevando a cabo a puerta cerrada.
SECRETOS BAJO LLAVE
Otro elemento que añadimos para darle más peso a la ambientación y explicar un poco qué había ocurrido en la instalación fueron las bolsas de cadáveres. Estas bolsas contienen experimentos de prueba fallidos que se eliminaron durante las terroríficas pruebas a las que los sometieron en el interior de la instalación.
Para poder crear estos recursos más fácilmente, compramos una bolsa de cadáveres por Internet (sí, al parecer es posible...), metimos un maniquí y la escaneamos por láser. A pesar de las miradas incrédulas del resto del departamento, el resultado final fue sorprendente, ¡y nos dio un modelo muy detallado para poder trabajar!
Modelar y esculpir tejidos con dobleces que se vean realistas es un proceso muy tedioso, así que escanear la versión real nos ahorró muchísimo tiempo y aumentó la calidad del recurso definitivo.
Cuando estéis jugando por Censurado, podréis notar diferencias visuales según la zona del mapa, y las bolsas de cadáveres son una de las muchas pistas que os ayudarán a saber en qué zona estáis y a prepararos para lo que pueda haber a la vuelta de la esquina.
LAS ESCRITURAS DEL SUELO
Otro detalle que queríamos incluir era la sangre. Por una parte, como recordatorio de la lucha y el sacrificio que se había producido en el lugar; y por otra, para dejar mensajes escritos por los sujetos de pruebas humanos. Aunque la sangre es relativamente sencilla de hacer, la escritura a mano es mucho más difícil de recrear digitalmente.
Para ello, compramos sangre falsa artificial, escribimos mensajes a mano y luego los escaneamos con un soporte personalizado de fotometría estéreo. Este soporte de cámara captura series de 8 imágenes, con la luz entrando desde un ángulo diferente en cada una, que nos permiten generar una textura para colocarla en distintas superficies como las paredes y los suelos del nivel.
También utilizamos esta misma técnica para escanear suministros médicos que habíamos comprado para incluirlos como desperdicios tirados por distintos sitios. De esta forma, queríamos reforzar la idea de que se habían realizado experimentos médicos siniestros en el pasado.
Y aquí termina esta vistazo entre bastidores a Censurado, las técnicas que nos aportan la fotogrametría y el escaneo láser, y qué podéis esperar cuando se lance el mapa.
Además de estas notas del desarrollo y la entrevista exclusiva de LevelCap con miembros del equipo, no os perdáis el próximo podcast de Inside Battlefield, donde seguiremos con la cobertura de Censurado.
Todo el equipo está tremendamente orgulloso del trabajo realizado en Censurado y estamos deseando que lo descubráis el 10 de octubre con la llegada de la temporada 6: Creaciones oscuras.
¡Como siempre, nos vemos en Battlefield!
//El equipo de Battlefield
*Requiere Battlefield 2042 (se vende por separado) y todas las actualizaciones del juego.
Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.