Battlefield 6 - Actualización contra trampas - Temporada 1
28 de noviembre de 2025
Battlefield 6 ya está disponible de forma oficial, ¡y menudo lanzamiento! Durante el lanzamiento de récord y sus primeras semanas, gente de todo el mundo ha disputado millones de partidas y ha dado mucho de qué hablar sobre nuestra lucha contra las trampas.
En un blog anterior sobre Javelin ya explicamos cómo medimos las trampas a través de lo que denominamos «Tasa de infección de partidas», nuestro índice de confianza de que hay al menos una persona haciendo trampas que ha influido en cualquier partida. Esta tasa se puede entender como la probabilidad que hay de que te encuentres a alguien haciendo trampas en tus partidas. Preferimos utilizar este método para saber si nuestras medidas funcionan o no, en lugar de limitarnos a aplicar medidas de forma masiva porque, aunque hayamos realizado bloqueos, expulsiones, suspensiones y vetos contra gente que hace trampas, no es suficiente si no hemos logrado proteger tu experiencia de juego. Esto no solo ayuda a asegurarnos que atrapamos a quienes hacen trampas tras haber arruinado tu partida, sino también a evitar con éxito que vuelvan a influir en otras partidas de nuevo.
Nos enorgullece compartir que aproximádamenteel 98 % de todas las partidas han sido justas y han estado libres de trampas durante la semana posterior al lanzamiento, lo que quiere decir que la Tasa de infección de partidas promedio fue de aproximádamente un 2 %. Es decir, casi todas las personas que dieron el salto al campo de batalla disfrutaron de igualdad de condiciones.
Una breve retrospectiva: lo que aprendimos en la Beta abierta

La Beta abierta fue valiosísima para afinar nuestros sistemas de detección, flujos de trabajo de operaciones y procesos de compatibilidad. Aprovechamos esos conocimientos y los mejoramos de cara al lanzamiento para contribuir a la estabilidad y seguridad que habéis experimentado hasta el momento.
Durante la Beta abierta tuvimos la oportunidad de poner a prueba a nuestra tecnología antitrampas y nuestros equipos de operaciones:
- Se bloquearon más de 1,2 millones de intentos de hacer trampas y eliminamos a decenas de miles de personas que hicieron trampas. Incluso hemos suspendido a algunas personas tan valientes como para retransmitir sus trampas en directo.
- Se produjo un aumento significativo de las partidas limpias: de un 93,1 % inicial a un 98 % al final del último día.
- El uso del arranque seguro pasó de un 62,5 % a un 92,5 %. Queríamos daros las gracias por alcanzar este dato con tanta rapidez y también queremos compartir que esto nos permitió aprovecharlo de distintas formas en el lanzamiento con confianza. Si formabas parte de quienes habilitaron la función, deberías haber recibido como agradecimiento un diseño de tanque en tu bandeja de entrada del juego.
Desde el lanzamiento: resultados e impacto del primer mes

Durante el fin de semana del lanzamiento, EA Javelin Anticheat impidió más de 367 000 intentos de trampas, menos que durante los fines de semana comparables de la Beta abierta, pero en línea con el número actual de personas que desarrollan trampas que hemos localizado. Esta cifra ha ido aumentando a 2,39 millones de intentos de trampas bloqueados hasta el momento.
Entre quienes juegan en PC hasta ahora, solo un 1,5 % no puede activar el arranque seguro en PC. Esto es gracias a vuestros comentarios, al esfuerzo de nuestro equipo de atención al cliente y a la participación de ayudantes de la comunidad clave. Seguiremos resolviendo los casos extremos que aún faltan. El arranque seguro no es una solución milagrosa para evitar todas las trampas, pero es una barrera que permite desplegar otras barreras. Ayuda a mejorar las detecciones para que quienes desarrollan trampas lo tengan cada vez más difícil. Se puede sortear (como muchas otras cosas), pero a veces hasta especialistas se olvidan de que esas acciones hacen saltar nuestras alarmas. El hecho de que hayan sobrepasado una barrera no significa que no estuviéramos vigilando constantemente para rastrear su origen y destruir toda su comunidad.
Actualmente conocemos y contamos con múltiples detecciones para 190 programas, hardware y proveedores relacionados con trampas, así como sus comunidades. Desde el lanzamiento, 183 de ellos (un 96,3 %) han anunciado errores en sus características, avisos de detección, inactividad y/o han sido eliminados por completo. Aunque todavía circulan vídeos de personas haciendo trampas que afirman no haber sido detectadas, lo más probable es que, cuando veas jugar a alguien que afirma hacer trampas, ya haya sufrido una suspensión o tenga una al caer. Esta exitosa irrupción a la comunidad de trampas es alentadora. Aún así, sabemos que seguirá habiendo malhechores que pondrán a prueba nuestras defensas con nuevos métodos para atravesarlas. Estamos vigilando constantemente estas nuevas amenazas y responderemos ante ellas, pero estos primeros resultados demuestran que nuestra estrategia de defensa por capas sirve para ofrecer una experiencia justa a la comunidad de juego.
Y después, ¿qué?
Esto solo es el principio de nuestra guerra contra las trampas. Esto es lo que está por llegar:
- Consideraremos más funciones de seguridad del sistema operativo.
- Seguramente ya os hayáis dado cuenta de que otras funciones aparte del arranque seguro, como TPM 2.0, HVCI y VBS forman parte de los requisitos del sistema de Battlefield 6. Cabe destacar que estas son funciones de seguridad del sistema operativo y, en general, buenas medidas de seguridad para tener activas en el dispositivo que ayudarán a evitar cualquier perturbación al jugar a BF6 cuando sea necesario aplicar alguno de estos requisitos.
- Medidas contra el hardware fraudulento.
- Algunas personas habréis visto varios artículos y capturas de pantalla con mensajes de EA sobre suspensiones a usuarios por utilizar hardware fraudulento. Aunque la mayoría son imágenes satíricas hechas por la comunidad y no son oficiales, hay cierta parte de verdad en ellas. Las trampas están prohibidas independientemente de cómo se realicen y el uso de hardware fraudulento no es una excepción.
- También estamos trabajando para mejorar esto, no solo con nuestros propios métodos de detección, sino también mediante la colaboración con nuestros socios de plataforma, para garantizar que estos dispositivos no afecten en ningún caso a nuestra comunidad de juego, independientemente de la plataforma.
- Para quienes dependan de alguno de estos dispositivos por motivos de accesibilidad, recomendamos el uso de periféricos oficiales, como el Xbox Adaptive Controller para Xbox y el mando Access™ para PlayStation®.
- Mejora del flujo de denuncias.
- Hemos recibido opiniones de la comunidad que afirman que, dependiendo del modo, existen dificultades para denunciar infracciones o sospechas de trampas en el juego. Estamos trabajando en nuevos flujos y actualizaciones en la interfaz de denuncias para que resulte más sencilla y permita a los usuarios proporcionar más contexto al equipo para que podamos actuar con mayor rapidez gracias a informes precisos con mejor contextualización.
- Mejora de las herramientas de operaciones internas.
- Mejorar la eficiencia y eficacia de nuestras herramientas internas permite a nuestro equipo de analistas trabajar más rápido y con mayor precisión a la hora de validar detecciones, examinar vuestras denuncias de trampas y vigilar qué clase de trampas se emplean. Nuestras herramientas nos permiten reaccionar con rapidez ante la multitud de trampas nuevas y garantizar que contamos con métodos para detectarlas y evitar que afecten a tus partidas.
- Información clasificada.
- Tenemos varios equipos trabajando en diversas funciones antitrampas y de detección en nuestro conjunto de herramientas multicapa para Javelin, el cliente del juego, el servidor y demás, y estarán disponibles en cuanto las hayamos puesto a punto. Compartiremos más detalles cuando estas nuevas formas de implantar suspensiones estén probadas y listas, pero de momento no queremos destripar nuestra jugada a algún malhechor que quiera arruinar tu experiencia de juego.
Lo próximo
El desarrollo de trampas nunca dejará de evolucionar, y nuestro equipo tampoco. Por suerte, el juego limpio es algo que nos apasiona tanto a los equipos de desarrollo como a la comunidad de juego, así que llevamos mucho tiempo preparándonos. Dicho esto, puedes ayudarnos si denuncias a alguien que sospeches que está haciendo trampas en el juego. Esas denuncias recopilan más datos telemétricos y destacan cuentas en las que debemos centrarnos al investigar posibles trampas, y también nos ayudan a medir con precisión el impacto que tienen las trampas en tu experiencia de juego.
Jugad siempre limpio, ¡nos vemos en Battlefield!