Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Mejoras en los vehículos terrestres
1 de mayo de 2026
CONTENIDO

¡Hola a todo el mundo!
Soy Chris Matte, diseñador de juego en DICE, donde trabajo en vehículos y dispositivos. Hoy quería echar un vistazo más de cerca a la jugabilidad de los vehículos en Battlefield 6, centrándome en los vehículos de combate terrestres, junto con mejoras específicas en el conjunto más amplio de vehículos que llegarán con la temporada 3.
Durante los últimos meses, hemos estado revisando vuestros comentarios sobre el rendimiento de los vehículos tanto en Battlefield Labs como en el juego en vivo. Si bien los vehículos están generalmente equilibrados desde una perspectiva estadística, vuestros comentarios han dejado claro que la experiencia en el día a día no siempre ha resultado tan satisfactoria como debería, especialmente en lo que respecta a cómo se manifiestan las fortalezas y debilidades de los vehículos en combate.
He estado trabajando con el equipo para analizar esto e identificar dónde se necesitan mejoras. Con la temporada 3, nuestro objetivo es hacer que la jugabilidad de los vehículos sea más consistente, comprensible y reactiva.
Lo que hemos aprendido
Hemos recibido comentarios constantes sobre la previsibilidad, la capacidad de supervivencia y la reactividad en el combate de vehículos, tanto al luchar en vehículos como contra ellos.
Los enfrentamientos con vehículos pueden resultar difíciles de interpretar durante el combate, con resultados que no siempre son claros en el momento. En algunas situaciones, los vehículos resultan demasiado frágiles, mientras que en otras, pueden ser demasiado difíciles de enfrentar, especialmente cuando cuentan con el apoyo de soldados de la clase Ingeniería o reparaciones coordinadas. Esto se aplica tanto si te enfrentas a otro vehículo como si intentas derribar uno como infantería, y no siempre está claro por qué un enfrentamiento se desarrolla de una manera determinada.
También hemos observado que los estilos de juego de vehículos más efectivos a menudo se inclinan hacia enfrentamientos de bajo riesgo y largo alcance. Si bien este es un enfoque efectivo, también queremos hacer más viables las estrategias de vehículos en primera línea, ayudando a las patrullas a capturar y defender objetivos mediante un uso más deliberado y táctico.
Nuestro objetivo con estos cambios es abordar directamente estos puntos de fricción, mejorando la sensación de la jugabilidad de los vehículos sin cambiar fundamentalmente su rol en el campo de batalla.

Combate de vehículos más predecible
Una de las áreas más importantes en las que nos hemos centrado es hacer que el combate de vehículos sea más consistente y fácil de seguir. Estamos suavizando algunos de los extremos de nuestro sistema de daño al mismo tiempo que ayudamos a las personas jugadoras a anticipar mejor el resultado de los enfrentamientos.
Anteriormente, muchas herramientas antitanque eran capaces de eliminar tanques en solo dos impactos. Con la excepción de algunas herramientas especializadas, esto se aumentará a tres impactos en general. Flanquear vehículos seguirá siendo la forma más efectiva de neutralizarlos, pero ofrecerá más oportunidades para contrarrestarla.
Junto con esto, estamos simplificando algunos elementos del sistema de cálculo de daño. En lugar de un amplio y continuo rango de valores posibles, los impactos se agruparán en un conjunto más pequeño de resultados claramente definidos basados en el ángulo y la ubicación del impacto.
Por ejemplo, actualmente en el juego, golpear un tanque por el lateral con un RPG podría infligir un amplio rango de daño dependiendo de sutiles diferencias en el ángulo, haciendo difícil juzgar cuántos impactos podría soportar un vehículo.
Con estos cambios, esos resultados serán mucho más consistentes. Un disparo similar resultará en uno de un pequeño número de valores de daño predecibles dependiendo de la calidad del impacto. Esto sigue recompensando el posicionamiento y la alineación de ángulos fuertes, pero facilita mucho la comprensión de cuánto daño infligen los proyectiles.
También estamos reduciendo el número de modificadores de daño específicos de vehículos y reequilibrando las reservas de salud de los vehículos. Anteriormente, vehículos como el MBT podían ser más duraderos que el IFV en ciertas situaciones, pero igual de frágiles en otras dependiendo del ángulo o la ubicación del impacto. Al eliminar estas inconsistencias y al depender más de las diferencias generales de salud, resulta mucho más fácil entender cuántos impactos adicionales puede soportar un vehículo.
Por último, también estamos realizando cambios en las armas guiadas para que su daño ya no se vea afectado por los ángulos de impacto o la ubicación del impacto. Las armas que no se apuntan manualmente infligirán una cantidad de daño consistente. También estamos introduciendo mejoras en cómo interactúan los misiles antiaéreos con las contramedidas, como las bengalas, para mejorar la fiabilidad de esas herramientas.
Supervivencia más controlada
Otra área clave de comentarios ha sido lo inconsistente que puede resultar la capacidad de supervivencia de los vehículos, especialmente dependiendo del acceso a reparaciones y apoyo. Si bien los vehículos a veces podían parecer frágiles, en otros casos, acumular reparaciones podía permitirles soportar daños importantes y crear puntos muertos durante los enfrentamientos de vehículos. Para abordar esto, estamos realizando cambios en cómo recuperan salud los vehículos y en cómo se comportan las reparaciones dentro y fuera del combate.
En lugar de reparar a una velocidad constante, empezarán fuerte, pero se debilitarán con el tiempo mientras un vehículo permanezca en combate. Además, estamos introduciendo rendimientos decrecientes cuando varios soldados de la clase Ingeniería están reparando el mismo vehículo al mismo tiempo. Estos cambios mantienen el valor de la coordinación, al mismo tiempo que garantizan que las reparaciones no aumenten de una manera que sea excesivamente difícil de contrarrestar.
Al mismo tiempo, estamos revisando la regeneración de salud eliminando los umbrales de salud de todos los vehículos. Los vehículos tardarán más en empezar a regenerar salud después de salir del combate, aumentando de aproximadamente 6 a 12 segundos. Una vez que comienza la regeneración, sin embargo, será considerablemente más rápida, pasando de un 5 % de salud por segundo a un 10 % por segundo, y continuará hasta alcanzar la salud máxima en lugar de detenerse en umbrales preestablecidos.
Incluso cuando estén gravemente dañados, ya no se impedirá que los vehículos se regeneren por completo. En su lugar, la regeneración continuará a un ritmo muy reducido, aproximadamente un 80 % más lento de lo normal. En general, esto significa que los vehículos tardan más en recuperarse de forma segura durante el combate, pero son más autosuficientes una vez que salen de él.
En conjunto, estos cambios ayudan a que la supervivencia sea más predecible y reducen los resultados extremos, ayudando a entender mejor cuándo avanzar, salir del combate o dedicarse a reparar, al tiempo que garantizan que los vehículos sigan siendo eficaces sin requerir apoyo constante.

Mejora de control y capacidad de respuesta
La capacidad de respuesta también ha sido un área de enfoque importante, especialmente en cómo se comportan los vehículos bajo presión.
Controlar un tanque debe transmitir su peso y presencia al tiempo que permite reaccionar rápidamente a las situaciones cambiantes. Vamos a mejorar la aceleración y el giro para que los vehículos sean más receptivos en sus movimientos.
También vamos a aumentar la velocidad de rotación de las torretas y a mejorar el comportamiento del apuntado, especialmente en la vista en primera persona. Esto debería ayudar a sentir mayor control en el seguimiento de objetivos, especialmente durante los enfrentamientos a corta distancia.
Además, vamos a reducir la frecuencia con la que los vehículos blindados pierden movilidad como resultado de recibir daño. La inmovilización estará ligada a herramientas específicas, como las minas antivehículo, en lugar de activarse por el daño general recibido. Esto permite mantener el control en momentos críticos al tiempo que sigue creando claras oportunidades para contrarrestarlos.
En el caso de los vehículos aéreos, también vamos a mejorar la conciencia de amenaza, incluyendo nuevos indicadores de interfaz que ayudan a identificar mejor los misiles y las amenazas cercanas, dando más tiempo para reaccionar y tomar decisiones informadas en combate.
Estos cambios dan más control en combate y ayudan a responder de forma más eficaz a las amenazas emergentes.
Qué significa esto en la jugabilidad
En conjunto, estos cambios están diseñados para apoyar una jugabilidad con vehículos más activa y atractiva.
Al hacer el combate más fácil de leer, el manejo más receptivo y la supervivencia más consistente, las personas jugadoras están mejor equipadas para tomar decisiones más significativas sobre cómo juegan. Esto crea más oportunidades para participar, reposicionarse e influir en el curso de la batalla.
Nuestro objetivo es proporcionar las herramientas y la confianza para asumir riesgos calculados, presionar objetivos y desempeñar un papel más activo en el campo de batalla cuando la situación lo requiera, ya sea a pie o presionando un punto de control en un tanque.
Equipamientos y cambios asociados
Para apoyar estos cambios, también vamos a realizar ajustes en los equipamientos de vehículos y de Ingeniería.
Algunas opciones de personalización que contribuían a resultados de jugabilidad poco claros se están eliminando o reelaborando. Por ejemplo, vamos a eliminar la mejora Contramedidas de emergencia, ya que dificultaba juzgar el daño recibido y eclipsaba otras opciones. Para apoyar este cambio, vamos a ajustar la durabilidad base de los vehículos y a reemplazarla con una nueva pasiva que acelera la tasa de recarga de las contramedidas, como el Sistema de bloqueo de proyectiles y el Humo antitérmico, cuando la salud es baja.
Al mismo tiempo, hemos realizado mejoras específicas en equipamientos y pasivas de vehículos poco utilizados para que sean más impactantes y valga la pena elegirlos. El humo térmico infligirá daño a los soldados enemigos dentro de su radio, aumentando su valor defensivo en encuentros cercanos. El Radar de disparos incluirá un componente pasivo para mejorar su tiempo de actividad y utilidad general, proporcionando una conciencia del campo de batalla más consistente. También hemos ampliado las opciones de equipamiento para vehículos como el IFV, que tendrá acceso a herramientas adicionales como Contramedidas de mina y Estación de mando móvil, aumentando su flexibilidad en diferentes roles de combate.
Además, vamos a analizar más de cerca los equipamientos de Ingeniería. Como parte de esta actualización, vamos a realizar un ajuste de equilibrio completo en los lanzadores, incluyendo mejoras en opciones poco utilizadas como el 9K38 IGLA y el MBT-LAW. Estos cambios incluyen ajustes al daño y al comportamiento de los proyectiles, ayudando a que cada lanzador se sienta más fiable y distinto en su rol.
También vamos a aplicar el mismo enfoque a las minas antivehículo, dando a cada opción un propósito más claro dentro del sistema de juego para que elegir entre ellas se convierta en una decisión más deliberada.
En general, estos cambios están diseñados para crear un equilibrio más saludable en el conjunto de herramientas de Ingeniería, reduciendo la dependencia de un pequeño número de equipamientos dominantes mientras apoyan una gama más amplia de opciones viables en el combate con vehículos.

Futuras actualizaciones
Estas son algunas de las actualizaciones clave y la filosofía detrás de nuestro enfoque de la jugabilidad con vehículos, pero no cubren todos los cambios. Habrá más novedades en cuanto a la supervivencia, el manejo y la interfaz de los vehículos, y compartiremos las Notas de actualización completas más cerca del lanzamiento de la temporada 3.
Continuaremos desarrollando estas actualizaciones en el ámbito más amplio de los vehículos, incluyendo mejoras adicionales en la jugabilidad de vehículos aéreos a medida que evaluemos los comentarios y el rendimiento en vivo.
También estamos revisando cómo se comportan los vehículos en las experiencias de Battlefield 6, incluido REDSEC, donde se planean ajustes adicionales específicos para Battle Royale para garantizar que los vehículos estén equilibrados para esa experiencia concreta.
Vuestras experiencias en el juego y en Battlefield Labs siguen siendo una parte clave de cómo refinamos y evolucionamos Battlefield 6. Gracias por vuestros constantes comentarios y por formar parte de la comunidad.
//Chris Matte, Diseñador de juego
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.