Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Lanzamiento de Ofensiva invernal y opiniones de la comunidad
11 de diciembre de 2025
Hola a todo el mundo:
Con el lanzamiento de la actualización de juego 1.1.3.0 de Ofensiva invernal de esta semana, muchas personas se han lanzado a la batalla de inmediato, han compartido sus primeras impresiones y han detectado problemas y comportamientos inesperados. Gracias por vuestros comentarios tan rápidos y detallados. Nos ayudan a actuar rápido y centrarnos en lo más importante.
Queremos proporcionaros una actualización de estado clara sobre los problemas que tenemos en el punto de mira, lo que ya hemos completado y nuestros planes a corto plazo y para el futuro. El equipo ha revisado todos los informes tras la actualización, incluyendo elementos relacionados con Avance, el campo de tiro, Portal, el menú principal y problemas de rendimiento, como microcortes en PC, junto a otros problemas que la comunidad ha detectado.
Ya hay varios elementos identificados, en progreso o resueltos. Estamos preparándolo todo para publicar parches rápidos para solucionar varios de estos problemas con las siguientes fechas previstas, mientras que otros problemas requieren de más investigación y validación antes de poder ultimar una solución:
- 12 de diciembre: Steam
- Esta actualización se lanzará por adelantado para resolver los problemas de microcortes. También incluye mejoras en el menú principal y en el campo de tiro basadas en vuestros informes recientes.
- 15 de diciembre: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
- Este parche rápido incluye resoluciones relacionadas con el menú principal y el campo de tiro.
Nuestro objetivo es proporcionaros información, mostraros cómo progresan las resoluciones y ofrecer una perspectiva sobre lo que vendrá a continuación.
Problemas identificados tras de la actualización 1.1.3.0
A continuación os ofrecemos un resumen de los problemas clave que se han identificado después de que la actualización 1.1.3.0 estuviese disponible, así como su estado actual y el trabajo que hay en curso para abordarlos.
Battle Royale - Bloqueo en el aire durante la inserción
Estado: resuelto
Hemos identificado un problema en Battle Royale por el que las personas podían quedarse bloqueadas en el aire mirando a su aeronave en vez de lanzarse a la acción tras la pantalla previa a una ronda y lo hemos resuelto mediante un cambio de backend.
Salto de nivel del pase de batalla con la ruta de bonificación de Ofensiva invernal
Estado: resuelto
Habíamos identificado un problema que afectaba a los saltos de nivel en la ruta de bonificación de Ofensiva invernal y lo inhabilitamos temporalmente en todas las plataformas. Tras una resolución, lo hemos vuelto a habilitar y ya se pueden volver a saltar niveles de la ruta de bonificación.
Cambios al impulso la unidad
Estado: resuelto
Hemos confirmado inconsistencias que provocaban que se perdiese demasiado impulso durante saltos consecutivos y también al deslizarse. Se han resuelto estos problemas y ahora debería ser posible mantener la velocidad según lo previsto antes de esta actualización de juego.
Recompensas de retos diarios
Estado: resuelto
La recompensa de XP para los retos diarios se había reducido por error de 5000 a 3500 de XP. Esto ya se ha resuelto y se han restaurado las recompensas a sus valores originales.
Recuento de tickets de Conquista (1000 en vez de 1200)
Estado: resuelto
El recuento de tickets de Conquista era inferior a lo previsto en algunos servidores. Hemos implementado una resolución para restablecer el valor correcto de 1200.
Navegación del menú principal
Estado: resolución en curso mediante un parche rápido
Algunas personas están experimentando un bloqueo total en el panel del boletín, dificultades para navegar por las pestañas del menú o, en algunos casos, seleccionan Despliegue gélido y se ejecuta la variante original de Puente de Manhattan. Hemos reproducido estos problemas y hemos aplicado una solución temporal, mientras que en breve se implementará un parche rápido para solucionarlos por completo.
Microcortes en intervalos fijos (Steam)
Estado: resolución en curso mediante un parche rápido
Hemos recibido varios informes de microcortes reiterativos durante partidas de personas que juegan en Steam. El equipo está trabajando en completar una resolución para este problema. Una solución temporal para quienes lo sufran es configurar el estado en línea dentro de la lista de amistades como «Desconectado». Se ha programado un parche rápido con una resolución para el 12 de diciembre.
Campo de tiro - Indicador de daño y detección de impacto en el objetivo
Estado: resolución en curso mediante un parche rápido
Hemos confirmado inconsistencias en cómo se muestran el registro de impacto y los valores de daño a distintas distancias en el campo de tiro. También hemos identificado un problema aparte por el que los objetivos no registraban correctamente los impactos de bala. Hay un parche rápido previsto para solucionar este comportamiento en todas las plataformas.
Seguimiento de estadísticas de bots
Estado: resolución en desarrollo
A principios de este año suprimimos las eliminaciones de bots de las estadísticas de juego, pero hemos encontrado un problema relacionado que impedía que suprimiésemos las muertes de la misma forma. Esto ha dado lugar a inconsistencias en la página de estadísticas y, mientras trabajamos para resolver el error subyacente, hemos vuelto a activar temporalmente las eliminaciones de bots para que los valores se mantengan alineados. Nuestro objetivo es resolver por completo este problema en futuras actualizaciones y estamos investigando mejoras para la página del perfil que permitan personalizar qué estadísticas quieres mostrar y ofrecer más formas de exhibir tu trayectoria en Battlefield.
Instancias de tirones en sistemas con especificaciones mínimas
Estado: resolución en desarrollo
Quienes jueguen en PC con una CPU cercana a las especificaciones mínimas y con ajustes de gráficos bajos podrían experimentar tirones, problemas con el registro de impactos o complicaciones propias de latencia si el juego no es capaz de mantener la velocidad de simulación de 60 Hz por la carga de la CPU.
Puedes comprobarlo si habilitas la interfaz de rendimiento: Configuración → Gráficos → Avanzado → Modificar → Interfaz de rendimiento → Simple.
Si la velocidad de simulación disminuye, prueba a limitar la tasa de fotogramas en la configuración de gráficos avanzados para ayudar a equilibrar el uso de la CPU. El equipo está trabajando en mejoras para una próxima actualización.
Opiniones de la comunidad
También hemos revisado vuestras opiniones sobre otros cambios de esta actualización y queremos resaltar los principales temas que hemos visto en todos los canales de la comunidad.
Avance
Tras las notas de la actualización 1.1.3.0, muchas personas habéis expresado vuestra preocupación porque el aumento de vehículos atacantes puede dificultar la defensa en ciertos mapas, sobre todo si hay menos personas por equipo, y la posibilidad de que sea necesario añadir más opciones antivehículos. También hemos escuchado opiniones muy tajantes sobre el número de personas y el ritmo de las partidas, ya que algunas personas prefieren la intensidad de Avance con 64 personas o una cantidad de personas específica según el mapa para adaptarse mejor a cada diseño.
Algunas personas también han señalado que la ubicación de los objetivos y el flujo de los sectores pueden contribuir a un desequilibrio en determinados mapas y que mejorar el acceso del bando defensor o reducir el impulso inicial del bando atacante puede tener incluso más repercusión que los cambios a los vehículos.
Por último, hemos detectado informes de nuevos vehículos que aparecían mientras los anteriores aún estaban activos, lo que supone una mayor presión de lo previsto sobre el bando defensor. Ayer lanzamos una resolución como parte de nuestro ajuste actual y seguiremos supervisando nuevas instancias.
Vuestras opiniones siguen guiando nuestras mejoras en Avance y compartiremos más información a medida que concretemos futuros ajustes.
Vehículos
También hemos recibido comentarios sobre tanques que sufren daños no intencionados en situaciones específicas y lo hemos abordado en esta actualización corrigiendo los casos en los que las interacciones de proyectiles no se comportaban según lo previsto. También hemos observado que los vehículos blindados en ocasiones recibían daños desiguales en función del ángulo, por lo que hemos actualizado las zonas de daño de los vehículos para que sean más fiables.
En Avance, hemos visto cómo el flujo y la disponibilidad de vehículos afectaba al impulso del bando atacante (no debe confundirse con el problema de aparición de demasiados tanques) y hemos ajustado varios mapas para facilitar un ritmo más claro en todos los sectores. También hemos corregido un error que provocaba que las ametralladoras montadas en vehículos no registraran el daño, lo que ha mejorado la capacidad de respuesta de los asientos de artillería.
También hemos observado un aumento en la cantidad de comentarios sobre el combate aéreo. Ante esto, estamos revisando cambios específicos para mejorar estos combates. A principios del próximo año, tenemos planeado reducir el daño de los cañones de los cazas para aumentar la esperanza de vida media de pilotos de caza. Más allá de la temporada 1, estamos estudiando un sistema de radar aéreo propio que mejorará la visibilidad y ayudará en el reconocimiento del terreno durante enfrentamientos aéreos.
Como siempre, vuestras opiniones tienen un papel importante sobre cómo planificamos nuestras prioridades. Si habéis jugado tras la actualización, nos encantaría saber cuál es vuestra opinión sobre el estado actual de los vehículos y qué aspectos de su jugabilidad creéis que son más importantes. Nos vemos en Battlefield.
Próximos pasos
Seguiremos validando las resoluciones que ya están en desarrollo, recopilando datos adicionales de vuestros informes y priorizando los problemas pendientes según su gravedad y su impacto en la comunidad. Ya se han solucionado, o se solucionarán, varios elementos a través de futuros parches rápidos. Hay más mejoras previstas en las próximas actualizaciones.
Gracias de nuevo por vuestros constantes comentarios y por vuestra paciencia mientras trabajamos para resolver los problemas que han surgido con la actualización 1.1.3.0. Vuestros informes nos ayudan a actuar rápido, a centrarnos en las zonas correctas y a seguir mejorando la experiencia de Battlefield 6. Seguiremos supervisando la situación de cerca y os informaremos según estén listas las resoluciones.
Gracias por vuestro apoyo, vuestra pasión y vuestra dedicación al juego.
//El equipo de Battlefield
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.