Vegas Insider: Guía de los desarrolladores sobre el Strip de Las Vegas y el Área 51
9 de octubre de 2026
CONTENIDO

Están asediando la Ciudad del Pecado. Antes de desplegarte, te conviene conocer el terreno.
La temporada 5 presenta dos campos de batalla muy diferentes. El Strip de Las Vegas convierte un destino famoso en todo el mundo en una densa zona de combate urbano llena de hoteles en disputa, aparcamientos de casinos y rutas subterráneas. El Área 51 traslada el combate más allá de las vallas perimetrales, combinando la guerra de vehículos a gran escala con el combate de infantería dentro de una instalación de investigación oculta bajo el desierto.
Aquí tienes un vistazo más de cerca a ambos mapas, incluyendo objetivos clave, perspectivas del diseño y consejos de los equipos que los crearon.
Strip de Las Vegas

Las Vegas no se construyó para la guerra, pero está justo en medio de una.
El Strip de Las Vegas traslada a los jugadores a un denso campo de batalla urbano donde casinos, hoteles y atracciones emblemáticas se han convertido en el centro de los combates. El mapa se diseñó pensando en ofrecer variedad. En un momento estás luchando por el vestíbulo de un hotel y al siguiente te abres paso por los desagües bajo el bulevar o intercambias disparos desde una habitación de las plantas superiores del hotel. No hay dos combates iguales. Una ofensiva a través de un complejo turístico de lujo requiere un enfoque diferente al de una batalla en los desagües bajo el Strip de Las Vegas.
El objetivo del equipo era sencillo: crear una experiencia de guerra total en un entorno urbano emblemático y asegurar que todos los estilos de juego tengan un lugar donde destacar.
Análisis del combate
Piscinas del Olympus

El vestíbulo del Olympus es un objetivo centrado en la infantería y en el combate vertical.
Los jugadores pueden entrar por la zona de aparcacoches, abrirse paso por las entradas del personal o usar tirolinas para llegar a la azotea, y bajar por la cúpula derrumbada. El objetivo recompensa a equipos que atacan desde múltiples ángulos y usan el espacio sobre y bajo ellos.
Cráter y desagües
En el centro del Strip hay un enorme cráter rodeado por las ruinas de un convoy de PAX destruido.
Sobre la superficie, la infantería y los vehículos luchan por calles expuestas y campos de escombros. Bajo la superficie, los desagües y túneles ofrecen pasillos estrechos y combates a corta distancia, con una ruta más segura a través del centro del mapa.
Karat Plaza
Karat Plaza está construido alrededor de una gran plaza pública rodeada de fuentes y vegetación.
Un cartel de casino destructible se encuentra en el centro del objetivo y puede cambiar drásticamente el desarrollo de la zona una vez que se derrumba. La mayoría de los combates ocurren a media distancia alrededor de la propia plaza, mientras que los enfrentamientos a larga distancia tienden a desarrollarse alrededor de los bordes.
Art déco
Los graves daños de batalla han desgarrado el centro de este hotel, dejando un interior colapsado lleno de escombros.
Los jugadores pueden moverse por los restos del edificio, luchar habitación por habitación a lo largo de sus costados o batallar directamente sobre el objetivo en el centro. Los vehículos terrestres suelen presionar la zona alrededor del objetivo, mientras que los combates de infantería permanecen concentrados dentro de la propia estructura.
Detrás del diseño

Uno de los mayores retos del equipo fue equilibrar la experiencia tanto para la infantería como para los vehículos.
El Strip de Las Vegas sirve naturalmente como centro del campo de batalla, creando un espacio amplio que los vehículos pueden aprovechar. Durante el desarrollo, el equipo se centró en dar a la infantería más formas de moverse entre los objetivos a través de rutas alternativas, espacios interiores y coberturas que ayudaran a fragmentar la acción.
La verticalidad fue otra consideración clave. Azoteas, habitaciones de hotel y rutas de tirolina ofrecen formas únicas de acercarse a un objetivo, pero también necesitan formas de contrarrestarlas. El objetivo era dar opciones a los jugadores, fomentando el movimiento por el mapa en lugar de canalizar a todo el mundo hacia los mismos combates.
Las pruebas de juego reforzaron la importancia de hacer que cada sección del Strip se sienta distinta. Cada aparcamiento de casino se diseñó con su propio carácter y ritmo de combate, para garantizar que moverse por el mapa se sienta como un viaje por diferentes partes de Las Vegas en lugar de un único campo de batalla continuo.
Consejos del equipo

- Los jugadores de Reconocimiento pueden proporcionar información valiosa, ayudando a sus compañeros a navegar por zonas en disputa y coordinar ataques.
- Los helicópteros pueden usar el panorama urbano para reposicionarse rápidamente y atacar desde ángulos inesperados.
- No cargues directamente por el Strip de Las Vegas. Usa coberturas, rutas alternativas y apoyo de la patrulla siempre que sea posible.
- Asegura las azoteas y los pisos superiores antes de avanzar hacia un objetivo.
- El convoy PAX destruido puede proporcionar una cobertura valiosa al moverte por el centro del mapa.
- Usa vehículos para moverte rápidamente entre objetivos y evitar exponerte en campo abierto.
Área 51

Casi todo el mundo ha oído hablar del Área 51. Muy poca gente sabe lo que hay dentro.
Para Battlefield 6, el equipo usó ese escenario para crear un mapa que combina combates militares a gran escala con una instalación subterránea oculta bajo el desierto de Nevada. Sobre el terreno, tanques, helicópteros y cazas luchan a través del lecho seco del lago y las montañas circundantes. Bajo tierra, las patrullas de infantería combaten a través de túneles, laboratorios y áreas de investigación clasificadas.
Los jugadores pueden luchar por la base en la superficie o irrumpir en las instalaciones ocultas bajo ella. Ambos espacios se juegan de forma muy distinta, pero están conectados por el flujo de la partida. Podréis echar un vistazo más allá de una de las señales de Prohibido el paso más famosas del mundo mientras lucháis en un campo de batalla construido tanto para vehículos como para infantería.
Análisis del combate
La zona de comunicaciones
Situada en una colina con vistas al campo de batalla, la zona de comunicaciones ofrece a los defensores líneas de visión estratégicas sobre los accesos cercanos.
El objetivo se centra en un edificio de comunicaciones y un aparcamiento, lo que lo convierte en una posición valiosa para la infantería a la vez que da apoyo al combate aéreo.
Lugar del accidente
Una aeronave derribada ha convertido este tramo de carretera en una importante zona de combate para vehículos.
Los vehículos terrestres chocan a menudo por los escombros, mientras que los hangares cercanos crean oportunidades para que la infantería se mueva entre coberturas y plante cara a los blindados.
Helipuerto
El helipuerto, enclavado en la montaña, es una excelente posición estratégica para vigilar y cubrir la zona.
Su elevación proporciona líneas de visión hacia varios objetivos, por lo que es popular para jugadores de Reconocimiento a la vez que ofrece opciones antiaéreas.
El cráter
El cráter concentra la acción principal para la infantería en este mapa.
Un impacto ha dejado expuestas secciones de las instalaciones subterráneas, creando una red de túneles, garajes, laboratorios abandonados y posiciones defensivas bajo el desierto. En esta área hay 3 objetivos, lo que mantiene a la infantería en constante cuerpo a cuerpo mientras los equipos luchan por el control del subsuelo.
Torre de control de las aeronaves
La Torre de control de las aeronaves cambia a lo largo de la partida.
Al comienzo de la partida, las plantas superiores sirven como un nido de francotiradores. Mantenla en pie y los defensores podrán controlar grandes secciones del mapa. Derríbala y la lucha se trasladará a los escombros de abajo.
Hangares de pruebas climáticas
Los hangares de pruebas climáticas ofrecen dos experiencias de combate muy distintas.
El hangar de clima cálido crea una batalla constante entre infantería y vehículos blindados. Una plataforma central ofrece espacio a la infantería para defenderse mientras los vehículos rodean el objetivo buscando aberturas. El hangar de clima frío concentra la acción en un objetivo orientado a la infantería construido alrededor de una instalación de pruebas llena de aeronaves experimentales.
Detrás del diseño

El Área 51 se construyó para apoyar dos estilos muy distintos de combate en Battlefield. Sobre el terreno, los vehículos y las aeronaves tienen espacio para operar por toda la base y el desierto circundante. Bajo tierra, la lucha se traslada a espacios más cerrados centrados en la infantería, ocultos dentro del cráter y las instalaciones subterráneas.
El cráter recibió una atención especial durante el desarrollo. El equipo continuó puliendo sus túneles, laboratorios y rutas interiores para crear una experiencia de infantería conectada en el centro del mapa, manteniéndola estrechamente vinculada a la batalla a mayor escala que ocurre encima.
Las pruebas de juego también ayudaron a dar forma a la experiencia de combate aéreo. Los jugadores disfrutaron del tamaño del campo de batalla y de las formas en que las aeronaves podían moverse por las montañas circundantes, lo que llevó al equipo a desarrollar más esas rutas y crear más oportunidades para que los pilotos maniobraran por el mapa.
Al mismo tiempo, las zonas subterráneas recibieron comentarios muy positivos por su combate de infantería de ritmo rápido. La estrecha proximidad de los objetivos mantiene a los equipos en la acción y crea un ritmo muy diferente al de las batallas que se desarrollan en la superficie.
Consejos del equipo

- Los jugadores de Reconocimiento pueden usar las torres, crestas y posiciones elevadas del mapa para dar apoyo a sus compañeros en múltiples objetivos.
- La clase de Ingeniería es especialmente valiosa aquí, ya que ayuda a ralentizar los empujes de los vehículos blindados y a defender objetivos clave.
- Los pilotos deberían aprovechar la cadena montañosa circundante al moverse por el campo de batalla.
- La Torre de control de las aeronaves es uno de los objetivos más importantes del mapa. Asegurarla pronto puede ayudar a tu equipo a mantener el control de la zona circundante.
- Si los defensores logran asegurar la torre, derribarla puede cambiar completamente el curso del combate y obligar a ambos equipos a adaptarse.
- Mantén la presión sobre los objetivos subterráneos. Mantener la red de cráteres puede proporcionar a tu equipo una posición ventajosa en el centro del mapa.
El Strip de Las Vegas y Área 51 piden a los jugadores que enfoquen el combate de formas muy diferentes. Uno recompensa el movimiento inteligente por un denso campo de batalla urbano. El otro divide la lucha entre la guerra de vehículos en campo abierto y el combate cuerpo a cuerpo bajo tierra. Cuanto más tiempo pases aprendiendo cada mapa, más rutas, flanqueos y oportunidades descubrirás.
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