ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - BETA ABIERTA Y RUMBO AL LANZAMIENTO
4 de agosto de 2025
Hola, camaradas,
Mientras nos preparamos para el acceso anticipado a la Beta de Battlefield™ 6 a partir del jueves 7 de agosto, seguido por la Beta abierta el 9 de agosto, queríamos reflexionar sobre el camino que hemos recorrido con Battlefield Labs, cómo hemos adaptado vuestros comentarios y lo que podéis esperar de futuras sesiones de juego y próximas iteraciones mientras nos preparamos para el lanzamiento.
Nos tomaremos un breve descanso con Battlefield Labs durante el periodo de la Beta abierta. Una vez concluida, reanudaremos nuestro compromiso con vuestros comentarios y con la mejora continua a través de este programa. Nos enorgullece la recepción que ha tenido Battlefield Labs y seguiremos supervisando y actuando acorde a vuestros datos y comentarios a medida que avancemos en el desarrollo.
Comentarios de Battlefield Labs, cambios realizados para la Beta abierta
Armas limitadas vs. ilimitadas
Hace poco, compartimos nuestro objetivo de introducir tanto a principiantes de la saga como a gente veterana a la experiencia de Battlefield. Ha estado habiendo mucho debate en torno a los anteriores sistemas de clases. Entre ellos, un interés en volver a introducir armas limitadas a las clases como una opción en las listas.
A partir de la Beta abierta, y para apoyar distintos estilos de juego, estamos desarrollando una función que permita elegir entre modos de armas limitadas e ilimitadas. Empezaremos con una lista de Conquista con armas limitadas en la Beta. En este modo, conseguiréis progreso completo de XP, lo que os dará libertad para jugar a vuestra manera.
Con la Beta abierta, os invitamos a las sesiones de juego más grandes que hemos realizado hasta la fecha, y animamos a todo el mundo a que intente alternar entre ambos sistemas para descubrir qué les funciona mejor.
Mapas y modos
Hemos estado siguiendo de cerca vuestro comportamiento y movimiento en los distintos mapas de Battlefield Labs, como por ejemplo la siguiente imagen de Asedio de El Cairo. Utilizando estos y otros datos, hemos identificado distintas áreas en los mapas en las que nos hemos enfocado y modificado para mejorar el ritmo y el flujo de movimiento y de la batalla.
Además, hemos realizado diversos cambios directos a la distribución de objetivos, como mejoras en las coberturas, ajustes en el tamaño de los objetivos y diseños personalizados para apoyar el equilibrio de juego en ambos bandos. También hemos actualizado el aspecto visual de los límites de los objetivos y hemos reubicado las torretas por el mapa para mejorar todavía más la jugabilidad.
A la par que avanzamos a la siguiente fase de las pruebas de mapas, nuestro objetivo irá acercándose todavía más a refinar la distribución de los objetivos y mejorarlos en función de los comentarios de la comunidad. Implementaremos nuevos ajustes a medida que nos acerquemos a las últimas fases de desarrollo.
Siempre nos ha gustado la acción trepidante de Dominación y hemos estado explorando la mejor forma de incorporar reanimaciones, un elemento básico del juego en equipo de Battlefield, a este modo, ya creemos que encaja muy bien. Tras recibir comentarios positivos de la comunidad, estamos deseando introducir las reanimaciones como una nueva mecánica, añadiendo una capa adicional de estrategia y trabajo en equipo a esta experiencia.
Armas
La velocidad de asesinato y la de muerte han sido temas muy frecuentes en los comentarios de la comunidad. Gracias a vuestros comentarios, hemos equilibrado el daño de las armas y estamos deseando conocer vuestra opinión sobre estos cambios durante la Beta.
Además, hemos mejorado las opciones de personalización de las armas. Hemos trabajado para mejorar la claridad general y hacer que la interfaz sea más intuitiva para facilitaros ver qué armas funcionan mejor con cada clase. Estas mejoras están diseñadas para ayudaros a tomar decisiones informadas respecto a vuestro equipamiento, con el objetivo de que comprendáis rápidamente los puntos fuertes y los roles para los que se pensó cada arma.
Para diferenciar todavía más las clases y ofrecer ventajas de arma únicas, hemos introducido las armas distintivas. Al seleccionar un arma que tenga sinergia con tu clase, contarás con ventajas exclusivas que no tendrán otras clases. Por ejemplo, ninguna otra clase podrá utilizar un fusil de francotirador de forma tan efectiva como Reconocimiento.
Rumbo al lanzamiento
Adaptar e implementar comentarios requiere tiempo, y aunque la Beta abierta ofrecerá un primer vistazo al sistema de clases, no será la versión final. Después de que termine la Beta abierta, habrá más oportunidades de dar forma a la experiencia con las clases antes del lanzamiento, con futuras sesiones de juego en Battlefield Labs.
Hoy, queríamos mostraros un adelanto de los nuevos cambios que podéis esperar después de la Beta abierta mientras nos acercamos al lanzamiento.
Asalto
Aunque Asalto siempre ha sido la clase predilecta para las unidades médicas del frente y es la clase favorita de quienes prefieren ir por libre, queremos poner más énfasis en el juego en equipo. Gracias a los rasgos y dispositivos renovados, Asalto ofrece beneficios pasivos de patrulla que fomentan el trabajo en equipo y aportan un mayor apoyo a la patrulla.
El inyector de adrenalina, que al principio tenía un efecto de autocuración, ahora aumenta la resistencia a los efectos cegadores y de aturdimiento, la tolerancia al daño incendiario y explosivo y la velocidad de movimiento. Creemos que, de esta manera, se reducirán sus ventajas de autosuficiencia y se diferenciará más de la clase Apoyo.
Presencia imponente ha sustituido a Movilidad mejorada como el nuevo rasgo de clase. Este rasgo acelera la captura de objetivos de los colegas de patrulla que se encuentren cerca, y te saca a ti y a tu equipo del estado de combate con mayor rapidez. Con esta nueva habilidad vamos a dar otro paso para dotar a la clase Asalto de más herramientas centradas en el trabajo en equipo.
Además, vamos a hacer un cambio considerable a los dispositivos a los que tiene acceso la clase Asalto. Hemos cambiado el nombre de la «baliza de aparición» a «baliza de despliegue». Ahora, formará parte de los dispositivos de la clase Asalto, en vez de Reconocimiento.
Aunque la baliza de despliegue ha sido un clásico de la clase Reconocimiento, también ha acarreado sus dificultades, ya que suele ser utilizada por francotiradores que trabajan en solitario para volver a desplegarse en lugares difíciles de alcanzar. Al transferirla a la clase Asalto, queremos convertirla en una herramienta de juego en equipo para el flanqueo y el movimiento coordinado de las patrullas.
La baliza de despliegue tiene un número finito de usos por patrulla y se autodestruirá si la unidad de Asalto reaparece en ella, lo que la convierte en un recurso táctico y limitado en lugar de en una ventaja permanente. Creemos que, así, se soluciona la preocupación de que Asalto se centre demasiado en el juego en solitario.
Hemos incorporado un dispositivo completamente nuevo: la escalera de asalto. Esta versátil herramienta le proporciona a las patrullas acceso a zonas que antes eran inaccesibles, y hace las veces tanto de escalera como de rampa según el ángulo de despliegue. Se trata de un poderoso dispositivo de juego en equipo que permite a las unidades de Asalto liderar no solo a su patrulla, sino a su equipo entero, para superar obstáculos, ganar altura o sorprender a su rival de nuevas maneras.
Ingeniería
Nos complace recibir comentarios equilibrados sobre la clase Ingeniería, especialmente en cuanto a su papel central como la clase de los vehículos y los explosivos. Estamos deseando saber más sobre la eficacia los dispositivos de Ingeniería al apoyar y destruir vehículos y cómo de eficaz es la clase en combate directo. Seguiremos supervisando muy de cerca el rendimiento de sus herramientas en batallas a gran escala y esperamos con ganas vuestra opinión sobre si jugar como Ingeniería os parece gratificante y con impacto.
Apoyo
En general, hemos recibido comentarios positivos sobre la clase Apoyo y estamos evaluando unas pocas áreas clave de mejora. Vamos a centrarnos en la recarga de las cajas de suministros y en si las ventajas del arma distintiva de Apoyo contribuyen a la fluidez de las partidas. Queremos asegurarnos de que las unidades de Apoyo sean esenciales para las patrullas, tanto para abastecer a su equipo como para mejorar la eficiencia en combate.
Reconocimiento
Para Reconocimiento, vimos la oportunidad de reforzar el componente de desinformación y sabotaje de su rol. Con esto en mente, decidimos redefinir uno de los caminos de entrenamiento de Reconocimiento, eliminando «Rastreo» y reemplazándolo por «Operativo especial». Un guiño a la clase sigilosa y centrada en los explosivos que vimos por última vez en Battlefield 2.
Esta es la especialidad para cualquiera que quiera asumir la función de sigilo en la patrulla, aportando información sobre el movimiento de tropas mientras opera en las sombras tras las líneas enemigas:
Operativo especial 0 - la especialidad base de la clase, disponible desde el principio, que permite que el movimiento al realizar derribos, agacharse y tumbarse sea más silencioso.
Operativo especial 1 - detecta dispositivos enemigos cercanos (salvo al esprintar).
Operativo especial 2 - tumbarte te saca del combate mucho más rápido y elimina los marcadores sobre ti.
Además, la clase Reconocimiento posee una habilidad activa al nivel 3 que te permite solicitar un VANT en una posición marcada para que realice detección pasiva, lo que otorga a tu patrulla todavía más información sobre la situación.
Junto con el rasgo distintivo de Reconocimiento, Detección al apuntar, que detecta automáticamente a las unidades enemigas mientras apuntas con la mira, lo tendrás todo para llevar el rol de inteligencia y contrainteligencia a su máximo potencial.
Y después, ¿qué?
La Beta abierta te da la oportunidad de entrar, compartir tus comentarios y ayudar a dar forma al futuro de Battlefield 6. Consulta el artículo sobre cómo prepararse para la Beta abierta para descubrir todo lo que debes saber para empezar.
También te invitamos a unirte al Discord oficial de Battlefield para enterarte de las últimas actualizaciones, recibir noticias de nuestro equipo, buscar más miembros de patrulla y más.
Después de la Beta abierta, volveremos con nuestras conclusiones sobre las sesiones de juego y un resumen de nuevos cambios que implementaremos rumbo hacia el lanzamiento.
¡Estamos deseando veros en Battlefield en nuestra Beta abierta!
//El equipo de Battlefield
Estos detalles del juego están sujetos a cambios basados en las discusiones de la comunidad, los datos de juego y los comentarios en Battlefield Labs y la Beta abierta mientras seguimos desarrollando Battlefield 6 y más allá. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.