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Artículo de noticias

ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - INFORME DE LA BETA ABIERTA

21 de agosto de 2025

Hola, camaradas,

Gracias a todo el mundo que se ha unido a los fines de semana de la Beta abierta de Battlefield™ 6. Vuestra pasión y vuestros comentarios han sido muy valiosos. Con decenas de miles de personas conectadas en Discord para jugar juntas, más de 600 000 horas retransmitidas y más de 30 millones de horas vistas, ¡vuestro entusiasmo y participación han sido la clave del éxito!

Récord de personas en la Beta de BF: 420 M partidas, 92 M horas. 4928 M unidades enemigas eliminadas, 30,9 M reanimadas. Índices de despliegue: Asalto 32 %, Apoyo 26 %, Ingeniería 23 %, Reconocimiento 19 %.

Conclusiones iniciales y cambios en el juego

Mientras nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Battlefield™ 6, el 10 de octubre, queremos echar la vista atrás a la reciente Beta abierta para compartir nuestras conclusiones clave y los cambios que estamos implementado en el juego en función de vuestros comentarios y los datos del juego.

Armas

Estamos implementando ajustes específicos para crear una experiencia de jugabilidad de las armas más coherente y gratificante. Esto incluye un repaso general al retroceso y a las características de disparo al toque en todas las armas, resaltando aún más su sensación única y mejorando la diferencia de alcance. También hemos implementado cambios para fomentar un mayor control de los disparos al toque y los disparos en ráfaga, que recompensan la precisión y la maestría de armas. Además, la escopeta M87A1 ahora requiere más perdigones para asegurar una eliminación. Estamos investigando las experiencias de la velocidad de asesinato y la velocidad de muerte. Os compartiremos una actualización si se implementan cambios definitivos en estas áreas.

Movimiento

Se han ajustado las mecánicas de movimiento para crear una experiencia de Battlefield más equilibrada y tradicional. Se ha reducido el impulso, sobre todo la velocidad horizontal, de los deslizamientos previos a un salto. Ahora hay una mayor penalización por saltar consecutivamente: se reducirá la altura de los saltos cuando se utilicen demasiadas veces seguidas. Si disparas mientras saltas o te deslizas, tu precisión se reducirá bastante. Estos cambios están diseñados para que saltar y deslizarse sean acciones más circunstanciales, por lo que ya no son las mejores opciones para participar en tiroteos, y contribuirán a un ritmo de juego que premia los movimientos hábiles sin que lleguen a ser demasiado rápidos o impredecibles.

Además, la física de los paracaídas se ha refinado y se ha reducido la aceleración inicial al abrir el paracaídas para mejorar el control del movimiento aéreo.

Mapas

Hemos observado que algunas personas han encontrado la forma de llegar hasta los tejados y aventurarse fuera de los límites. Esta mecánica no está diseñada para estos mapas y la futura escalera de la clase Asalto no está diseñada para acceder a estas zonas. Estamos trabajando para implementar ajustes que eviten el acceso no intencionado y garantizar que el juego se lleve a cabo dentro de los límites previstos.

Además, hemos recibido muchos comentarios que expresan vuestra emoción por los mapas a gran escala que ofrece Battlefield. Aunque la Beta abierta incluye mapas más pequeños y vertiginosos, los mapas a gran escala ya forman parte del paquete del lanzamiento y ofrecen una jugabilidad repleta de acción y momentos únicos e inolvidables para cada persona. Como parte de las próximas pruebas de Battlefield Labs, pondremos a prueba dos nuevos mapas multijugador: uno ambientado en el Valle de Mirak y otro que remodela Operación Firestorm, el aclamado mapa de Battlefield 3™. Estos dos mapas incluyen el complemento total de vehículos, como Pico de la liberación, y un espacio de combate mucho más grande.

Modos

En cuanto a Asalto, hemos observado que la conversación no solo giraba en torno al recuento de personas, sino a cómo jugáis en cada mapa y la experiencia táctica que ofrecen. Asalto es un modo con mucha historia, conocido originalmente como Fiebre del oro en Battlefield: Bad Company, donde las partidas solían ser de 12 contra 12 o 16 contra 16. Mucha gente lo recordará como la era dorada de Asalto, ya que sigue inspirando nuestro enfoque hoy en día.

Hemos experimentado con mayores recuentos a lo largo de años, como versiones de 64 e incluso 128 personas. Aunque estas partidas creaban momentos intensos y trepidantes, también provocaban problemas: defensas abrumadoras, frentes estancados y demasiadas partidas que acababan en el primer sector. Asalto es especialmente sensible a los grandes recuentos de personas debido a sus requisitos tácticos y estratégicos; cuando alguien trata de armar una EMC mientras más de 20 oponentes están defendiendo, la mecánica de juego pierde parte de su esencia. Gracias a vuestros comentarios sobre los títulos más recientes, vamos a reducir el recuento predeterminado de personas en Asalto para mejorar el flujo de combate y restaurar la experiencia táctica y metódica que define al modo.

Para quienes disfrutan de Asalto a gran escala, Portal os permitirá experimentar con diferentes recuentos de personas desde el lanzamiento.

Por el contrario, Avance está diseñado para albergar recuentos más elevados de hasta 64 personas, y ese es el punto fuerte del modo. Usaremos los datos de victorias/derrotas de la Beta abierta para seguir implementando ajustes de equilibrio mapa por mapa y así alcanzar un índice de 50/50 victorias para el equipo atacante y el equipo defensor.

Cómo enfocamos los recuentos de personas

Ha habido cierta confusión en torno al número de personas en distintas partidas, así que queríamos tomarnos un momento para aclarar nuestro enfoque actual sobre cómo se determinan. En lugar de fijar mapas y modos a un recuento fijo de personas, nuestra filosofía es adaptarse para encajar mejor con la experiencia prevista. Esto puede variar según el mapa o evolucionar con el tiempo con vuestros comentarios.

Por ejemplo, en el momento del lanzamiento, algunos diseños de Avance serán compatibles con 48 personas, mientras que otros podrán tener 64. Es uno de los muchos factores que hemos ajustado para crear la sensación y el equilibrio adecuados para cada escenario. En Avance, los grandes recuentos de personas funcionan bien en mapas abiertos y dinámicos, mientras que los grupos más pequeños ofrecen una experiencia más centrada en mapas densos. Portal ofrece la flexibilidad de probar diferentes ajustes y encontrar cuál es el mejor para cada grupo y estilo de juego.

Encontrar el equilibrio adecuado es un proceso continuo y todo el mundo se acostumbra a la vez al tamaño del mapa, los caminos y los espacios de combate. Por ahora, hemos descubierto que el 8 contra 8 es un punto de partida sólido para modos vertiginosos a pequeña escala como TCT: Equipo, TCT: Patrulla, Dominación y Toma la colina.

Opciones de lista de juego

Se ha creado una variedad limitada de listas de juego para la Beta abierta, tanto para mostrar como probar la flexibilidad del sistema de matchmaking. Para obtener más información sobre los ajustes de las listas de juego, consulta nuestra publicación sobre las opciones de lista de juego de la segunda semana de la Beta abierta. Seguirá siendo posible jugar tanto con armas limitadas como ilimitadas en Battlefield™ 6, y buscaremos maneras de hacerlas fácilmente accesibles.

Somos conscientes de que algunas personas han tenido problemas a la hora de encontrar partidas con las que completar el desafío de capturar sectores en Avance o Asalto. No ha sido lo ideal, así que estamos utilizando vuestros comentarios y datos del juego para revisar y mejorar el sistema de matchmaking con el objetivo de ofrecer una experiencia más fluida en el futuro.

Reflexión sobre la Beta abierta y próximos pasos

Con vuestros comentarios ya recopilados durante las sesiones de juego de la Beta abierta, vamos a implementar cambios en la jugabilidad en los próximos eventos de Battlefield Labs. No os perdáis las actualizaciones de progreso y futuras oportunidades de participar.

Uníos a nuestro Discord oficial de Battlefield para hablar más sobre Battlefield, compartir vuestros comentarios y buscar miembros para vuestra patrulla.

Por último, gracias otra vez por uniros a la Beta abierta de Battlefield™ 6. Vuestros comentarios y participación han hecho que sea una experiencia increíble. 

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.