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Guías

Vehículos

10 de octubre de 2025

Una escena bélica con un tanque que dispara tras el humo y unos escombros, con soldados que avanzan sobre un terreno abrupto en un paisaje desolado por la guerra.

Tanques, cazas y helicópteros. Esta guerra se basa tanto en dominar vehículos como en dominar el armamento. Te presentamos todos los vehículos en los que puedes montarte en el momento del lanzamiento según la zona de combate y el modo:

Nota: Debido a los singulares proveedores de activos militares, la OTAN y Pax Armata suelen tener versiones similares del mismo tipo de vehículo. En este caso, se indica entre paréntesis primero su nombre de la OTAN y luego el de Pax Armata. P. ej. Glider 96 es un transporte terrestre ligero de la OTAN, mientras que el VECTOR es el transporte terrestre ligero de Pax Armata.

VEHÍCULOS TERRESTRES

  • Quad: Dos asientos; una unidad piloto y una unidad mirando hacia atrás. El vehículo más rápido del juego. Sin armas incorporadas. Protección cero: Recibe daño de balas, proyectiles y explosivos sin cobertura. Poca salud.
  • Transporte terrestre ligero (Glider 96 / VECTOR): Cinco asientos: una unidad piloto, una unidad de artillería superior y tres unidades como pasajeras. El vehículo con cuatro asientos más rápido del juego. La unidad de artillería superior cuenta con dos armas: una ametralladora pesada y un lanzagranadas automático; ambas ideales contra soldados y vehículos sin blindaje. Otras unidades pasajeras pueden usar armas de equipamiento y reparar el vehículo. Protección mínima: Recibe daño de balas, proyectiles y explosivos. Poca salud.
  • Vehículo de combate de infantería (M3A3 Bradley / Strf 09 A4): Puede servir para que reaparezca una patrulla. Cinco asientos: una unidad piloto, una unidad de artillería y tres unidades como pasajeras. Más lento que los vehículos ligeros. ** Armas personalizables útiles para todo tipo de combatiente, menos los cazas. También cuenta con equipamiento personalizable para reparaciones de emergencia, humo, detección de unidades enemigas y más. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daño de proyectiles y explosiones más intensas. Salud media (más que la de un transporte terrestre ligero, menos que la de un tanque principal de batalla).
  • Tanque principal de batalla (M1A2 SEPv3 / Leo A4): Puede servir para que reaparezca una patrulla. Cuatro asientos; una unidad piloto, una unidad de artillería y dos «unidades pasajeras» al agarrarse al tanque al hacer autostop. Velocidad lenta. Armas personalizables útiles para todo tipo de combatiente, menos los cazas. También cuenta con equipamiento personalizable para reparaciones de emergencia, humo, detección de unidades enemigas y más. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daños considerables por impactos de proyectiles y explosiones más intensas. El vehículo básico con la salud más alta.

Captura de pantalla del juego de un helicóptero militar y unos soldados.

VEHÍCULOS AÉREOS

  • Helicóptero de transporte - UH-79: Puede servir para que reaparezca una patrulla. Siete asientos: una unidad piloto, dos unidades de artillería y cuatro unidades como pasajeras. El vehículo aéreo más lento, pero el «más fácil» de pilotar. Bengalas y reparaciones de emergencia disponibles para la unidad piloto y ametralladoras para las unidades de artillería en cada lado del vehículo. Otras unidades pasajeras pueden usar armas de equipamiento y reparar el vehículo. Protección mínima contra balas ligeras y todas las explosiones, débil contra proyectiles y balas pesadas. El vehículo aéreo con la salud más alta.
  • Helicóptero de ataque (M77E Falchion / Panthera KHT): Un asiento. Más rápido que el helicóptero de transporte. Cuenta principalmente con armamento aire-tierra, tanto armas como bombas, con algunas opciones aire-aire y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Salud media (igual que el vehículo de combate de infantería). Misma salud que los dos cazas.
  • Caza de ataque (F-61V / F39-E): Un asiento. Más rápido que los dos helicópteros. Cuenta principalmente con armamento aire-tierra, tanto armas como bombas, con algunas opciones aire-aire y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Misma salud que el helicóptero de ataque y el caza de ataque.
  • Caza (F-97 Kestrel / Su-57): Un asiento. Más rápido que los dos helicópteros. Cuenta principalmente con armamento aire-aire, tanto armas como bombas, con algunas opciones aire-tierra y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Misma salud que el helicóptero de ataque y el caza de ataque.

Si nunca te has puesto al volante (ni a los mandos, ni al timón), como recluta, deberías tener en cuenta ciertos aspectos:

  • Siempre puedes practicar pilotar en solitario antes de lanzarte a la batalla en los modos multijugador de práctica o en las experiencias de Portal.
  • Puedes activar la ayuda de control y personalizar tu vehículo en ajustes para adaptarlo a tu estilo de juego. Ve a Ajustes > General > Ajustes del mando para activar la ayuda de control de helicóptero.
  • ¡Recuerda activar la configuración de vista invertida si tienes la costumbre de ascender manteniendo hacia abajo y de descender manteniendo hacia arriba!

Además, existen diversas armas fijas: lanzacohetes antiaéreos, armas antitanque y ametralladoras pesadas; disponibles en zonas de combate con vehículos. Son herramientas potentes con una protección mínima. Úsalas con precaución, pero sin pausa, para destruir vehículos o grupos grandes de infantería.

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