Vehículos
14 de abril de 2026

Actualizado recientemente para la temporada 2: Cacería
Tanques, cazas y helicópteros. Esta guerra se basa tanto en dominar vehículos como en dominar el armamento. Te presentamos todos los vehículos en los que puedes montarte en el momento del lanzamiento según la zona de combate y el modo:
Nota: Debido a los proveedores únicos de activos militares, la OTAN y Pax Armata suelen tener versiones similares del mismo tipo de vehículo. En este caso, se indica entre paréntesis primero su nombre de la OTAN y luego el de Pax Armata. Ejemplo: Glider 96 es un transporte terrestre ligero de la OTAN, mientras que el VECTOR es el transporte terrestre ligero de Pax Armata.

VEHÍCULOS TERRESTRES
- MOTO DE CROSS: Con capacidad para dos personas; un conductor y un pasajero. El vehículo más rápido del juego con un impulso de velocidad bajo demanda. Sin armas incorporadas. Sin protección: Recibe daño de balas, proyectiles y explosivos sin cobertura. Poca salud. Los pilotos expertos pueden realizar caballitos, invertidos, giros, y acrobacias en el aire para evadir a los enemigos o para lucirse.
- QUAD: Con capacidad para dospersonas; un conductor y un pasajero mirando hacia atrás. Anteriormente, el vehículo terrestre más rápido. Sin armas incorporadas. Sin protección: Recibe daño de balas, proyectiles y explosivos sin cobertura. Poca salud.
- CARRO DE GOLF: NO SE PUEDE PERSONALIZAR. Tiene cuatro asientos: un piloto y tres pasajeros. Más lento que el Quad. Sin protección. Poca salud. Tan legendario que solo se puede encontrar durante una partida.
- TRANSPORTE TERRESTRE LIGERO (GLIDER 96 / VECTOR): Con capacidad para cincopersonas; un conductor, un artillero de techo y tres pasajeros en el vehículo. Uno de los vehículos más rápidos del juego. La unidad de artillería superior cuenta con dos armas: una ametralladora pesada y un lanzagranadas automático; ambas ideales contra soldados y vehículos sin blindaje. Otras unidades pasajeras pueden usar armas de equipamiento y reparar el vehículo. Protección mínima: Recibe daño de balas, proyectiles y explosivos. Poca salud.
- TRANSPORTE BLINDADO (LTV / TRAVERSER MARK 2): Puede servir como punto de reaparición de patrulla. Tiene cuatro asientos: un piloto, tres artilleros en el vehículo, con un artillero de torreta remota en el techo controlado por un pasajero y dos artilleros de torreta en los lados izquierdo y derecho del vehículo. Ligeramente más lento que el transporte terrestre ligero. Proporciona beneficios pasivos, incluyendo una enfermería que proporciona una mayor regeneración de salud o un sistema de trofeos que intercepta granadas. Varias opciones de armas remotas de distinto calibre, con dos torretas montadas de 7,62 mm en los laterales. Protección decente; sufre daños mínimos por balística y daños más graves por proyectiles y explosivos. Salud decente.
- VEHÍCULO DE COMBATE DE INFANTERÍA (M3A3 BRADLEY / STRF 09 A4): Puede servir como punto de reaparición de patrulla. Cinco asientos: una unidad piloto, una unidad de artillería y tres unidades como pasajeras. Más lento que los vehículos ligeros. Armas personalizables útiles para todo tipo de combatiente, menos los cazas. También cuenta con equipamiento personalizable para reparaciones de emergencia, humo, detección de unidades enemigas y más. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daño de proyectiles y explosiones más intensas. Salud media (más que la de un transporte terrestre ligero, menos que la de un tanque principal de batalla).
- TANQUE PRINCIPAL DE BATALLA (M1A2 SEPV3 / LEO A4): Puede servir como punto de reaparición de patrulla. Cuatro asientos; una unidad piloto, una unidad de artillería y dos «unidades pasajeras» al agarrarse al tanque. Velocidad lenta. Armas personalizables útiles para todo tipo de combatiente, menos los cazas. También cuenta con equipamiento personalizable para reparaciones de emergencia, humo, detección de unidades enemigas y más. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daños considerables por impactos de proyectiles y explosiones más intensas. El vehículo básico con la salud más alta.
- ANTIAÉREO MÓVIL (CHEETAH 1A2 / GE-26 PAX): Con capacidad para una persona. Velocidad lenta. Diseñados específicamente para contrarrestar vehículos aéreos, como los cazas, con opciones de armas de fuego sin restricción con blanco fijado. Protección contra todas las balas y explosiones ligeras, puede recibir daño de proyectiles y explosiones más intensas. Salud media (igual que el vehículo de combate de infantería).

VEHÍCULOS AÉREOS
- HELICÓPTERO DE TRANSPORTE - UH-79: Puede servir como punto de reaparición de patrulla. Siete asientos: una unidad piloto, dos unidades de artillería y cuatro unidades como pasajeras. El vehículo aéreo más lento, pero el «más fácil» de pilotar. Bengalas y reparaciones de emergencia disponibles para la unidad piloto y ametralladoras para las unidades de artillería en cada lado del vehículo. Otras unidades pasajeras pueden usar armas de equipamiento y reparar el vehículo. Protección mínima contra balas ligeras y todas las explosiones, débil contra proyectiles y balas pesadas. El vehículo aéreo con la salud más alta.
- HELICÓPTERO DE RECONOCIMIENTO (AH-6 LITTLE BIRD / MH-350): Puede servir como punto de reaparición de patrulla. Tiene cuatro asientos: un piloto, un artillero y dos pasajeros en los bancos laterales orientados hacia las puertas abiertas. Es el helicóptero más rápido del juego, a cambio de poca resistencia y protección contra municiones. Alberga principalmente armamento aire-tierra (armas de fuego y misiles), con algunas capacidades aire-aire y bengalas. Los pasajeros laterales pueden usar sus armas de equipamiento personal mientras están sentados en los bancos laterales.
- HELICÓPTERO DE ATAQUE (M77E Falchion / Panthera KHT): Puede servir como punto de reaparición de patrulla. Cuenta con dos asientos. Más rápido que el helicóptero de transporte. Cuenta principalmente con armamento aire-tierra, tanto cañones como bombas, con algunas opciones aire-aire y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Salud media (igual que el vehículo de combate de infantería). Misma salud que los dos cazas.
- CAZA DE ATAQUE (F-61V / F39-E): Con capacidad para una persona. Más rápido que los dos helicópteros. Cuenta principalmente con armamento aire-tierra, tanto armas como bombas, con algunas opciones aire-aire y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Misma salud que el helicóptero de ataque y el caza de ataque.
- CAZA (F-97 KESTREL / SU-57):Con capacidad para una persona. Más rápido que los dos helicópteros. Cuenta principalmente con armamento aire-aire, tanto cañones como bombas, con algunas opciones aire-tierra y bengalas. Protección contra balas ligeras, puede recibir daño de balas pesadas y todas las explosiones, y es débil contra los proyectiles. Misma salud que el helicóptero de ataque y el caza de ataque.
Si nunca te has puesto al volante (ni a los mandos, ni al timón), como recluta, deberías tener en cuenta ciertos aspectos:
- Siempre puedes practicar pilotar en solitario antes de lanzarte a la batalla en los modos multijugador de práctica o en las experiencias de Portal.
- Puedes activar la ayuda de control y personalizar tu vehículo en ajustes para adaptarlo a tu estilo de juego. Ve a Ajustes > General > Ajustes del mando * para activar* la ayuda de control de helicóptero.
- ¡Recuerda activar la configuración de vista invertida si tienes la costumbre de ascender manteniendo hacia abajo y de descender manteniendo hacia arriba!
Además, existen diversas armas fijas (lanzacohetes antiaéreos, armas antitanque y ametralladoras pesadas) disponibles en zonas de combate con vehículos. Son herramientas potentes con una protección mínima. Úsalas con precaución, pero sin pausa, para destruir vehículos o grupos grandes de infantería.