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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización antitrampas - temporada 4

28 de agosto de 2026

Con la conclusión de nuestra primera temporada del modo clasificado, hemos obtenido una visión más profunda del panorama competitivo de REDSEC. Mientras que la temporada 4 introduce nuevas formas de jugar, hemos observado nuevos métodos de trampas, que ahora estamos analizando y contrarrestando activamente para mantener la integridad de la partida. Una de ellas será en torno a la aplicación de los estándares TPM 2.0 que previamente habíamos relajado y de los que observamos que actores maliciosos se aprovecharon durante la temporada 3. Hemos trabajado con los fabricantes para resolver los problemas que podrían haber afectado a las personas jugadoras legítimas, minimizando el impacto para poder habilitar con confianza esta aplicación a partir de hoy.

¿Qué hemos aprendido de nuestra primera temporada clasificatoria?

Nuestra primera temporada de juego clasificado reforzó una lección que hemos visto una y otra vez: cuando se introducen una progresión significativa y recompensas competitivas, las comunidades de personas tramposas se vuelven más activas y motivadas. La temporada nos dio una perspectiva muy valiosa sobre cómo evoluciona el comportamiento tramposo en nuestros títulos bajo presión, desde las técnicas utilizadas para obtener una ventaja injusta, hasta los puntos donde la habilidad de la persona jugadora y los valores atípicos pueden sorprenderte.

Revisando hardware/software prohibido

Descubrimos bastantes conjuntos de productos de hardware/software que se hicieron populares en varios niveles de juego durante la temporada en las comunidades de personas tramposas. Algunos que habíamos evaluado y permitido previamente van a ser añadidos a la lista de software/hardware prohibido después de las reevaluaciones. Ten en cuenta que cualquier producto prohibido causará una advertencia al intentar iniciar BF6, como la siguiente:

EA Javelin Anticheat startup warning stating AutoHotkey cannot run alongside the game, displayed over Battlefield artwork.

No bloqueamos esos programas sin razones de peso. Puedes ver una respuesta anterior de Anti-CheatWard del equipo de Javelin sobre un producto de remapeo previamente permitido, reWASD, y en qué resultó su incorporación a esa lista aquí: EA Javelin Anticheat y bloqueos de software recientes.

Sabemos que algunas personas jugadoras pueden usar estos productos para la accesibilidad y queremos que todo el mundo pueda jugar. Como recordatorio, los dispositivos de entrada y el software compatibles, como el Xbox Adaptive Controller, el mando Access™ de PlayStation® y Steam Input no están prohibidos.

Cuando decidimos bloquear un producto de hardware/software en particular, es porque su uso continuado socava el juego limpio. Al considerar si algo debe ser prohibido, tenemos en cuenta lo siguiente:

«¿Ofrece esto una ventaja competitiva sobre las demás personas?»

  • En cuanto al software, ejemplos de lo que prohibimos:
    • Software de remapeo que enmascara o emula dispositivos de entrada a través de dispositivos virtuales para eludir validaciones y comprobaciones antitrampas.
    • Software de remapeo que no expone correctamente sus configuraciones mientras permite la automatización de la entrada, como la anulación de patrones de retroceso, modos turbo, etc.
    • Radares de sonido que indican visualmente más que el tipo, la dirección y el volumen, como el punto específico para sonidos concretos en superposiciones destinadas a un minimapa o que se asemejan a él.
    • Ecualizadores de sonido que cambian automáticamente según señales o eventos específicos del juego. Como silenciar otros ruidos siempre que haya pisadas.
    • Superposiciones de mira que se adaptan o permiten su modificación mientras se ejecutan, como cambiar de color según la ubicación o el contexto del juego.
    • Superposiciones que proporcionan mejoras artificiales de zoom, resaltado de objetivos u otras distorsiones o recoloreados similares no generales de la pantalla.
  • En cuanto al hardware, ejemplos de lo que prohibimos:
    • Dispositivos de entrada que subvierten el equilibrio de la ayuda para apuntar, como habilitarla para dispositivos tipo ratón y teclado en lugar de formatos previstos como los mandos.
    • Dispositivos de entrada que proporcionan la capacidad de programar o «escriptar» múltiples señales de entrada secuenciales o simultáneas, sin importar si lo llaman macro, mod o combo; es trampa y no está permitido.
    • Los dispositivos de entrada diseñados para evitar la detección mientras proporcionan funcionalidad para una ventaja competitiva, específicamente XIM, Cronus Zen, Strikepack y Titan Two, son ejemplos de estos dispositivos.
    • Mandos modificados para añadir funciones que den una ventaja competitiva, como Turbo, Macro Mods, abuso de la ayuda para apuntar, Full-Auto Semi, asistencia de retroceso, Turbo Crouch Shot, etc.
    • Monitores que proporcionan o anulan características del juego como granadas aturdidoras, miras, niveles de zoom, visión nocturna o que rastrean/aumentan el renderizado de personajes del juego.

«¿Circunvenciona o subvierte esto las detecciones y advertencias antitrampas?»

  • A veces, los productos afirmarán tener un «Modo de compatibilidad» que hace que su software sea compatible con Javelin para Battlefield 6. Cualquier método oficialmente compatible para usar estos productos se indicará en las advertencias antitrampas. Puedes comprobar la validez de dicha afirmación desactivando su «Modo de compatibilidad» y viendo si la advertencia de bloqueo te indica que lo actives. Si no es así, está prohibido.

«¿Ofrece este software un vector de ataque a actores maliciosos?»

  • A veces no es el producto en sí el problema, sino la base sobre la que está construido. Los actores maliciosos se aprovechan de los fallos de seguridad dondequiera que los encuentren, ya sean controladores, bibliotecas o cualquier otra dependencia de software en la que estas herramientas puedan apoyarse, especialmente cuando dicha herramienta es de confianza y utilizada por un gran número de personas jugadoras.

Estos productos a veces pueden esconderse detrás de funciones más simples con las que generalmente no tenemos problemas, pero las mejoran hasta tal punto que las sacan de sus anteriores zonas grises. Que dos productos ofrezcan lo que parece la misma función no significa que sean lo mismo. Ejemplos de tales funciones que tienen dichas distinciones incluyen el remapeo de entrada, las superposiciones de mira, los niveles adicionales de aumento de pantalla, los ecualizadores de sonido que enfatizan demasiado las pisadas y los disparos o los visualizan de forma demasiado específica, y la lista continúa.

«Mensajes» en el juego

Hemos añadido nuevas notificaciones en el juego relacionadas con la moderación de personas jugadoras y las aplicaciones antitrampas. Estas notificaciones solo aparecerán en momentos en los que no interrumpan la jugabilidad, como el menú principal o las salas de espera previas a la partida, y durante las partidas solo cuando hayas muerto y estés esperando el temporizador de reaparición.

La intención es avisarte cuando estés participando en algo que constituya una infracción menor de nuestras políticas, brindándote la oportunidad de corregir ese comportamiento antes de que se produzcan advertencias o sanciones más significativas.

Así es como se mostrarán en el juego:

Warning screen for a cheating violation stating the account broke EA’s Rules of Conduct and may face restrictions for further violations.

Warning screen for a chat violation stating the account broke EA’s Rules of Conduct and may face restrictions for further violations.

Algunos ejemplos que todavía estamos evaluando para utilizar estos avisos:

  • Antitrampas:
    • Salirse intencionada y sistemáticamente de los límites, a zonas del mapa normalmente inaccesibles (bajo el mapa, detrás de muros, dentro de objetos del juego) para obtener ventaja sobre las demás personas, sea cual sea el método.
    • Manipulaciones del matchmaking para incurrir en un comportamiento prohibido que socava la imparcialidad, como: stream sniping, confabulación con otros pelotones en clasificatorias, acoso, etc.
    • Usar exploits del juego más allá del nivel razonable de «Diversión» y «Caos» que puedan generar antes de que los solucionemos.
  • Moderación de texto y voz:
    • Reproducir contenido multimedia disruptivo por voz IP, como sirenas, disparos o pasos, que afecte negativamente a la capacidad de los demás de escuchar los indicadores en el juego con precisión.
    • Una advertencia temprana cuando el contenido de un mensaje habría resultado en una sanción de acuerdo con nuestra

Acta de juego positivo de haber sido denunciado.

Actualizaciones de la Tasa de infección de partidas (TIP): Filtrando el ruido

Como parte de nuestro esfuerzo constante por ofrecer una visión transparente de la salud del juego, queremos profundizar en un ajuste que estamos realizando en la forma en que calculamos nuestra Tasa de infección de partidas (TIP).

Al revisar datos recientes, nuestros equipos antitrampas y de análisis detectaron un aumento constante en la TIP que no se correspondía con ningún cambio en las poblaciones, comunidades o herramientas de trampas conocidas. Una investigación más profunda reveló la causa: denuncias contra personas jugadoras legítimas, en particular personas jugadoras muy habilidosas y, sobre todo, aquellas que pasan la mayor parte de su tiempo en vehículos.

El impacto de las denuncias de personas jugadoras

La TIP que publicamos es una métrica predictiva. No solo cuenta a las personas tramposas confirmadas a las que hemos baneado, sino que también incorpora señales que ayudan a estimar la actividad potencial de trampas que quizás aún no tengamos la capacidad suficiente para detectar. Las denuncias de personas jugadoras son una de esas señales y siguen siendo una herramienta importante para identificar comportamientos sospechosos, descubrir lagunas en la detección y detectar métodos de evasión emergentes.

Sin embargo, las personas jugadoras legítimas también son denunciadas, a veces por su habilidad excepcional, sus estilos de juego únicos o, en ocasiones, por denuncias maliciosas. Incluso encontramos una cuenta que denunció a prácticamente todas las personas jugadoras en cada partida que jugó, lo que es sin duda un uso muy dedicado de su tiempo.

Esta es también la razón por la que no utilizamos las denuncias únicamente para sancionar cuentas. Las denuncias ayudan a dirigir las investigaciones, pero no son pruebas de mala conducta por sí mismas, independientemente del volumen.

Lo que estamos cambiando

Para corregir esto, estamos actualizando la TIP para filtrar mejor a esas personas jugadoras legítimas. Aunque no compartiremos la metodología exacta para evitar el abuso, el principio es sencillo: si una persona jugadora es denunciada sistemáticamente durante un largo periodo, pero nunca activa otras señales antitrampas y supera repetidamente la revisión manual, la TIP la reconocerá por lo que esn: una persona veterana y habilidosa de Battlefield.

Esta exclusión solo se aplica mientras las denuncias sigan siendo el único indicador. Si se activa cualquiera de nuestras cientos de detecciones y/o señales antitrampas, esa persona jugadora vuelve inmediatamente al grupo considerado por la TIP.

En adelante, esta definición actualizada proporcionará una imagen más precisa de dónde podría estar operando la gente tramposa, en lugar de marcar repetidamente a un grupo particular de vehículos altamente cualificados o pilotos de Little Bird que rutinariamente acumulan más de 100 eliminaciones legítimamente y atraen un gran número de informes. Las personas tramposas, en comparación, acumulan denuncias y detecciones, y no sobreviven lo suficiente como para establecer este tipo de historial de partidas a largo plazo; la mayoría son baneadas rápidamente durante las primeras partidas/horas de juego.

En definitiva, esta definición actualizada garantiza que la TIP siga siendo un indicador sólido de la población de personas tramposas que afectan a tus partidas. La TIP que compartimos públicamente es la misma métrica que utilizamos internamente y, en aras de la transparencia, hemos incluido una vista de antes y después de cómo esta actualización ha impactado en la TIP en los últimos meses.

BF6 Match Infection Rate chart comparing previous and updated definitions from May to August 2026, with both rates fluctuating over time.

Tasa de Ifección de Partidas: el porcentaje de partidas en el título que se vieron afectadas negativamente por al menos una persona que hizo trampas. Esto incluye a todas las personas tramposas que has denunciado, incluso aquellas contra las que no tenemos suficientes pruebas.

Aplicación de funciones de seguridad

TPM - Agradecemos a quienes ya han realizado el esfuerzo de habilitar el arranque seguro. Estábamos manteniendo algunas exenciones para quienes no podían habilitarlo debido a problemas con el chip TPM, pero hemos estado trabajando con socios y varios fabricantes para resolver estos problemas de cumplimiento. Las especificaciones de TPM están definidas por el Trusted Computing Group aquí y formalizadas en los requisitos ISO de 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. Activaremos el cumplimiento estricto del requisito en adelante, de acuerdo con esta actualización. Si sigues encontrando problemas, consulta este artículo para obtener orientación sobre la resolución de problemas: ¿Cómo utilizo TPM 2.0 en mi PC?.

  • Para contextualizar, el 98,76 % de las personas jugadoras actuales ya juega con hardware totalmente habilitado y compatible con los requisitos actuales del título. Del 1,24 % restante, la mayoría utiliza activamente emuladores de terceros y/o falsifica la compatibilidad de su hardware y/o está asociada con algún nivel de botting o trampas en el título.

HVCI y VBS - Estos requisitos han estado presentes para el título desde su lanzamiento, pero aún no los hemos aplicado. Estamos ultimando cómo podríamos implementar esto para que sea más efectivo sin afectar negativamente a las personas jugadoras legítimas, y aún no hemos decidido la estrategia. Podríamos exigirlo solo a personas jugadoras específicas con actividad sospechosa (como falta de telemetría o telemetría falsificada), para modos específicos como las clasificatorias, o solo para la participación en torneos oficiales o patrocinados. En cualquier caso, estamos analizando activamente los datos de las personas jugadoras y cómo se comportan las personas tramposas para informar y finalizar esa estrategia. Os informaremos antes de aplicar cualquiera de estas funciones de seguridad.

Recomendaciones para la estabilidad de la CPU

Nuestra telemetría detectó recientemente un aumento de cierres inesperados del cliente que, tras una investigación exhaustiva, rastreamos hasta un problema relacionado con el microcódigo de CPU de las personas usuarias y una actualización de Windows Insider que causaba conflictos con nuestro software antitrampas. Hemos trabajado con Microsoft e Intel para resolver esta situación. Para garantizar que mantengas el máximo rendimiento en el frente, te aconsejamos encarecidamente que apliques las últimas actualizaciones de microcódigo y de Windows para obtener estas correcciones.

También estamos trabajando para actualizar los mensajes de código de error que encuentra el iniciador de Javelin para ofrecer un mensaje de error más descriptivo y actualizar nuestro contenido de resolución de problemas aquí: Cómo instalar y solucionar problemas de EA Javelin Anticheat en PC.

Actualización de BF_SledgeHammer

Nos impresiona el enorme volumen de interacciones con BF_SledgeHammer hasta ahora. Nos gustaría poder responder a cada mensaje directo, pero incluso con varios miembros del equipo usando la cuenta, no podremos mantener el ritmo, ya que lo hacemos de forma secundaria a nuestras operaciones diarias de revisión manual de cuentas, investigación de denuncias de trampas, observación de partidas y gestión de apelaciones.

Hemos disfrutado de poder intervenir y responder directamente a las publicaciones y mensajes directos. Sin embargo, recordad que estas interacciones sociales no sustituyen a nuestros sistemas de apoyo oficiales, y pedimos a las personas jugadoras que sigan utilizando nuestras funciones oficiales de apelación y denuncia para garantizar que sus preocupaciones sean formalmente seguidas y atendidas. Las denuncias en el juego siguen activando muchos sistemas y telemetría adicionales que hacen que nuestras investigaciones sean significativamente más efectivas.

Lo que está por venir

El juego limpio importa, y aún tenemos muchos martillos al rojo vivo en la fragua. Estamos deseando compartir más detalles en cuanto estén templados y listos para la acción.

¡Mantente alerta ahí fuera, soldado! Nos vemos en Battlefield,

BF_SledgeHammer