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Artículo de noticias

Battlefield 6 - Actualización de la comunidad - Un vistazo a la temporada 2

10 de febrero de 2026

¡Hola a todo el mundo!

La temporada 2 ya casi ha llegado. Antes de que esté disponible, queríamos compartiros una actualización sobre las novedades de la temporada, junto al resto de novedades en las que ya estamos trabajando y que están basadas en comentarios realizados por la comunidad de Battlefield.

Actualizaciones significativas de la temporada 2

La primera actualización de contenido de la temporada 2 llega junto a Contaminación, un nuevo mapa diseñado para ofrecer combates concentrados con múltiples rutas y oportunidades de flanqueo. Junto a él llega un modo por tiempo limitado que, como habréis visto en nuestro último tráiler de historia, amplía la narrativa de Battlefield 6 e introduce un nuevo elemento de estrategia en la lucha contra Pax Armata. Más adelante llegará nuevo contenido de la temporada con un nuevo mapa de alta intensidad y un modo por tiempo limitado en el que tendréis que combatir para abriros paso a través de una base subterránea a oscuras.

Además del nuevo contenido, la temporada 2 trae consigo una amplia variedad de actualizaciones y correcciones. Algunos de los puntos principales de las mejoras son:

  • Mejoras de progresión:
    • Mayor amplitud en los parámetros de retos: hemos optimizado los retos al reducir el énfasis en retos de modos muy específicos, al eliminar el reto diario de armas de cinto de la rotación habitual y al ampliar los criterios, como permitir que las asistencias cuenten para los retos diarios. Seguiremos supervisando muy de cerca las tasas de finalización y ajustaremos los criterios de los retos que parecen demasiado restrictivos. 
    • Pase de batalla más rápido: hemos ajustado el progreso del pase de batalla para que esta temporada se puedan obtener mayores recompensas. Para ello, hemos recalculado cómo se obtienen las fichas del pase de batalla a través de la XP de carrera, lo que te permitirá progresar más rápido al jugar con normalidad y mediante retos semanales.
    • Progreso más gratificante en REDSEC: se han aumentado las tasas de obtención de XP de carrera y de XP de arma en Battle Royale y Desafío, contribuyendo a que la progresión resulte más equilibrada entre las experiencias de REDSEC y Battlefield 6.
    • Reequilibrio de las recompensas de carrera: se han añadido potenciadores de carrera y del pase de batalla a algunos rangos de carrera anteriores, en especial para apoyar mejor a quienes se centran en REDSEC. Este cambio ayuda a que el progreso sea significativo incluso cuando los desbloqueos estándar de Carrera, como dispositivos, arrojadizos y espacios de equipamiento, no aportan beneficios directos en Battle Royale o Desafío.
  • Mejoras de equilibrio y de retroceso en armas: la compensación del retroceso se ha hecho totalmente uniforme para que el manejo de las armas sea más predecible y fiable. Para ampliar más esta cuestión, hemos realizado un amplio ajuste a las armas automáticas para que sean más claras en su rol y garantizar que se diferencien lo suficiente en todas las distancias de combate.
  • Movimiento de juego: hemos mejorado el movimiento de soldado para que sea más predecible y comprensible durante combates frenéticos. Esto incluye una actualización a las curvas de aceleración, saltos de obstáculos y transiciones al subir escaleras más fluidos y correcciones que reducen las inconsistencias visuales o comportamientos inesperados durante las interacciones de movimiento y a corto alcance.
  • Mejoras de sonido: hemos pulido el sonido para mejorar la claridad y fiabilidad durante las partidas. Esto incluye señales más claras de movimiento e interacción para ayudar con el posicionamiento, un mejor manejo del solapamiento de sonidos y una reproducción más fiable de sonidos críticos en escenarios de combate saturados. Seguimos trabajando en más ajustes y mejoras para más adelante en la temporada.

Compartiremos más detalles sobre el contenido de la temporada en una hoja de ruta completa a finales de esta semana, seguida de las notas de actualización completas en las que abarcaremos todos los cambios. Estamos deseando que saltéis a la acción y juguéis en cuanto la temporada 2 esté disponible.

Prioridades de desarrollo actuales

Al mismo tiempo, estamos trabajando en una clara serie de mejoras de jugabilidad que irán saliendo continuamente a lo largo de la temporada y más allá.

Entre los puntos de mejora que estamos desarrollando actualmente se incluyen el registro de impacto y el código de red, la revisión en curso al retroceso, la visibilidad, el sistema de marcado para ubicaciones de mapas y mejoras adicionales de sonido (por ejemplo, a los pasos). Queremos probar algunas de estas mejoras en Battlefield Labs para realizar cambios según las opiniones de la comunidad y estas se incluirán en las próximas actualizaciones del juego tras su validación. Hay más aspectos que estamos revisando y sobre los que proporcionaremos más detalles cuando hayamos terminado de decidirnos.

Battlefield Labs

Battlefield Labs sigue siendo una parte esencial de cómo probamos, ajustamos y validamos los cambios de jugabilidad junto a la comunidad. A la par que avanzamos hacia la temporada 2, Labs se centrará en la sensación de combate, la consistencia y el equilibrio.

Hace poco probamos Contaminación, el nuevo mapa, junto a una nueva característica de jugabilidad con la comunidad de Battlefield Labs. Estas pruebas nos ayudaron a comprender mejor cómo afecta dicha característica a la toma de decisiones en cada momento y la comodidad durante el combate y, basándonos en las reacciones de la comunidad, hemos realizado una serie de ajustes para garantizar una mejor preparación para el lanzamiento de la temporada 2.

También tenemos pensado poner a prueba nuestro ajuste al tiempo para matar para centrarnos en mejorar la legibilidad y la consistencia en combate. El objetivo de este ajuste es que sea necesaria una mayor precisión al apuntar y una disciplina de disparo para que el tiempo para matar sea más rápido. Como parte de este ajuste, estamos analizando elementos como los multiplicadores de extremidades, el daño por disparo en la cabeza y el coste de los tipos de munición que mejoran la eficacia de los disparos en la cabeza.

Pruebas en Tren de Golmud

Hace poco, hemos realizado las primeras sesiones de juego en Battlefield Labs para el mapa Tren de Golmud, que llegará a Battlefield 6 en una próxima temporada. Como comentamos en un blog anterior, esta versión del mapa no es una copia idéntica, sino que se ha cambiado y ajustado para que encaje mejor en la experiencia de Battlefield 6 y las primeras impresiones muestran que algunas personas ya han notado las diferencias en esta nueva interpretación.

Las primeras reacciones han sido positivas, especialmente en la escala general y el flujo del espacio de juego. Algunas personas señalaron que el mapa resulta familiar, pero al mismo tiempo ofrece nuevas características, como mejoras en la zona norte de la ciudad y la incorporación de coberturas que facilitan el movimiento y los enfrentamientos de infantería.

Al igual que con todos los contenidos de Battlefield Labs, Tren de Golmud sigue en desarrollo activo. Algunos elementos, como el tren que atraviesa el mapa, no funcionaban por completo durante la primera sesión, pero ya estamos trabajando en ello para recuperar dichas características para próximas sesiones. Seguiremos probando Tren de Golmud con quienes participen en BF Labs y seguiremos proporcionando actualizaciones en el futuro a medida que el mapa evolucione.

Actualizaciones de REDSEC

Hace poco, introdujimos un cambio que garantizaba que las personas soltaran un mínimo de dos placas blindadas al ser eliminadas. Con respecto a este tema, estamos planeando aumentar la disponibilidad general del blindaje en la temporada 2 al añadir la posibilidad de que aparezcan placas blindadas adicionales en las cajas de clase. El objetivo es mejorar el ritmo y la supervivencia a lo largo de las partidas, especialmente en situaciones en las que las placas blindadas empiezan a escasear según avanza la partida.

También realizaremos cambios adicionales a la disponibilidad de las recompensas de llave de vehículo. Los tanques son una parte fundamental de lo que hace que REDSEC sea único, y queremos que se pueda tener un acceso significativo a ellos. A su vez, que un solo equipo tenga varios tanques activos debería ser algo poco habitual, pero merecido. Para respaldar esta idea, vamos a introducir un tiempo de espera para las llaves de vehículos como recompensa de misión tras haber obtenido una con éxito, lo que dificultará considerablemente el acceso a varios tanques de forma consecutiva.

A medida que se implementen estos cambios, supervisaremos su rendimiento y compartiremos más detalles sobre mejoras adicionales de REDSEC en una actualización independiente.

Destacados de la comunidad

Además de incluir experiencias de Portal creadas por la comunidad en el juego, estas son algunas de las experiencias de la comunidad que hemos disfrutado mucho y que creemos que deberías probar:

BF Craft

Creado por: Yujei

Código de experiencia: Z1AHQ

¡Un TCT:E con construcción de bases! Cambia a un arma para seleccionar una fortificación e interactúa para colocarla.

Battleburg ATV Obstacle Course

Creado por: royzagaming

Código de experiencia: YK8TD

El primer circuito extremo para ATV con jardines de rocas, saltos y un laberinto propio. Recomendamos encarecidamente que uséis la clase de Ingeniería: la vais a necesitar.

Hot Potato

Creado por: Choanie Código de experiencia: ZEQ3W

¡Corre por tu vida en este letal juego de la patata caliente! Una persona lleva un soplete y deberá atrapar a alguien antes de que explote. El resto de la gente está indefensa. El contador empieza con 60 segundos e irá disminuyendo con cada ronda. Gana la última persona que sobreviva.

Hace poco, destacamos la nueva versión en Portal de Operation Metro de BellumI988 (código de experiencia ZYDGB). Nos lo pasamos bomba metiéndonos en la acción con la comunidad. Si aún no lo has probado, ¡te recomendamos que reúnas a tu patrulla para jugar!

Consejo para Portal: si notas que los tiempos de carga en tu experiencia son demasiado largos y no tienes bots activos, te recomendamos desactivar «Navegación de la IA» en el creador web. Esto hará que los tiempos de carga sean más rápidos, sobre todo si la zona de combate es grande.

Despedida

Gracias por seguir compartiendo vuestras experiencias con nuestro equipo. Estamos deseando compartiros más detalles cuando se acerque la temporada 2 y más allá. Si tienes algún error que notificar, compártelo en EA Forums, únete a nuestra comunidad y contáctanos en nuestro Discord de Battlefield.

Muchas gracias por jugar. Nos vemos en Battlefield.

//El equipo de Battlefield

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.