EA SPORTS FC™ 27
Artículo de noticias

EA SPORTS FC™ 27 | Actualización de comentarios de la beta cerrada

3 de septiembre de 2026

Imagen de las Notas a pie de campo de FC 27 con la marca EA SPORTS FC™ y un texto verde que dice «Actualización de comentarios de la beta cerrada» sobre un fondo oscuro.

Introducción

Durante la beta cerrada de EA SPORTS FC™ 27, escuchamos vuestros comentarios sobre todo el juego a través de los foros de la beta cerrada de EA, el portal de comentarios de la beta cerrada de FC 27 y Discord. Hemos estado revisando esos comentarios para comprender mejor vuestra experiencia y los temas que más os importan. 

En estas Notas a pie de campo, abordaremos las mejoras impulsadas por vuestros comentarios en áreas incluyendo el juego físico, la presión de equipo, futbolistas de aceleración larga y mucho más. También aportaremos más contexto sobre algunos de los temas que habéis planteado y compartiremos nuestro enfoque sobre las actualizaciones de jugabilidad durante el periodo de lanzamiento.

Índice:

Estrategia de las primeras actualizaciones de jugabilidad

Hemos estado siguiendo de cerca las conversaciones de la gente y sabemos que hay comentarios sobre los cambios significativos en el equilibrio de la jugabilidad que se realizan después del lanzamiento. En EA SPORTS FC™ 27, queremos adoptar un enfoque mesurado y no tenemos previsto realizar cambios significativos en el equilibrio de la jugabilidad en nuestras primeras actualizaciones del título. 

La forma en que se juega y se comprende el juego puede evolucionar rápidamente durante las primeras semanas, a medida que se aprenden nuevas mecánicas, descubren diferentes formas de jugar y construyen plantillas. Por ello, no queremos reaccionar rápidamente a las tendencias iniciales con cambios significativos en el equilibrio. En su lugar, daremos tiempo a que la experiencia de juego se asiente para poder comprender mejor cómo evoluciona el juego y si son necesarios ajustes. 

Nuestra intención es preservar la experiencia de juego que hemos creado para el lanzamiento y dar tiempo a la gente para que se acostumbre y adapte a ella. Seguiremos escuchando atentamente vuestros comentarios durante ese periodo, que podéis compartir a través del Portal de comentarios de FC

Seguiremos solucionando errores, comportamientos no deseados y otros problemas que estén afectando significativamente la experiencia de juego. En algunos casos, solucionar estos problemas puede tener un impacto en el equilibrio de los sistemas de jugabilidad relacionados. Por ejemplo, abordar un comportamiento no deseado del/de la guardameta podría afectar al equilibrio entre los tiros y la portería de forma más general. Cuando se necesiten correcciones como estas, intentaremos que sean lo más específicas posible para abordar el problema concreto, al tiempo que limitamos su impacto en la experiencia de juego general.

Mejoras en Leñero/a y Golpe de hombro

El juego físico y el Estilo de juego Leñero/a han sido temas importantes que han surgido en la beta cerrada de EA SPORTS FC™ 27. Seguimos queriendo que el juego físico sea una forma viable de recuperar el balón al defender, pero hemos realizado algunos cambios para que los golpes de hombro sean más consistentes y para evitar algunos usos no deseados que se les pudiera haber dado.

Los golpes de hombro deberían ser más efectivos cuando quien defiende se coloca a la misma altura que la persona que lleva el balón, en lugar de intentar hacer una entrada desde atrás.

Uno de los comportamientos que queríamos evitar era el de usar repetidamente el golpe de hombro mientras perseguías a tu rival hasta que, finalmente, realizabas una entrada. Ahora, pulsar repetidamente el golpe de hombro en rápida sucesión hará que el/la defensa saque un brazo y pierda velocidad, lo que dificulta perseguir a su oponente usando el mismo comando repetidamente.

Prueba de juego de FC 27 que muestra a futbolistas de color rojo y azul persiguiendo el balón. Inicia con el título «Antes» y también muestra la imagen de un mando con sus respectivos botones y las acciones que ejecutan.

Cuando te pones en la posición correcta y haces la entrada en el momento justo, la defensa física sigue siendo efectiva. La Fuerza sigue desempeñando un rol importante, y el estilo de juego Leñero/a proporciona un beneficio adicional. También hemos reducido ligeramente el beneficio adicional que proporciona Leñero/a+. 

Presión de equipo y Profundidad defensiva

La Presión de equipo está pensada para aplicar presión más arriba en el campo, pero descubrimos que también era demasiado efectiva cuando se usaba cerca de la portería propia. En esas situaciones, los compañeros o compañeras de tu equipo controlados por la IA podían cerrar el paso a tus rivales automáticamente y quitarte gran parte de la responsabilidad defensiva.

Para solucionar ese problema, la Presión de equipo ahora no tendrá ningún efecto mientras el balón esté en tu tercio defensivo. Así logramos evitar una de las formas más comunes en que la Presión de equipo podía usarse para presionar automáticamente a atacantes cerca de la portería, lo que obliga a tu defensa a asumir una mayor responsabilidad a la hora de ejercer presión en estas situaciones.

Cuando la Presión de equipo se utiliza más arriba en el campo, la defensa aún puede avanzar hacia quienes hayan marcado, pero les costará más ejercer presión que a centrocampistas y a atacantes. Esto también conlleva una desventaja: a medida que la defensa se acerca a quienes hayan marcado, puede volverse más vulnerable a los pases realizados por detrás de la línea defensiva.

También recibimos comentarios que mencionaban que las líneas defensivas podían posicionarse más arriba de lo esperado, incluso al usar una Profundidad defensiva más baja. Hemos realizado ajustes para que los ajustes de profundidad más bajos se reflejen más claramente en cómo se posiciona vuestra línea defensiva, con defensas que retroceden antes y mantienen una posición más conservadora para dejar menos espacio en profundidad. Vuestra línea defensiva seguirá ajustándose a lo que ocurra en el campo, por lo que establecer una profundidad baja no significa que la defensa se mantendrá en una posición atrasada en todo momento.

Actualización de AcceleRATE

Basándonos en vuestros comentarios durante la beta cerrada, hemos analizado AcceleRATE, así como algunas de las otras mecánicas que contribuían a que los y las futbolistas de aceleración larga fueran especialmente eficaces.

Como revelamos previamente en el Análisis detallado de las mecánicas de juego de FC 27, los desmarques manuales ahora tendrán una distancia limitada. Tendrás que iniciar otro desmarque si quieres que tu futbolista continúe con su movimiento. Esto requiere un control más activo al gestionar desmarques más largos y también reduce algunas de las ventajas que los futbolistas de aceleración larga podían obtener en distancias prolongadas. 

También hemos realizado un par de cambios más para abordar la efectividad de futbolistas de aceleración larga.

Hemos reducido ligeramente el impacto de los perfiles AcceleRATE en el rendimiento de carrera de cada futbolista para que haya un poco más de equilibrio entre las aceleraciones explosivas, controladas y largas. De esta manera, los atributos de aceleración y velocidad de esprint cobrarán mayor importancia.

Prueba de juego de FC 27 que compara los tipos de aceleración explosiva, controlada y larga con todos los atributos iguales.

También hemos ajustado el umbral de altura para que las futbolistas encajen en el perfil de aceleración larga de AcceleRATE. En FC 27, las jugadoras deberán medir al menos 172 cm para ser elegibles para tener aceleración larga.

En conjunto, creemos que estos cambios proporcionan un mejor equilibrio entre los diferentes perfiles AcceleRATE, a la vez que permiten que cada uno siga siendo útil dependiendo de vuestros futbolistas y vuestro estilo de juego preferido.

Cambios en el Bloqueo de futbolista

Hemos escuchado vuestros comentarios de que el Bloqueo de futbolista podía ser particularmente efectivo con muy pocas desventajas para una mecánica avanzada. A raíz de esos comentarios, hemos realizado algunos cambios para conseguir un mayor equilibrio entre riesgo y recompensa al usar el Bloqueo de futbolista.

La persona que lleva el balón ya no regateará ni esquivará a la defensa automáticamente al utilizar el Bloqueo de futbolista. En su lugar, continuará moviéndose en la dirección en la que ya se dirigía.

Esto ofrece a la defensa una oportunidad más clara para leer la situación y ejercer presión sobre quien tenga el balón y, a su vez, quien tenga el balón tendrá que prestar más atención cuando no lo esté controlando.

También hemos aumentado ligeramente el margen de error en los pases que realiza la persona que tenga el balón controlado por la IA durante el Bloqueo de futbolista, lo que refuerza aún más el equilibrio entre riesgo y recompensa al usar esta función. 

Queremos que el Bloqueo de futbolista siga ofreciendo oportunidades para crear movimiento manual sin balón, al tiempo que se otorga más responsabilidad a quien lo usa.

Actualización de los pases elevados

Como ya revelamos en el Análisis detallado de las mecánicas de juego, los pases elevados son totalmente manuales en EA SPORTS FC™ 27.

Antes, los pases rasos y los pases al hueco podían activar diferentes versiones distintas del pase elevado: una hacia alguien de tu equipo y otra hacia un espacio vacío. Ahora que los pases elevados son manuales, la dirección del balón dependerá del lugar al que apuntes.

Durante la beta cerrada, también observamos que los pases elevados podían activarse accidentalmente al usar el pase raso varias veces. Para solucionar ese problema, los pases elevados ya no se pueden realizar utilizando el pase raso. Al activar dos veces seguidas o repetidamente el pase raso, se ejecutará un pase raso normal.

Para realizar un pase elevado, pulsa dos veces seguidas el botón o la tecla del pase al hueco y apunta manualmente hacia donde quieras que vaya el balón. 

Roles de futbolista y conciencia espacial en ataque

Hemos visto preguntas de la comunidad sobre cómo funciona el nuevo sistema de conciencia espacial en ataque junto con los roles de futbolista.

Los roles de futbolista siguen determinando los tipos de desmarques que cada futbolista puede hacer en función de su posición y rol. Por ejemplo, un/a Extremo interior puede buscar realizar desmarques en el espacio entre central y lateral, mientras que un/a Extremo considerará desmarques que reflejen mejor su posicionamiento más amplio.

La familiaridad del rol influye a su vez en la urgencia con la que cada futbolista realiza esos desmarques disponibles. Futbolistas con mayor familiaridad en un rol, incluyendo rol+ y rol++, mostrarán más urgencia al realizar esos movimientos.

La conciencia espacial ofensiva no reemplaza los roles de futbolista. En su lugar, los dos sistemas funcionan conjuntamente para influir en el movimiento ofensivo de cada futbolista.

Saques de esquina: ¿Qué novedades hay en FC 27?

Hemos visto preguntas sobre qué es lo que realmente ha cambiado en los saques de esquina en FC 27, ya que en FC 26 ya se podía controlar a futbolistas dentro del área.

Aunque FC 26 te daba la posibilidad de controlar manualmente a futbolistas dentro del área, la principal diferencia con respecto a los saques de esquina en FC 27 es la ayuda que recibes a la hora de posicionar manualmente a tu futbolista.

EA SPORTS FC™ 27 te ofrece libertad de movimiento y ya no mueve a tu futbolista hacia la posición en la que se espera que caiga el balón. Ahora depende de ti leer la trayectoria, conseguir la posición correcta y hacer el desmarque en el momento justo.

El/la futbolista que controláis también importa, ya que la altura y la capacidad de salto pueden cambiar dónde y cuándo queréis atacar el balón. Un/a futbolista con un mejor altura y salto, por ejemplo, podría interceptar el balón antes en su trayectoria. El impulso físico de tu futbolista también es importante, ya que no solo se trata de llegar a la posición adecuada, sino también de cómo y cuándo llegas allí.

También puedes usar Proteger para que puedas mantener una buena posición una vez que la hayas encontrado, o usar la nueva mecánica Evasión para sortear a tus rivales e intentar llegar antes a la mejor posición para golpear el balón.

Jugabilidad auténtica

En base a los comentarios de la beta cerrada de FC 27, estamos introduciendo varias mejoras en la IA de la CPU en la jugabilidad auténtica. En consonancia con nuestra estrategia respecto a las primeras actualizaciones de la jugabilidad, estos cambios se centran en ajustes específicos, en lugar de modificar de manera significativa el equilibrio general de la experiencia de juego.

Estos ajustes incluyen, entre otros, los siguientes aspectos:

  • Calibración de dificultad: Ajustes en la progresión de dificultad para que haya diferencias más claras entre los niveles de dificultad Profesional, Clase mundial y Leyenda.
  • Ajustes tácticos: Se están recalibrando los umbrales de algunos controles de la CPU, como la Frecuencia de entradas agresivas, para lograr un comportamiento táctico más dinámico y realista.
  • Comportamiento de la IA: Estamos implementando varios cambios para mejorar la forma en que la IA de la CPU construye jugadas ofensivas, aborda las oportunidades de finalización en situaciones 1 contra 1 y se defiende ante maniobras ofensivas específicas, como pases al hueco y desmarques en ciertas situaciones.

Agradecemos los comentarios detallados que nos habéis enviado durante la beta cerrada y continuaremos puliendo la jugabilidad auténtica antes del lanzamiento.

Otros comentarios de la beta cerrada

También recibimos muchos comentarios sobre The Grounds, Clubes, el modo Carrera, la versión para PC y Football Ultimate Team™ durante la beta cerrada.

En cuanto a The Grounds, Clubes y el modo Carrera, hemos leído vuestros comentarios y seguiremos analizándolos. Aunque puede que no veáis actualizaciones que aborden todos esos comentarios en el lanzamiento, seguiremos implementando mejoras en futuras actualizaciones del título y os mantendremos al tanto de esos cambios a través de las Notas a pie de campo, nuestros canales de EA SPORTS FC Direct y el Discord oficial de EA SPORTS FC

Para PC, también hemos realizado una serie de mejoras en base a los comentarios de la comunidad. Podéis encontrar más detalles en el Análisis detallado para PC de EA SPORTS FC™ 27: https://www.ea.com/es/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

En cuanto a Football Ultimate Team™, os daremos más información sobre los cambios que estamos realizando antes del lanzamiento en el próximo Análisis detallado de la actualización de lanzamiento de Football Ultimate Team™.

Gracias a todas las personas que habéis participado en la beta cerrada de EA SPORTS FC™ 27 y nos habéis enviado vuestros comentarios. A medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento, seguiremos teniendo en cuenta vuestros comentarios mientras dejamos que la experiencia de juego se vaya asentando. Seguiremos informando sobre los cambios que realicemos, el razonamiento que hay detrás de ellos y los aspectos que creemos que necesitan más tiempo antes de que los ajustemos. 

Esperamos poder continuar esta conversación cuando se lance EA SPORTS FC™ 27, con hasta 7 días de acceso anticipado a través de la Ultimate Plus Edition y la Ultimate Edition antes del lanzamiento mundial el 25 de septiembre de 2026. 

No os perdáis más Notas a pie de campo de EA SPORTS FC™ 27, y uníos a la conversación para compartir vuestros comentarios con nosotros en el Discord de EA SPORTS FC™