F1® 25: NOTAS DEL PARCHE v1.04
20 de junio de 2025
El segundo parche de F1® 25 incluye una mejora en las salidas de la IA, el humo generado por los neumáticos y algunas correcciones de errores en Carrera profesional.
El parche v1.04 se lanzará el lunes, 23 de junio, a las 10:00 UTC. Asegúrate de que tu PC o tu consola tenga conexión a Internet para recibir la actualización.
Notas del parche v1.04
Momentos destacados
- Se han ajustado las salidas de carrera de la IA para que tengan un rendimiento tan competitivo como se esperaba.
Gracias a los comentarios compartidos por la comunidad, se ha hecho un cambio para que los pilotos de IA sean un poco más rápidos en las salidas en todos los niveles de dificultad. Si quieres leer más sobre posibles mejoras en la experiencia de competir junto a rivales controlados por ordenador (IA), echa un vistazo a esta publicación en EA Forums.
- Se ha solucionado un problema en el modo Mi Equipo por el que, en determinadas circunstancias, no podías negociar un contrato con ningún piloto nuevo después de su primera temporada.
- El humo de los neumáticos de los derrapes y bloqueos de ruedas no es tan espeso como antes y ahora se desvanecerá más rápido.
- Se ha solucionado un problema en el modo Mi Equipo por el que se podía mostrar el gráfico del límite de costes de la temporada anterior, lo que implicaba erróneamente que no se había restablecido al comienzo de la temporada actual.
- Se han actualizado los galardones de piloto para que sean correctos hasta el final de la temporada 2024.
Estas estadísticas actualizadas se aplicarán a todas las partidas guardadas de Carrera profesional que se inicien después de instalar este parche y no afectarán a las partidas guardadas de Carrera profesional existentes.
Circuitos
- Se han solucionado algunos problemas en la superficie de la pista de Miami.
- Se han solucionado algunos problemas en la superficie de la pista de Japón.
- Se ha solucionado un problema con la iluminación de los boxes del equipo en Japón.
- Se han realizado mejoras en las sombras de varios circuitos.
Vehículos
- Se han actualizado los patrocinadores de Williams en varios lugares para que reflejen mejor a sus homólogos de la vida real.
El patrocinador del mundo real, Airia, se ha añadido en el juego al equipo Williams. Esto provoca cambios en los monos de piloto y en el personal de boxes y de carrera, así como en las zonas del pit lane y del paddock. También se ha añadido a este patrocinador al coche FW47 junto con modificaciones en la colocación de los logotipos de FanCapital y Keeper. Ah, y también hemos añadido el misterioso JV Carrot.
- Ahora, el coche de Kick Sauber en la Prueba contrarreloj usa el número de piloto correcto.
Sonido
- Se ha solucionado un problema por el que al usar un rebobinado después de que el coche de seguridad hubiera entrado en boxes, el ingeniero podía hablar sobre la estrategia de parada en la ventana del coche de seguridad.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que se diera información de tiempo incorrecta al solicitar "Estado de compañero de equipo" en el menú de radio.
- Se ha actualizado la secuencia de introducción del juego para que use la música oficial de los títulos de apertura de la F1 de 2025.
Braking Point
- Se ha solucionado un problema en Braking Point por el que el ingeniero podía dar actualizaciones sobre tu posición objetivo con demasiada frecuencia.
- Se ha solucionado un problema en Braking Point por el que algunas llamadas telefónicas podían ser silenciosas si rechazabas una llamada anterior.
Carrera profesional
- Se ha solucionado un problema que impedía que a los pilotos contratados en Carrera profesional ya no se les asignaran los números 1 o 99.
multijugador
- Se ha solucionado un problema por el que las personas invitadas a las salas de exhibición podían entrar en la carrera con ajustes de simulación diferentes al resto de la sala.
- Se ha solucionado un problema por el que aplicar una restricción de nivel de licencia a una sala de exhibición no impedía que se unieran personas con una licencia inferior.
- Se ha solucionado un problema en las sesiones multijugador en el que quienes observan veían parpadear el mensaje "Precaución" en pantalla.
Personalización
- Se han solucionado varios problemas menores relativos a la colocación y el aspecto de los números y los patrocinadores en el editor de vinilos.
Estos cambios incluyen mejoras en la duplicación de vinilos, áreas de colocación asimétricas y opciones de rotación faltantes.
Periféricos (volantes/mandos)
- Se ha solucionado un problema por el que la respuesta de fuerza en algunos volantes dejaba de funcionar al reiniciar una sesión de Prueba contrarreloj desde la pantalla de resultados.
- Se ha añadido compatibilidad con el mapa de acción de las bases de volante Asetek Forte, La Prima y Tony Kanaan basado en el mapa de acción existente de Invicta (solo para PC).
Seguiremos trabajando con nuestros socios de Asetek para ampliar la compatibilidad con sus volantes en F1® 25 y agradecemos vuestros comentarios sobre la implementación hasta ahora.
Accesibilidad
- Se ha mejorado la opción del filtro Alivio de acúfenos en los ajustes de sonido y accesibilidad para que el sonido de frecuencia empiece más bajo y se desvanezca gradualmente.
Estabilidad
- Gracias a vuestros informes y a la telemetría de estabilidad, hemos solucionado una serie de problemas que podían provocar que el juego se bloqueara.
Todos los informes de fallos son valiosos y el equipo seguirá trabajando en más actualizaciones de estabilidad después de este parche. Gracias por vuestro apoyo continuo en la notificación de problemas, el suministro de códigos de informes y la respuesta a las preguntas del equipo de la comunidad sobre los pasos de reproducción y las configuraciones de hardware.
Otros
- Se ha solucionado un problema por el que al rebobinar después de arreglar un DRS defectuoso durante una parada en boxes hacía que el DRS se rompiera de nuevo.
- Varias mejoras en la IU
- Se han hecho otras mejoras de estabilidad generales.
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