Revelación de kit: Brutus
4 de agosto de 2025
NOMBRE DE LA UNIDAD: Brutus
ALINEACIÓN: Lado Oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, Pirata, Canalla, Asalto de la Orden 66
Atributos clave:
- Un feroz atacante que se compenetra "bien" con los líderes piratas del Lado Oscuro
- La habilidad única de Brutus, Amotinado, le proporciona una variedad de potenciadores y, en función del aliado en la ranura de líder, también Ganancia.
- Brutus tiene sinergia con los líderes piratas del Lado Oscuro, especialmente con el Rey Pirata Hondo Ohnaka leyenda galáctica.
Inspiración:
- Fue genial ver el retorno de los shistavanen a Star Wars. Desde que aquel "hombre lobo" apareció en la cantina de Una nueva esperanza, los fans se han sentido atraídos por lo que quiera que fuera ese alienígena, y Star Wars: Tripulación perdida nos ha permitido ver de cerca a los shistavanen.
- Brutus se amotinó contra el capitán Silvo tras un intento fallido de robar una cámara llena de créditos de la Nueva República.
- Nos hemos apoyado en esta idea del motín para hacerle ganar potenciadores cuando su líder pirata recibe daño.
Consejos estratégicos:
- Usar Andanada implacable contra un enemigo dos veces le infligirá Aumento de velocidad, que luego se podrá robar con Forma amenazante.
- Ataque de dispersión causa daño al líder aliado, lo que ayuda a Brutus a aumentar su Penetración defensiva y, con la ayuda del Rey Pirata Hondo Ohnaka leyenda galáctica, otorga Ganancia a todos los piratas aliados.
- Los ataques rápidos de Brutus se fortalecen aún más en Guerras territoriales, especialmente cuando gana 15 acumulaciones de Ganancia o más.
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo desbloqueo a Brutus?
- El evento destacado comienza el martes 12 de agosto a las 20:00 (CEST).
- ¿Se necesita a Brutus para Hondo LG?
- Sí, en reliquia 7.
NOTAS:
- Durante Andanada implacable, se realiza una comprobación de Brecha antes de infligir daño. Brutus no puede aplicar Brecha y Reducción de velocidad a la vez.
- Ataque de dispersión inflige exactamente 1 de daño real al líder aliado, lo suficiente como para activar Amotinado sin causar daño significativo a los aliados.
HABILIDADES:
BÁSICA: Andanada implacable
Texto final:
Inflige daño físico al enemigo dos veces y Brecha durante 2 turnos, lo que no se puede resistir. Durante el turno de Brutus, si el objetivo enemigo ya tiene Brecha, este gana Aumento de velocidad durante 2 turnos y Brutus gana 1 acumulación de Ganancia.
ESPECIAL 1: Ataque de dispersión (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Inflige daño físico a todos los enemigos. A continuación, inflige 1 de daño real al aliado en la ranura de líder. Este daño no puede derrotar a los enemigos.
Brutus obtiene Aumento de ataque durante 2 turnos. Si el aliado en la ranura de líder es el Rey Pirata Hondo Ohnaka, todos los aliados obtienen Aumento de ataque durante 2 turnos, lo que no se puede disipar o prevenir.
ESPECIAL 2: Forma amenazante (tiempo de recarga: 4)
Texto final:
Inflige a todos los enemigos Reducción de precisión y Reducción de probabilidad de crítico durante 3 turnos. Si el aliado de la ranura de líder es el Rey Pirata Hondo Ohnaka, los enemigos con Brecha también reciben Miedo durante 1 turno, lo que no se puede disipar o prevenir.
Si Brutus tiene ventaja, Aumento de penetración defensiva, Aumento de ataque, Aumento de potencia o Aumento de velocidad, disipa esos potenciadores y Brutus gana un 30 % de medidor de turno. A continuación, roba esos potenciadores a todos los enemigos, reinicia la duración de los mismos y se los concede a todos los aliados piratas. Si el aliado en la ranura de líder es el Rey Pirata Hondo Ohnaka, disipa inmediatamente todos los potenciadores concedidos a los aliados con esta habilidad y los sustituye por versiones que no se pueden disipar ni prevenir. Si no se roban potenciadores, Brutus gana 5 acumulaciones de Ferocidad durante 3 turnos.
Si Brutus roba al menos 2 potenciadores únicos del equipo enemigo, gana un turno adicional y 2 acumulaciones de Ganancia. Esta habilidad no se puede evadir o resistir.
ÚNICA 1: Amotinado (Zeta + Ómicron)
Texto final:
Siempre que un aliado pirata del Lado Oscuro en la ranura de líder recibe daño, Brutus gana un 5 % de Penetración defensiva (acumulable) durante el resto de la batalla. Si el aliado en la ranura de líder es el Rey Pirata Hondo Ohnaka, siempre que el Rey Pirata Hondo reciba daño, todos los aliados piratas obtienen 1 acumulación de Ganancia. Si el Rey Pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata son aliados en la ranura de líder, Brutus no tiene límite a la acumulación de Ganancia.
Si el aliado en la ranura de líder es un pirata leyenda galáctica del Lado Oscuro, Brutus gana 5 acumulaciones de Ganancia al comienzo de la batalla y un 100 % de defensa hasta el final de la batalla. Si el aliado en la ranura de líder es el Capitán Silvo, cada vez que este recibe daño, pierde 1 acumulación de Ganancia y Brutus la gana. Brutus gana 30 de velocidad al comienzo de la batalla.
Mientras Brutus tenga al menos 4 acumulaciones de Ganancia, al comienzo de su turno gana un 10 % de ataque (acumulable) por cada acumulación de Ganancia que tenga (máximo 200 %) hasta el final de su turno.
La primera vez que se derrota a un aliado pirata del Lado Oscuro en la ranura de líder, Brutus se ayuda a sí mismo dos veces la próxima vez que usa una habilidad en su turno.
Cada vez que a un enemigo se le agota Aumento de velocidad, recibe 1 acumulación de Sangrado durante el resto de la batalla, el doble si se encuentra en la ranura de líder enemigo.
En Guerras territoriales: siempre que un aliado pirata del Lado Oscuro en la ranura de líder reciba daño, Brutus gana un 5 % adicional de Penetración defensiva (acumulable) durante el resto de la batalla y Represalia durante 1 turno, lo que no se puede disipar o prevenir. Si el aliado de la ranura de líder es el Rey Pirata Hondo Ohnaka, reduce en 1 los tiempos de recarga de Brutus cada vez que este ataca fuera de turno.
Cada vez que Brutus usa una habilidad especial y tiene al menos 15 acumulaciones de Ganancia, ayuda a infligir un 50 % menos de daño. Cada vez que otro aliado pirata usa una habilidad especial y Brutus tiene al menos 20 acumulaciones de Ganancia, ayuda a infligir un 50 % menos de daño.