STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación de kit: Capitán Silvo

4 de septiembre de 2025

Promoción de Star Wars Galaxy of Heroes con el Capitán Silvo (Jod Na Nawood) del Lado Oscuro. Disponible en EA app, App Store y Google Play.

NOMBRE DE LA UNIDAD: Capitán Silvo

ALINEACIÓN: Lado Oscuro

CATEGORÍAS: Apoyo, Líder, Pirata, Canalla, Usuario de la Fuerza sin alineación, Asalto de la Orden 66

Atributos clave:

  • El Capitán Silvo es un pirata despiadado y sensible a la Fuerza que dirige a una astuta tripulación durante la era de la Nueva República.
  • El Capitán Silvo roba medidor de turno enemigo y lo canaliza para sus aliados piratas, permitiéndoles que empiecen con ventaja táctica sobre los escuadrones enemigos.
  • El Capitán Silvo tiene sinergia con los líderes piratas del Lado Oscuro, especialmente con el Rey Pirata Hondo Ohnaka leyenda galáctica.

Inspiración:

  • Analizamos las muchas identidades que Jod Na Nawood adoptó en la serie Star Wars: Tripulación perdida. Había mucho potencial en todas ellas.
  • No sabemos cómo continuará la historia de Jod, pero sí tenemos una idea clara de dónde estaba al principio de la serie: era el Capitán Silvo, líder de una despiadada tripulación de piratas espaciales.
  • Nos hemos apoyado en esta identidad para la primera iteración del personaje en Galaxy of Heroes y esperamos que disfrutéis de él tanto como nosotros hemos disfrutado introduciéndolo en el juego.

Consejos estratégicos:

  • Además de infligir daño especial y reducción de evasión al objetivo enemigo, la habilidad básica del Capitán Silvo, Cero paciencia, también cuenta con una bonificación cuando se usa contra enemigos desequilibrados: el Capitán Silvo gana todo medidor de turno que se elimina del enemigo. Utilizadla en el momento adecuado para cambiar las tornas a tu favor.
  • La segunda habilidad especial del Capitán Silvo, Lo único que importa, elimina todo medidor de turno del objetivo enemigo y todos los demás aliados piratas obtienen la misma cantidad. También reduce la salud máxima del objetivo, mientras que los aliados piratas obtienen salud máxima durante el resto del encuentro.
  • Su habilidad única, "Bueno, ahora es mía", permite al Capitán Silvo obtener tenacidad adicional mientras tenga curación continuada o protección continuada. También gana potencia adicional mientras tenga aumento de Robo de salud. Además, siempre que un aliado pirata obtenga una acumulación de Ganancia, recupera salud (o protección), proporcionándole una ventaja constante en la batalla.

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cuándo podremos desbloquear al Capitán Silvo (Jod Na Nawood)?
    • ¡El 9 de septiembre!
  • ¿Se necesita al Capitán Silvo para conseguir al Rey Pirata Hondo Ohnaka?
    • Sí, en la reliquia 7

HABILIDADES:

Básica - Cero paciencia

Escena de Star Wars: Galaxy of Heroes en la que un personaje usa la habilidad 'Cero paciencia' y dispara a dos droides. Nota: incluye compras opcionales en el juego.

Texto final: Inflige daño especial al objetivo enemigo y les inflige reducción de evasión durante 1 turno. Si al principio de esta habilidad el enemigo sufría desequilibrio, Silvo obtiene una cantidad de medidor de turno equivalente a la cantidad quitada al enemigo. Si el aliado en la ranura de líder es el Rey Pirata Hondo Ohnaka, todos los aliados piratas recuperan un 10 % de salud y protección.

Especial 1: Abre la cámara (CD: 3)

Escena de Star Wars Galaxy of Heroes: tres personajes, uno de ellos con un escudo brillante, se enfrentan en un entorno desértico. Texto: 'Habilidad especial: Abre la cámara'.

Texto final: Inflige daño especial al objetivo enemigo y lo desequilibra durante 1 turno. Silvo gana alerta durante 2 turnos y el resto de los aliados piratas obtienen aumento de velocidad durante 1 turno. Si el Capitán Silvo o el Rey Pirata Hondo Ohnaka son el aliado en la ranura de líder, los aliados piratas atacantes ganan frenesí durante 2 turnos. Además, si Hondo Ohnaka es el aliado en la ranura de líder, todos los aliados piratas obtienen una acumulación de Ganancia.

Especial 2: Lo único que importa (CD: 4) (Zeta)

Escena de Star Wars Galaxy of Heroes: un personaje con una base brillante rodeado de droides en un entorno oscuro. El texto dice 'Habilidad especial: Lo único que importa'.

Texto final: Elimina todo el medidor de turno del objetivo enemigo y el resto de aliados piratas obtienen una cantidad de medidor de turno equivalente a la cantidad eliminada. Reduce un 10 % la salud máxima del objetivo enemigo (acumulable) y los aliados piratas obtienen un 10 % de salud máxima (acumulable) durante el resto del encuentro. Roba toda la curación continuada y la protección continuada de los enemigos, reinicia su duración y se la otorga a todos los aliados piratas. Siempre que el Rey Pirata Hondo Ohnaka sea el aliado en la ranura de líder, infligirá reducción de Robo de salud a todos los enemigos durante 2 turnos. Si no se roban potenciadores, los aliados piratas ganan aumento de Robo de salud durante 2 turnos. Esta habilidad no se puede evadir o resistir.

Única - Bueno, ahora es mío (Ómicron)

Texto final: Al principio del turno del Capitán Silvo, si Brutus tiene más acumulaciones de Ganancia que Silvo, este recibe reducción de evasión durante 1 turno. Mientras Silvo tenga aumento de evasión o reducción de evasión, tendrá +125 % de evasión. Mientras Silvo tenga curación continuada o protección continuada, tendrá +200 % de tenacidad. Mientras Silvo tenga aumento de Robo de salud, tendrá 100 % de potencia. Siempre que un aliado pirata obtenga una acumulación de Ganancia, recupera un 10 % de salud. Si ya tenía la salud al máximo, en lugar de ello, recupera un 10 % de protección. Siempre que el Rey Pirata Hondo Ohnaka sea el aliado en la ranura de líder, los aliados piratas obtienen 100 % de defensa y Penetración defensiva y 50 de velocidad durante 3 turnos al comienzo del encuentro. Cuando Silvo pierde una acumulación de Ganancia, obtiene Sigilo durante 1 turno. Si el Rey Pirata Hondo Ohnaka o Maz Kanata son el aliado en la ranura de líder, el Capitán Silvo no tiene límite a la acumulación de Ganancia.

En Gran Arena: Siempre que un enemigo con protección adicional, Aumento de protección o Protección activa o aumento de escudo ataque fuera de turno, perderá un 10 % de su protección máxima. Cada vez que un enemigo gane Aumento de protección, se expondrá durante 1 turno. Siempre que un enemigo pierda medidor de turno, todos los aliados piratas recuperan un 25 % de salud y protección y obtienen 1 acumulación de Ganancia. Cada vez que los aliados piratas obtienen Aumento de protección, también ganan un 5 % de medidor de turno. Siempre que el Rey Pirata Hondo Ohnaka sea el aliado en la ranura de líder, la primera vez que derroten a un aliado pirata, si tenía una acumulación de Ganancia, resucitará con el 100 % de salud y protección.

Líder: ¿Motín, entonces?

Texto final: Siempre que los aliados piratas terminan su turno sin una acumulación de Ganancia, obtienen una acumulación de ferocidad durante 1 turno. Los aliados piratas tienen +50 % de robo de salud. Mientras el Capitán Silvo esté activo, cada vez que un aliado pirata empiece su turno con más acumulaciones de Ganancia que el Capitán Silvo, recupera un 25 % de salud y protección y obtiene un 50 % de ataque hasta el final de su turno. Siempre que el Capitán Silvo ayuda a otro aliado pirata, ese pirata le roba una acumulación de Ganancia. Mientras Silvo tenga Ganancia, tiene -10 % de defensa, y mientras no tenga Ganancia, tendrá +10 % de evasión.