Revelación de kit: Depa Billaba
9 de junio de 2025
NOMBRE DE LA UNIDAD: Depa Billaba
ALINEACIÓN: Lado Luminoso
CATEGORÍAS: Atacante, República Galáctica, Jedi, Vanguardia Jedi
Atributos clave:
- Atacante para el nuevo escuadrón de la Vanguardia Jedi dirigido por el Maestro Jedi Mace Windu.
- Sinergia con ataques fuera de turno y de Punto de ruptura
- Última unidad destacada de la era de La venganza de los Sith
Inspiración:
- Depa Billaba fue padawan de Mace Windu y maestra de Caleb Dume (también conocido como Kanan Jarrus).
- Como tal, hemos hecho algunos guiños tanto a Mace Windu (Punto de ruptura) como a Kanan (70 % de probabilidad de contraataque y recuperación cuando te infligen un atenuador) en sus habilidades.
- La animación para Voluntad del Consejo se basa en el primer episodio de La Remesa Mala, en el que lucha contra sus propios soldados clon para salvar a su padawan de la Orden 66.
- El título que consigues en el nivel IV de su habilidad destacada es "Hotwire", la identidad secreta que Depa adoptó mientras investigaba a los piratas Riftwalkers (de la novela "The Living Force").
Consejos estratégicos:
- Depa obtiene beneficios al atacar fuera de turno, así que encontrar formas de llamarla para que ayude aumentará el daño que inflige. Al enfrentarse a Depa, impedir que ataque fuera de turno es una manera efectiva de intentar contenerla.
- Aunque es una incorporación fuerte y efectiva para otros equipos Jedi, se desenvuelve mejor junto al Maestro Jedi Mace Windu.
- Depa es una atacante agresiva, pero sus estadísticas defensivas no son tan altas. Mantenerla a salvo con tanques o con las mecánicas defensivas de sus aliados será crucial para su supervivencia.
Conjuntos de modificadores recomendados para equipo 7+
- Ataque x4
- Probabilidad de crítico x2
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo desbloqueo a Depa Billaba?
- El evento destacado comienza el martes 17 de junio a las 20:00 (CEST).
- ¿Se necesita para conseguir al Maestro Jedi Mace Windu?
- Sí, Depa Billaba es el último requisito para él, en... (seguro que nadie lo ve venir...) reliquia 5.
- ¿Quién sería el 5.º integrante ideal para el nuevo equipo Vanguardia Jedi?
- La Vanguardia tiene muchas posibilidades para elegir, pero vamos a hacer algunos ajustes en Aayla Secura en esta actualización para que sea especialmente buena.
- ¿El apellido tiene una o dos "l"?
- Dos, Billaba.
HABILIDADES:
BÁSICA: Hoja de serenidad
Texto final:
Inflige daño físico al objetivo enemigo.
Durante el turno de Depa, inflige Vulnerabilidad durante 1 turno.
Si no es el turno de Depa y todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de la batalla, este ataque inflige un 25 % más de daño (acumulable) hasta que comience su siguiente turno.
ESPECIAL 1: Discípula del Vaapad (tiempo de recarga: 3)
Texto final:
Inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos y daño físico al objetivo enemigo. Depa gana Robo de salud durante 2 turnos. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, esta habilidad inflige un 50 % más de daño.
Llama al Maestro Jedi Mace Windu para ayudar dos veces.
ESPECIAL 2: Voluntad del Consejo (Tiempo de recarga: 4) (Zeta)
Texto final:
Si el Maestro Jedi Mace Windu es el líder aliado, disipa los potenciadores de todos los enemigos y, si algún enemigo tiene Investigación, recibe una acumulación de Investigación durante 2 turnos que no se puede copiar, disipar ni evitar.
Inflige daño físico adicional a todos los enemigos con Punto de ruptura y luego inflige daño físico a todos los enemigos. Inflige Punto de ruptura a los enemigos (excluyendo jefes de asalto y leyendas galácticas) a los que se había infligido este daño extra hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar, esquivar o resistir. Los aliados de la Vanguardia Jedi ganan Daño crítico y Aumento de penetración defensiva durante 2 turnos.
Depa y el Maestro Jedi Mace Windu ganan Previsión durante 2 turnos. Cuando a Depa se le agota la Previsión, gana un 100 % de medidor de turno. Cuando al Maestro Jedi Mace Windu se le agota Previsión, gana Aumento de protección (50 %) durante 2 turnos.
ÚNICA 1: Nada y todo (Zeta, Ómicron)
Texto final:
Depa tiene +70 % de probabilidad de contraataque y +25 % de ataque, y recupera un 15 % de salud y protección siempre que le inflijan un atenuador. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, Depa gana un 30 % de medidor de turno al comienzo de cada encuentro y, siempre que utiliza una habilidad, obtiene un 25 % de Daño crítico durante 2 turnos.
Cada vez que a un enemigo le infligen Punto de ruptura, Depa gana ventaja durante 2 turnos.
Si todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de la batalla: al derrotar a un enemigo, si tenía acumulaciones de Investigación, la próxima vez que una Vanguardia Jedi use una habilidad especial y el objetivo no se revele, infligirá una acumulación de Investigación durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Cada vez que un enemigo gana una acumulación de Investigación, Depa gana Aumento de velocidad durante 2 turnos.
En batallas territoriales: los aliados de la Vanguardia Jedi ganan un 200 % de salud máxima y ataque.
Al comienzo de cada encuentro, los tanques de la Vanguardia Jedi ganan un 200 % de Protección adicional hasta el final del encuentro.
Cuando un aliado de la Vanguardia Jedi usa una habilidad, elimina un 10 % de medidor de turno de su objetivo enemigo. Cada vez que un aliado de la Vanguardia Jedi derrota a un enemigo, todas las Vanguardias Jedi aliadas recuperan un 50 % de salud y protección, y obtienen Inmunidad al daño y Aumento de velocidad durante 3 turnos.
Cuando un enemigo daña a un aliado de la Vanguardia Jedi, el resto de la Vanguardia Jedi gana un 10 % de medidor de turno.
Los enemigos derrotados no pueden revivir.