STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación de kit: Depa Billaba

9 de junio de 2025

Depa Billaba sostiene una espada láser con un texto que dice: "Depa Billaba del Lado Luminoso ya disponible"

NOMBRE DE LA UNIDAD: Depa Billaba

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Atacante, República Galáctica, Jedi, Vanguardia Jedi

Atributos clave:

  • Atacante para el nuevo escuadrón de la Vanguardia Jedi dirigido por el Maestro Jedi Mace Windu.
  • Sinergia con ataques fuera de turno y de Punto de ruptura
  • Última unidad destacada de la era de La venganza de los Sith

Inspiración:

  • Depa Billaba fue padawan de Mace Windu y maestra de Caleb Dume (también conocido como Kanan Jarrus).
  • Como tal, hemos hecho algunos guiños tanto a Mace Windu (Punto de ruptura) como a Kanan (70 % de probabilidad de contraataque y recuperación cuando te infligen un atenuador) en sus habilidades.
  • La animación para Voluntad del Consejo se basa en el primer episodio de La Remesa Mala, en el que lucha contra sus propios soldados clon para salvar a su padawan de la Orden 66.
  • El título que consigues en el nivel IV de su habilidad destacada es "Hotwire", la identidad secreta que Depa adoptó mientras investigaba a los piratas Riftwalkers (de la novela "The Living Force").

Consejos estratégicos:

  • Depa obtiene beneficios al atacar fuera de turno, así que encontrar formas de llamarla para que ayude aumentará el daño que inflige. Al enfrentarse a Depa, impedir que ataque fuera de turno es una manera efectiva de intentar contenerla.
  • Aunque es una incorporación fuerte y efectiva para otros equipos Jedi, se desenvuelve mejor junto al Maestro Jedi Mace Windu.
  • Depa es una atacante agresiva, pero sus estadísticas defensivas no son tan altas. Mantenerla a salvo con tanques o con las mecánicas defensivas de sus aliados será crucial para su supervivencia.

Conjuntos de modificadores recomendados para equipo 7+

  • Ataque x4
  • Probabilidad de crítico x2

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo desbloqueo a Depa Billaba?
    • El evento destacado comienza el martes 17 de junio a las 20:00 (CEST).
  • ¿Se necesita para conseguir al Maestro Jedi Mace Windu?
    • Sí, Depa Billaba es el último requisito para él, en... (seguro que nadie lo ve venir...) reliquia 5.
  • ¿Quién sería el 5.º integrante ideal para el nuevo equipo Vanguardia Jedi?
    • La Vanguardia tiene muchas posibilidades para elegir, pero vamos a hacer algunos ajustes en Aayla Secura en esta actualización para que sea especialmente buena.
  • ¿El apellido tiene una o dos "l"?
    • Dos, Billaba.

HABILIDADES:

BÁSICA: Hoja de serenidad

Depa Billaba ataca a un droide con Hoja de serenidad

Texto final:

Inflige daño físico al objetivo enemigo.

Durante el turno de Depa, inflige Vulnerabilidad durante 1 turno.

Si no es el turno de Depa y todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de la batalla, este ataque inflige un 25 % más de daño (acumulable) hasta que comience su siguiente turno.

ESPECIAL 1: Discípula del Vaapad (tiempo de recarga: 3)

Depa Billaba ataca a un droide con Discípula del Vaapad.

Texto final:

Inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos y daño físico al objetivo enemigo. Depa gana Robo de salud durante 2 turnos. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, esta habilidad inflige un 50 % más de daño.

Llama al Maestro Jedi Mace Windu para ayudar dos veces.

ESPECIAL 2: Voluntad del Consejo (Tiempo de recarga: 4) (Zeta)

Depa Billaba ataca a un droide con Voluntad del Consejo.

Texto final:

Si el Maestro Jedi Mace Windu es el líder aliado, disipa los potenciadores de todos los enemigos y, si algún enemigo tiene Investigación, recibe una acumulación de Investigación durante 2 turnos que no se puede copiar, disipar ni evitar.

Inflige daño físico adicional a todos los enemigos con Punto de ruptura y luego inflige daño físico a todos los enemigos. Inflige Punto de ruptura a los enemigos (excluyendo jefes de asalto y leyendas galácticas) a los que se había infligido este daño extra hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar, esquivar o resistir. Los aliados de la Vanguardia Jedi ganan Daño crítico y Aumento de penetración defensiva durante 2 turnos.

Depa y el Maestro Jedi Mace Windu ganan Previsión durante 2 turnos. Cuando a Depa se le agota la Previsión, gana un 100 % de medidor de turno. Cuando al Maestro Jedi Mace Windu se le agota Previsión, gana Aumento de protección (50 %) durante 2 turnos.

ÚNICA 1: Nada y todo (Zeta, Ómicron)

Texto final:

Depa tiene +70 % de probabilidad de contraataque y +25 % de ataque, y recupera un 15 % de salud y protección siempre que le inflijan un atenuador. Si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder, Depa gana un 30 % de medidor de turno al comienzo de cada encuentro y, siempre que utiliza una habilidad, obtiene un 25 % de Daño crítico durante 2 turnos.

Cada vez que a un enemigo le infligen Punto de ruptura, Depa gana ventaja durante 2 turnos.

Si todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de la batalla: al derrotar a un enemigo, si tenía acumulaciones de Investigación, la próxima vez que una Vanguardia Jedi use una habilidad especial y el objetivo no se revele, infligirá una acumulación de Investigación durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Cada vez que un enemigo gana una acumulación de Investigación, Depa gana Aumento de velocidad durante 2 turnos.

En batallas territoriales: los aliados de la Vanguardia Jedi ganan un 200 % de salud máxima y ataque.

Al comienzo de cada encuentro, los tanques de la Vanguardia Jedi ganan un 200 % de Protección adicional hasta el final del encuentro.

Cuando un aliado de la Vanguardia Jedi usa una habilidad, elimina un 10 % de medidor de turno de su objetivo enemigo. Cada vez que un aliado de la Vanguardia Jedi derrota a un enemigo, todas las Vanguardias Jedi aliadas recuperan un 50 % de salud y protección, y obtienen Inmunidad al daño y Aumento de velocidad durante 3 turnos.

Cuando un enemigo daña a un aliado de la Vanguardia Jedi, el resto de la Vanguardia Jedi gana un 10 % de medidor de turno.

Los enemigos derrotados no pueden revivir.