STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación de kit: Maestro Jedi Mace Windu

12 de junio de 2025

El personaje de Star Wars Mace Windu posa con un sable láser morado. El texto dice: "Maestro Jedi Mace Windu del Lado Luminoso" ya disponible

NOMBRE DE LA UNIDAD: Maestro Jedi Mace Windu

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Líder, Atacante, República Galáctica, Jedi, Vanguardia Jedi

Atributos clave:

  • ¡Lo habéis pedido! ¡Y aquí lo tenemos!  ¡Una versión de la Guía de viaje del emblemático Mace Windu!
  • Es un atacante poderoso. Tan poderoso que os aseguro que vendrá a castigar con gran venganza y furiosa cólera... Uy, creo que me confundo de personaje. Pero sí, ¡es poderoso!
  • Nueva mecánica de Investigación y Revelación
  • ¿Hemos dicho ya que esta versión es un atacante?

Inspiración:

  • Mace Windu siempre tuvo un papel importante en las precuelas y en la serie de las Guerras Clon. Sus acciones en "La venganza de los Sith" lo convirtieron en el candidato principal para ser la unidad legendaria de esta era.
  • Nos inspiramos en la versión original de Mace en SW:GOH, en sus escenas en "La venganza de los Sith" y en la novela "Mace Windu: El abismo de cristal".
  • El atenuador Punto de ruptura aplicado a través de la habilidad básica rinde homenaje a la versión original de Mace Windu en el juego.
  • En "Vuelta a casa", el episodio 16 de la 2.ª temporada de "Rebeldes", Cham Syndulla nos relataba la historia con la que Mace se ganó el apodo "Martillo de Ryloth".
  • Por último, de "El abismo de cristal" hemos sacado el nombre de su habilidad de líder, Solucionador, además de usarlo de inspiración para la mecánica de Investigación y Revelación.
  • Como han podido pasar desapercibidos durante décadas, los Sith son inmunes a la revelación.

Consejos estratégicos:

  • Solo se puede investigar a un enemigo a la vez, así que hay que elegir bien a quién investigamos.
  • Hay que calcular el momento en el que se usa la especial 1 de Mace, ya que inflige un montón de daño a los enemigos revelados y a aquellos en la ranura de líder.
  • La habilidad única de Aayla la convierte en la incorporación perfecta para el equipo del Maestro Jedi Mace Windu.

Conjuntos de modificadores recomendados

Velocidad (4)

Salud (2)

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo desbloqueo al Maestro Jedi Mace Windu?
    • Mejora a todas las unidades destacadas de la era de "La venganza de los Sith" a reliquia 5.
      • CC-1119 "Appo", CX-2, soldado clon disfrazado, RC-1262 "Scorch", Guardia del Templo y Depa Billaba
    • El evento legendario comenzará el martes 24 de junio y durará una semana. Su regreso está sujeto a cambios, pero está previsto para finales de la siguiente era.
  • ¿Será bueno en el nuevo asalto?
    • ¡Sí! :)
  • ¿Qué escuadrón funciona mejor con él?
    • Hay muchas Vanguardias Jedi para elegir, pero nuestros compañeros favoritos son el guardia del Templo, Depa Billaba, Jocasta Nu y Aayla Secura.
  • ¡¿Aayla?!
    • Con este lanzamiento, Aayla recibirá una nueva habilidad única que funciona extremadamente bien con este escuadrón.
      • ÚNICA - Deja que te guíe (Zeta)
        • Texto final: Al comienzo de la batalla, si el Maestro Jedi Mace Windu está en la ranura de líder y no hay otros atacantes de Vanguardia Jedi con habilidad de líder:
        • Al comienzo de cada encuentro, inflige reducción de defensa a todos los enemigos durante 2 turnos.
        • Todos los aliados de la Vanguardia Jedi obtienen un 30 % de salud máxima, potencia y tenacidad hasta el final de la batalla, y un 30 % de protección máxima hasta que Aayla es derrotada por primera vez.
        • Aayla gana un 50 % de probabilidad de crítico y tenacidad, 30 % de defensa y 5 % de ataque por amplificador de reliquia.
        • Cuando Aayla aturde a un enemigo con sus habilidades, todos los aliados de la Vanguardia Jedi recuperan un 20 % de salud y protección.
        • Cada vez que Aayla golpea a un enemigo de forma crítica, gana un 8 % de probabilidad de crítico y daño crítico (acumulable) hasta el final del encuentro y, si ese enemigo tiene una acumulación de Investigación, gana otra acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos.
        • Cuando Aayla usa una habilidad especial, llama a un aliado de la Vanguardia Jedi atacante al azar para ayudar y los aliados de la Vanguardia Jedi recuperan un 25 % de salud y protección.
        • Si todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de cada encuentro y no hay leyendas galácticas enemigas, cada vez que un enemigo ataque fuera de turno, todos los aliados de la Vanguardia Jedi recuperan un 15 % de salud y protección, y se disipan todos los atenuadores del aliado atacado. Si llaman a un enemigo para ayudar, el resto de los enemigos pierden un 8 % de medidor de turno, lo que no se puede resistir.
  • ¿Por qué la Ómicron del Maestro Jedi Mace Windu menciona al Caballero Jedi Anakin si este no es una Vanguardia Jedi? 
    • Porque Anakin no obtuvo el rango de maestro, para su desgracia. La frase "Si hay un Caballero Jedi Anakin, no obtiene el aumento de maestría", es solo un guiño al icónico momento en el que a Anakin no se le concede el rango de Maestro. 
  • ¿Qué son Investigación y Revelación?
    • Investigación es un efecto de estado que el Maestro Jedi Mace Windu y otros aliados de la Vanguardia infligen a los enemigos con la mecánica de sus kits.
    • Cuando un enemigo gana 5 acumulaciones de Investigación, pierde todas las acumulaciones y obtiene Revelación (un fuerte atenuador) durante el resto del encuentro, y no puede seguir obteniendo acumulaciones de Investigación. 
    • Solo se puede investigar a un enemigo a la vez, pero se puede revelar a varios enemigos.
    • Los Sith son inmunes a Revelación, porque todos recordamos cómo acabó la venganza de los Sith... Las leyendas galácticas también son inmunes hasta que Mace activa su Ómicron de líder en las guerras territoriales; después de esto, puede revelar a las leyendas galácticas que no sean Sith.
      • Los Sith y las leyendas galácticas se pueden investigar en cualquier momento.

HABILIDADES:

BÁSICA: Punto de ruptura

El personaje de Star Wars Mace Windu realiza un ataque de Punto de ruptura contra un droide enemigo.

Texto final:

Inflige daño físico al objetivo enemigo y, si todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de la batalla, les inflige Punto de ruptura (excluyendo a jefes de asalto y leyendas galácticas) hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar, esquivar o resistir. Si ya tenían Punto de ruptura, reduce en 1 el tiempo de recarga de todos los aliados de la Vanguardia Jedi.

Si tenían al menos 1 acumulación de Investigación, Mace gana aumento de velocidad durante 1 turno.

ESPECIAL 1: Golpe decapitador CD: 4 (Zeta)

El personaje de Star Wars Mace Windu realiza el ataque Golpe decapitador contra un droide enemigo.

Texto final:

Inflige daño físico al objetivo enemigo y todos los aliados de la Vanguardia Jedi ganan aumento de tenacidad durante 2 turnos.

Si el objetivo enemigo estaba en la ranura de líder, este daño se dobla, a todos los enemigos se les inflige dubitación durante 2 turnos y todos los enemigos que ya tenían una acumulación de Investigación obtienen otra (máximo 5) durante 2 turnos.

Si ya se ha derrotado al enemigo de la ranura de líder, dubitación no se puede disipar, evadir ni resistir.

Si revelas al objetivo enemigo, el daño se triplica.

ESPECIAL 2: El martillo de Ryloth CD: 4 (Ómicron)

El personaje de Star Wars Mace Windu ejecuta el ataque del Martillo de Ryloth contra un droide enemigo a distancia.

Texto final:

Disipa todos los atenuadores contra todos los aliados de la Vanguardia Jedi e inflige daño físico a todos los enemigos. Todos los aliados de la Vanguardia Jedi obtienen aumento de ataque durante 2 turnos.

Si el objetivo enemigo tiene al menos 1 acumulación de Investigación, llama a Depa Billaba para ayudar.

Si revelan al objetivo enemigo, llama a todos los aliados de la Vanguardia Jedi para que ayuden y, si Depa Billaba es aliada, vuelve a ayudar.

En las guerras territoriales:

Reduce un 20 % la defensa de todos los enemigos (acumulable) hasta el final del encuentro e inflige Inmunidad a la curación y Antiprotección a todos los enemigos revelados durante 2 turnos, lo que no se pueden disipar, esquivar ni resistir, y todos los enemigos que ya tenían una acumulación de Investigación obtienen 2 acumulaciones (máximo 5) durante 2 turnos. 

ÚNICA 1: Orden de detención (Zeta + Ómicron)

Texto final:

Al comienzo de la batalla, los aliados de la Vanguardia Jedi obtienen Previsión durante 1 turno, Mace ignora los efectos de provocación durante 1 turno y, si Depa Billaba es aliada, Mace gana un 30 % de salud máxima y 15 de velocidad hasta el final de la batalla.

Si todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de la batalla, cada vez que derrotan al enemigo en la ranura de líder, inflige Baja moral a todos los enemigos durante el resto del encuentro, lo que no se puede disipar, esquivar ni resistir, y cuando un enemigo disipa un atenuador, Mace disipa todos los atenuadores sobre sí mismo e inflige Inmunidad a los potenciadores a todos los enemigos durante 1 turno.

Cada vez que se revela un enemigo, todos los tanques de la Vanguardia Jedi provocan durante 1 turno, lo que no se puede disipar, y Mace gana un turno adicional. Durante ese turno adicional, ignora los efectos de provocación.

Mace inflige daño real de bonificación contra los enemigos revelados. Este daño no puede derrotar a los enemigos.

Cuando Mace inflige daño a un enemigo que tiene al menos 1 acumulación de Investigación, le inflige Provocación durante 1 turno.

BAJA MORAL:

  -25 % de defensa, salud, ataque y velocidad

En las Guerras territoriales:

Al comienzo de la batalla, los aliados de la Vanguardia Jedi ignoran los efectos de provocación durante 1 turno; durante el turno adicional de Mace, cada vez que revelas a un enemigo, se reinician los tiempos de recarga de las habilidades de Mace. Mace gana un 30 % de ataque (acumulable) y 10 de velocidad (acumulable) cada vez que se derrota a un enemigo revelado, hasta el final del encuentro. Cuando un enemigo revelado o un enemigo con al menos 1 carga de Investigación daña a Mace, este recupera un 5 % de salud y protección (una vez por turno), gana un 5 % de medidor de turno (una vez por turno) e inflige Reducción de velocidad durante 1 turno a los enemigos, lo que no se puede evadir ni resistir. Cada vez que un enemigo sufre Punto de ruptura, todos los aliados de la Vanguardia Jedi ganan contraataque durante 1 turno.

LÍDER: Solucionador (Zeta + Ómicron)

Texto final:

Al comienzo de la batalla, los aliados de la Vanguardia Jedi ganan un 20 % de probabilidad de crítico, daño crítico y ataque, y 10 de velocidad. Si hay una aliada Depa Billaba activa, ella y Mace obtienen estas estadísticas al doble.

Si todos los aliados eran Vanguardia Jedi al comienzo de la batalla, no se puede revivir a los enemigos derrotados y, cada vez que un aliado de la Vanguardia Jedi usa una habilidad en su turno y no hay más enemigos con acumulaciones de Investigación, el objetivo enemigo gana una acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos.

Cada vez que un enemigo ataque fuera de turno sin tener al menos 1 acumulación de Investigación, lo ciega durante 1 turno, lo que no se pueden evadir ni resistir, y obtiene otra acumulación de Investigación (máximo 5) durante 2 turnos.

Cuando un enemigo gana 5 acumulaciones de Investigación, pierde todas las acumulaciones de Investigación, disipa todos los potenciadores sobre sí mismo y se revela, lo que no se puede copiar, esquivar, disipar o resistir hasta el final del encuentro.

Si un enemigo derrota a un aliado de la Vanguardia Jedi con al menos 1 acumulación de Investigación, se revela al instante.

No se puede revelar a las leyendas galácticas ni a los Sith.

Los enemigos pierden un 15 % de daño crítico por acumulación de Investigación.

Revelación: Inmune a las acumulaciones de Investigación; -75 % de daño crítico; no puede obtener sigilo; al comienzo del turno de la unidad, y si no tenía ya Exposición, no puede atacar fuera de turno y recibe Exposición durante 1 turno, lo que no se puede evadir ni resistir; los enemigos pueden ignorar los efectos de provocación para apuntar a esta unidad.

Investigación: Aumentan los efectos para las habilidades que usan Investigación; solo un enemigo puede ganar Investigación a la vez.

En las Guerras territoriales:

Si Jocasta Nu es aliada, gana un 100 % de defensa, salud máxima y protección máxima, y no puede ser un objetivo hasta que el Maestro Jedi Mace Windu sea derrotado.

Los aliados de la Vanguardia Jedi no se pueden derrotar al instante.

Cada vez que un aliado de la Vanguardia Jedi gana Barrera deflectora, los demás aliados de la Vanguardia Jedi ganan Barrera deflectora hasta que reciben daño. Los aliados Jedi ganan un 10 % de maestría por enemigo revelado, y un 20 % si son Vanguardia Jedi, hasta el final del encuentro. Si hay un Caballero Jedi Anakin, no obtiene el aumento de maestría.  Cada vez que un enemigo gana una acumulación de Investigación, los aliados de la Vanguardia Jedi ganan un 1 % de maestría (acumulable) hasta el final de cada encuentro.

Los aliados de la Vanguardia Jedi reciben un 5 % menos de daño de los enemigos con una acumulación de Investigación, y un 15 % menos si tienen Revelación.

Ahora puede revelarse a las leyendas galácticas.