STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación de kit: Maz Kanata

29 de julio de 2025

Imagen promocional de Star Wars Galaxy of Heroes con Maz Kanata en el Lado Luminoso, disponible en EA app, App Store y Google Play.

NOMBRE DE LA UNIDAD: Maz Kanata

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Líder, Apoyo, Pirata, Canalla, Contrabandista, Usuaria de la Fuerza sin alineación, Asalto a la Orden 66

Atributos clave:

  • Como una auténtica pirata, Maz usa la nueva mecánica de robo y se centra en robar sigilo.
  • Maz otorga Ganancia a sus enemigos y crea formas únicas de robarles esta Ganancia con su especial 2 y sus golpes críticos.
  • Elimina el límite de Ganancia para sí misma y sus aliados piratas

Inspiración:

  • No podíamos celebrar el 10.º aniversario de El despertar de la Fuerza sin incluir a la mismísima reina pirata, Maz Kanata.
  • Ojos por todas partes parafrasea su famosa frase sobre la Primera Orden, pero con un nuevo significado cuando Maz se recoloca las gafas y disipa los atenuadores de sus aliados. 
  • Aunque tiene la etiqueta "Usuaria de la Fuerza sin alineación" por razones temáticas (no es portadora de la Fuerza Jedi, como se demuestra en los cómics de la Alta República), es ante todo una líder pirata y, como tal, se desempeñará lo mejor posible.

Consejos estratégicos:

  • Para obtener el mejor rendimiento, centraos en robar la mayor cantidad de Ganancia que podáis para aprovechar que no hay límite.

Conjuntos de modificadores recomendados para equipo 7+

  • Velocidad (4)
  • Salud (2)

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo desbloqueo a Maz Kanata?
    • Conquista
  • ¿Se necesita a Maz para Hondo leyenda galáctica?
    • No, Maz no se puede desbloquear hasta que Hondo esté disponible.
  • ¿Es el apoyo de Conquista de Hondo?
    • Maz y Hondo están pensados para ser los líderes de dos escuadrones piratas por separado. SM-33 funciona bien como apoyo de Conquista para los piratas. 
  • ¿Qué piratas van con cada líder?
    • Nos encanta ver qué iteraciones se os ocurren, pero internamente nos ha gustado usar a los piratas cercanos al Despertar de la Fuerza (Ithano, Quiggold y Kix) con Maz y a los piratas de la Tripulación perdida (Brutus, Vane y el capitán Silvo) con Hondo. 
  • ¿Podemos usar a Maz en el asalto de la Orden 66?
    • Sí 
  • Y en cuanto a contrarrestar a los anti-Sith, ¿qué sabemos?
    • Los piratas (especialmente Hondo) siempre han sido un dolor de cabeza divertido para los Jedi y los Sith, y los Sith ahora mismo son muy buenos contrarrestando a otros personajes, así que nos ha parecido muy interesante explorar esta temática. 

HABILIDADES:

PROBLEMA CONOCIDO - El texto de la habilidad especial 2 será distinto en el juego respecto a lo siguiente:

  • Especial 2: Maz no roba Ganancia a todos los rivales al usar la especial 2 en partidas de la Gran Arena en las que ambos jugadores usan la misma composición de equipos.
  • Especial 2 - La habilidad no indica correctamente que las acumulaciones de Ganancia robadas provienen solo de las acumulaciones que Maz inflige a los enemigos.

En la siguiente actualización, corregiremos el texto en el juego como se muestra a continuación.

Básica: Disparo firme

Maz ataca con el bláster a un droide.

Texto final: 

Inflige daño especial al objetivo enemigo y aplica Inmunidad a la curación e Inmovilizado durante 1 turno. Si el objetivo enemigo es Sith, no se puede evadir ni resistir la Inmunidad a la curación ni Inmovilizado.   

Especial 1 - Ojos en todas partes CD: 5

Max usa una habilidad especial llamada Ojos en todas partes.

Texto final:

Disipa los atenuadores de todos los aliados piratas y contrabandistas.

Si todos los aliados eran piratas y no había aliados leyendas galácticas al comienzo de la batalla, llama a todos los aliados piratas para ayudar, lo que inflige un 40 % menos de daño, obtienen un 50 % de medidor de turno y se reducen sus tiempos de recarga en 1. 

Especial 2 - Guardián de secretos CD: 4 (Zeta + Ómicron)

Maz sostiene un objeto brillante y hay una caja de herramientas a sus pies. Dos droides se enfrentan a Maz en combate.

Texto final: 

Maz roba l sigilo, reinicia su duración, se lo otorga a todos los aliados piratas que no sean tanques, y roba de cada enemigo 1 acumulación de Ganancia que le otorgara hasta el final del encuentro.

Si todos los aliados son piratas y no hay aliados leyendas galácticas al comienzo de la batalla, infligirá a todos los enemigos 3 acumulaciones de Exposición durante 2 turnos, y los tiempos de recarga del objetivo enemigo aumentarán en 1.

Este ataque no se puede evadir ni resistir.

En Gran Arena y si no hay aliados leyendas galácticas: Si todos los aliados eran piratas al comienzo de la batalla, Maz roba una acumulación de Ganancia adicional otorgada a los enemigos de cada enemigo hasta el final del encuentro y reduce el tiempo de recarga de todos los enemigos en 1.

Si el objetivo enemigo había perdido las 5 acumulaciones de Ganancia de Maz, le inflige Marca de muerte hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar ni disipar. Si el enemigo ya tiene Marca de muerte, fija la Salud máxima del objetivo enemigo en 100 hasta el final del encuentro. Si el objetivo enemigo era una leyenda galáctica, en su lugar le inflige Armadura rota hasta el final del encuentro, lo que no se puede disipar.

Única 1 - Sabiduría ancestral (Zeta + Ómicron)

Texto final:  

Se elimina el tope máximo para los efectos de Ganancia de Maz Kanata.

Al comienzo de la batalla y si todos los aliados eran piratas, Maz gana un 100 % de probabilidad de contraataque y un 75 % de probabilidad de crítico hasta el final de la batalla, y un 20 % de salud máxima y protección máxima hasta la primera vez que la derrotan.

Si al comienzo de la batalla no había piratas leyendas galácticas, al comienzo del primer turno de Maz en cada encuentro:

Otorga a todos los enemigos no piratas 5 acumulaciones de Ganancia hasta el final del encuentro, lo que no se puede evitar.

  • Cada vez que Maz realiza un golpe crítico a un enemigo, le roba una acumulación de Ganancia hasta el final del encuentro.
  • Cada vez que un enemigo pierde las 5 acumulaciones de Ganancia, Maz gana un turno adicional.

En Gran Arena y si no hay aliados leyendas galácticas: Maz gana un 5 % de dominio cada vez que obtiene una acumulación de Ganancia durante el resto del encuentro.

Cada vez que el enemigo pierde una acumulación de Ganancia otorgada por Maz, también pierde un 5 % de ataque (acumulable, máximo 25 %) y 5 de velocidad (acumulable, máximo 25) hasta el final de la batalla.

Cada vez que un aliado pirata inflige un atenuador en su turno, inflige daño real a todos los enemigos una vez por turno (este daño no puede derrotarlos).

Líder - Reina pirata (Zeta + Ómicron)

Texto final: 

Al comienzo de cada encuentro y si no había aliados leyendas galácticas:

  • Todos los aliados piratas y contrabandistas son inmunes al miedo y obtienen Previsión durante 1 turno.
  • Cada vez que Maz obtiene una acumulación de Ganancia, el resto de los aliados piratas obtienen 1 acumulación de Ganancia hasta el final del encuentro.
  • Cada vez que un aliado pirata con represalia usa una habilidad básica, ignora la Protección del enemigo.
  • Cada vez que un enemigo ataca fuera de turno, todos los aliados piratas ganan un 5 % de medidor de turno.
  • Si al comienzo de la batalla no había enemigos leyendas galácticas: Si hay un Sith enemigo, los aliados piratas reciben menos daño de los efectos de salud porcentual; cuando usan una habilidad contra un Sith enemigo, infligen un 300 % más de daño e ignoran la protección; y al comienzo del turno de cada enemigo Sith, todos los aliados piratas obtienen Previsión durante 1 turno.

En Gran Arena y si no hay aliados leyendas galácticas: los aliados piratas obtienen un 30 % de salud máxima y protección máxima, y 30 de velocidad.

Cada vez que un aliado pirata consigue un golpe crítico, gana un 5 % de tenacidad (acumulable) hasta el final del encuentro.

Si un aliado pirata es derrotado al instante por un enemigo que no sea leyenda galáctica, ese enemigo recibe Marca de muerte durante 1 turno, lo que no se puede copiar, disipar ni evitar. Si un aliado pirata usa una habilidad en su turno contra un enemigo con esta Marca de muerte, lo derrotará al instante.

Con esta habilidad, se elimina la condición de ningún enemigo leyenda galáctica al comienzo de la batalla.