Revelación de kit: SM-33
5 de mayo de 2025
NOMBRE DE LA UNIDAD: SM-33
ALINEACIÓN: El lado oscuro
CATEGORÍAS: Atacante, droide, pirata, canalla
Atributos clave:
- Introduce la facción pirata en Galaxy of Heroes
- Es un paso para conseguir una próxima unidad muy poderosa
- No le gusta que ataquen a su líder pirata y te castigará por ello
Inspiración:
- Nos encantó el SM-33 de Star Wars: Tripulación perdida, que protegió al capitán de la Ceniza de Ónice sin recordar nada de At Attin.
- El ahínco con el que 33 defiende a su capitán puede verse en cada una de las habilidades de su kit, cada vez que golpea al personaje que hizo daño por última vez a su líder pirata.
- La habilidad Miembro a miembro es una cita extraída directamente de la serie.
- Todas sus animaciones se inspiran en los movimientos que realiza 33 en Star Wars: Tripulación perdida.
Consejos estratégicos:
- Usa Escudo de antebrazo al principio del combate para que SM-33 comience a generar Calor.
- Las habilidades de SM-33 adquieren efectos adicionales al apuntar al primer enemigo que infligió daño al líder pirata.
- SM-33 funciona mejor con un líder pirata que pueda resistir algunos ataques. De esta forma, podrá sacar el máximo partido a su habilidad única, Primer oficial de la Ceniza de Ónice.
Preguntas frecuentes:
- ¿Cómo consigo a SM-33?
- ¡Conquista!
- ¡Yarrr! ¡¿Una etiqueta Pirata?!
- ¡Un pequeño adelanto de la próxima era! Hondo, Sana Starros y Enfys Nest también recibirán la etiqueta Pirata y, más adelante, lanzaremos nuevos personajes para este grupo. En total, vamos a crear dos escuadrones piratas, cuyos líderes llegarán en la próxima era.
- ¿Para qué usaré a los piratas?
- Los piratas serán una facción jugable en el próximo asalto. Aunque la mayoría no estarán en el juego cuando se lance el asalto, aparecerán más adelante, justo a tiempo para salir a escena y aprovechar el caos.
- ¿Podré invocar a SM-33 mediante un consumible en esta Conquista?
- A SM-33 le gusta mucho tener un líder pirata, el cual estará en el juego antes de que SM-33 se pueda desbloquear, pero no estará a tiempo para hacer pleno uso de sus habilidades en Conquista.
HABILIDADES:
BÁSICA: Uppercut tambaleante (Zeta)
Texto final:
Causa Daño físico y Desequilibrio al objetivo enemigo durante 2 turnos. Si el líder aliado es pirata, el objetivo enemigo no podrá obtener Protección adicional durante 3 turnos, y SM-33 obtendrá un Aumento de penetración defensiva durante 2 turnos.
Si esta habilidad apunta al primer enemigo activo que ha infligido daño al pirata aliado en la ranura de líder (excluyendo a SM-33), elimina el 100 % de Medidor de turno, le inflige Bloqueo de habilidades y Confusión durante 2 turnos.
ESPECIAL 1: Miembro a miembro (tiempo de recarga: 3, Ómicron)
Texto final:
Inflige daño físico 6 veces al objetivo enemigo. Este ataque tiene +1000 % de Robo de salud e inflige un 20 % más de daño por cada 20 % perdido de Salud de SM-33.
Si esta habilidad apunta al primer enemigo activo que ha infligido daño al pirata aliado en la ranura de líder (excluyendo a SM-33), SM-33 inflige un 50 % más de daño y obtiene Aumento de tenacidad durante 2 turnos.
En Guerras territoriales: Si este ataque derrota a un enemigo, no se podrá revivir. Cada vez que SM-33 inflige daño con esta habilidad mientras tiene el 100 % de Salud, gana un 20 % de Protección adicional durante 2 turnos.
Si esta habilidad apunta al primer enemigo activo que ha infligido daño al pirata aliado en la ranura de líder (excluyendo a SM-33), reduce su Protección máxima un 50 % (excluyendo los jefes de asalto y leyendas galácticas) durante el resto del encuentro, lo que no se puede resistir, y reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 1.
ESPECIAL 2: Escudo de antebrazo (tiempo de recarga: 3, Zeta + Ómicron)
Texto final:
Disipa todos los potenciadores y causa daño físico a un objetivo enemigo. Inflige Inmunidad a los potenciadores y Quemaduras al objetivo enemigo durante 2 turnos, y SM-33 recupera el 50 % de Salud y Protección, obtiene Aumento de defensa durante 2 turnos, 3 Acumulaciones de Calor hasta el final del encuentro (lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir) y un 25 % de Protección adicional durante 2 turnos.
Más de 5 Acumulaciones de Calor: Inflige 5 Acumulaciones de Daño continuado al objetivo enemigo durante 1 turno y, en su lugar, inflige Quemaduras al objetivo enemigo durante 3 turnos, lo que no se puede disipar o prevenir.
Más de 10 Acumulaciones de Calor: El Daño continuado de SM-33 no se puede evitar.
En Guerras territoriales, SM-33 disipa todos los atenuadores sobre sí mismo y gana Aumento de evasión de crítico y Aumento de defensa durante 3 turnos, lo que no se puede disipar. Todos los piratas aliados obtienen un 25 % de Protección adicional durante 2 turnos.
Si esta habilidad apunta al primer enemigo activo que ha infligido daño al pirata aliado en la ranura de líder (excluyendo a SM-33), SM-33 obtiene 10 Acumulaciones de Calor hasta el final del encuentro, lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir, e inflige Inmunidad a la curación durante 2 turnos al objetivo enemigo, lo que no se puede disipar ni resistir.
Más de 20 Acumulaciones de Calor: Inflige 20 Acumulaciones de Daño continuado al objetivo enemigo durante 1 turno.
40 Acumulaciones de Calor: Inflige 40 Acumulaciones de Daño continuado al objetivo enemigo durante 1 turno, lo que no se puede disipar ni resistir.
ÚNICA 1: Primer oficial de la Ceniza de Ónice (Zeta + Ómicron)
Texto final:
SM-33 gana un 10 % de Salud máxima y Ataque por cada aliado canalla, el doble si también son piratas. Al comienzo de cada encuentro, SM-33 gana Aumento de defensa durante 2 turnos, lo que no se puede disipar o prevenir. Siempre que un enemigo apunte al pirata aliado en la ranura de líder (excluyendo SM-33), SM-33 gana un 15 % de Medidor de turno y un 10 % de Daño crítico (acumulable) durante 1 turno. Mientras SM-33 tenga Aumento de defensa, no lo podrán derrotar al instante y recibirá un 30 % menos de daño cuando un enemigo lo apunte.
Después de usar Escudo de antebrazo, SM-33 gana 2 Acumulaciones de Calor (acumulables, máximo 40) al comienzo de su turno y al recibir daño durante el resto del encuentro o hasta que sea derrotado, lo que no se puede copiar, disipar o prevenir. La primera vez que SM-33 sufre daño en combate, gana un turno adicional y se reinicia el tiempo de recarga de su Escudo de antebrazo.
En Guerras territoriales: Al principio del encuentro, si el líder aliado es canalla (excluyendo a SM-33), gana un 10 % de Salud y Ataque máximos y 10 de Velocidad, el doble si también son piratas. El primer enemigo activo que ha dañado al pirata en la ranura de líder (excluyendo a SM-33) inflige un 30 % menos de daño y tiene -50 % de Potencia contra todos los aliados (salvo SM-33), y SM-33 y el pirata aliado en la ranura de líder pueden ignorar los efectos de Provocación para apuntar a este enemigo. Siempre que el pirata aliado en la ranura de líder ataque, invoca a SM-33 para ayudar.