STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artículo de noticias

Revelación de kit: Guardia del Templo

26 de mayo de 2025

Imagen del guardia del Templo con la espada láser y un texto que dice: "Guardia del Templo del Lado Luminoso ya disponible".

NOMBRE DE LA UNIDAD: Guardia del Templo

ALINEACIÓN: Lado Luminoso

CATEGORÍAS: Tanque, República Galáctica, Jedi, Vanguardia Jedi

Atributos clave:

  • Tanque para el nuevo escuadrón de la Vanguardia Jedi, que estará liderado por el Maestro Jedi Mace Windu.
  • Algunos potenciadores y atenuadores clave son: Aumento de evasión de crítico, provocación y reducción de defensa.
  • El efecto aumenta según el nivel de reliquia para evasión de crítico y defensa, y se duplica con Aumento de evasión de crítico.
  • Provoca preventivamente si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica.

Inspiración:

  • Aunque los guardias del Templo son anónimos y esta versión no es ningún personaje específico, sí hemos querido hacer algunos guiños al entrenamiento original de la guardia del Templo del Gran Inquisidor.
  • Podemos verlo en el potencial de su habilidad básica para hacer daño hasta tres veces, la primera animación de su habilidad con área de efecto y el nombre de su habilidad única, La paciencia es una virtud.

Consejos estratégicos:

  • Intenta que el guardia del Templo mantenga Aumento de evasión de crítico para duplicar las bonificaciones de su habilidad única.
  • Usa la habilidad básica del guardia del Templo mientras tenga provocación para que obtenga un ataque adicional durante su turno. ¡Si apuntas a enemigos con reducción de defensa al usar la habilidad básica del guardia del Templo, estos también obtendrán un ataque básico adicional, lo que te dará un total de 3 ataques!

Preguntas frecuentes:

  • ¿Cómo desbloqueo al guardia del Templo?
    • El evento destacado comienza el martes 3 de mayo a las 20:00 (CEST).
  • ¿Necesito al guardia del Templo para desbloquear al Maestro Jedi Mace Windu?
    • Sí, en reliquia 5.
  • ¿Qué es Cautiverio?
    • Personajes con Cautiverio: La velocidad se reduce a 0. No pueden realizar ataques adicionales ni ganar medidor de turno adicional.
    • Jefes de asalto con Cautiverio: -30 % de Daño crítico, defensa y ataque.

HABILIDADES:

Básica - Hoja imparable

En la imagen se ve a un guardia del Templo que ataca con Hoja imparable a un droide.

Texto final:

Inflige Daño físico a un objetivo enemigo e inflige una reducción de defensa durante 2 turnos. Una vez por turno, si le toca al guardia del Templo y este tiene provocación, atacará de nuevo, lo que no se puede contraatacar, y, si el objetivo enemigo tiene reducción de defensa, volverá a atacar de nuevo, lo que tampoco se puede contraatacar.

ESPECIAL 1: El miedo lleva a la ira - CD: 3 - Desbloquea el nivel 3

En la imagen se ve a un guardia del Templo que usa "El miedo lleva a la ira" contra un droide.

Texto final:

Inflige Daño físico a todos los enemigos y bloqueo de habilidades durante 1 turno. Por cada habilidad enemiga bloqueada, los aliados Jedi recuperan un 5 % de salud y protección. Los aliados de la Vanguardia Jedi recuperan el doble de esa cantidad.

Especial 2: Determinación estoica - CD: 3

En la imagen se ve un guardia del Templo que usa Determinación estoica.

Texto final:

El guardia del Templo gana Aumento de evasión de crítico y provocación durante 2 turnos, y otro aliado del Lado Luminoso entra en sigilo durante 3 turnos. Elimina un 20 % de medidor de turno de todos los enemigos.

ÚNICA 1: La paciencia... es una virtud - Zeta, Ómicron - Desbloquea el nivel 4

Texto final:

El guardia del Templo gana +10 % de evasión de crítico y defensa.

Por cada nivel de Amplificador de reliquias, el guardia del Templo gana un 5 % adicional de evasión de crítico y un 10 % de defensa. Estos valores se duplican mientras el guardia del Templo tenga Aumento de evasión de crítico.

Al comienzo de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, el guardia del Templo gana provocación durante 1 turno y, si todos los aliados son Vanguardia Jedi, todos los aliados obtienen Aumento de protección (40 %) durante el resto del encuentro, que persiste tras la derrota y no se puede disipar ni prevenir.

La primera vez que un aliado de la Vanguardia Jedi pierde toda su protección, el guardia del Templo provoca y obtiene Aumento de evasión de crítico durante 2 turnos.

Durante los Campeonatos de la Gran Arena y si no hay leyendas galácticas aliadas: los Jedi de la República Galáctica ganan +50 % de defensa, ataque y potencia. Si todos los aliados son Vanguardia Jedi, estos valores se duplican.

Al comienzo de la batalla, si todos los aliados son Jedi de la República Galáctica, el guardia del Templo recibe Aumento de evasión de crítico durante 2 turnos e inflige Cautiverio al enemigo más débil, lo que no puede copiarse, disiparse, evadirse, prevenirse ni resistirse hasta el comienzo del segundo turno de la guardia del Templo.