EA presenta su estrategia de crecimiento a largo plazo en el Investor Day
17 de septiembre de 2024
Electronic Arts celebró el evento Investor Day para compartir la estrategia de crecimiento a largo plazo de EA y ofrecer un vistazo detallado a las iniciativas que impulsan sus tres pilares estratégicos: entretener y hacer participar a comunidades en línea masivas, crear historias interactivas de gran éxito y aprovechar el poder de la comunidad para acelerar el crecimiento dentro, alrededor y más allá de nuestros juegos.
"Nos complace desvelar un análisis detallado de la creciente escala y alcance de nuestra cartera de PI, a medida que aceleramos la interacción y la conexión social en y alrededor de nuestras mayores franquicias", afirmó Andrew Wilson, director ejecutivo de EA. "También estamos introduciendo nuevas experiencias y aprovechando la tecnología innovadora para prestar servicios a nuestras comunidades globales y atraer nueva audiencia, mientras transformamos nuestro negocio y damos forma al futuro del entretenimiento".
"Nos comprometemos a hacer crecer el negocio a escala y a ampliar los márgenes operativos mediante un enfoque disciplinado para la asignación de capital", afirmó Stuart Canfield, director financiero de EA. "Nuestra estrategia nos hace confiar en que podremos superar significativamente el crecimiento del mercado en el año fiscal 2027".
Momentos destacados del evento Investor Day:
- EA compartió un análisis detallado de las iniciativas y experiencias que impulsan sus pilares estratégicos para acelerar el crecimiento en, alrededor y fuera de los videojuegos.
- Expuso a grandes rasgos cómo la IA impulsa la eficiencia, la expansión y la transformación para acelerar su negocio;
- Espera un crecimiento continuo de EA SPORTS ™ y compartió su ambición de que se convierta en el negocio deportivo más valioso.
- Anunció una experiencia moderna de Battlefield™ del siguiente nivel, con un programa de pruebas de la comunidad a principios de 2025.
- Está invirtiendo en la plataforma de Los Sims™ y espera duplicar con creces los beneficios netos 1 de Los Sims en los próximos cinco años. Ha anunciado una colaboración con Amazon MGM Studios para una película basada en Los Sims.
- Esbozó planes para abrir nuevas oportunidades de negocio más allá de los juegos, empezando por la aplicación EA SPORTS, una aplicación social con contenido deportivo, datos deportivos en directo, interactividad y juegos centrados en el fútbol a escala mundial.
- Informó que la empresa está en camino hacia el límite superior de la previsión de beneficios netos 1 , proporcionada el 30 de julio de 2024 para el segundo trimestre fiscal que finaliza el 30 de septiembre de 2024 y el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2025.
Durante el evento, Andrew Wilson, director ejecutivo, compartió la visión de EA de dar forma al futuro del entretenimiento y la estrategia para crear plataformas conectadas que ofrezcan más valor y menos fricción donde la afición pueda jugar, crear, ver y conectar. Laura Miele, presidenta de EA Entertainment and Technology, explicó en detalle la extraordinaria propiedad intelectual, que incluye algunas de las franquicias de éxito más queridas del mundo, así como la propiedad intelectual licenciada a través de potentes colaboraciones. Cam Weber, presidente de EA SPORTS, compartió la aspiración de la empresa de establecer EA SPORTS como el negocio deportivo más valioso. David Tinson, director de experiencias, proporcionó un resumen de las iniciativas para ampliar las comunidades de EA más allá de los límites de los juegos. Mihir Vaidya, director de estrategia, compartió más información sobre el potencial transformador que la empresa ve en un futuro impulsado por la IA. Stuart Canfield, director financiero, ofreció el marco financiero de EA para impulsar el crecimiento mediante los pilares estratégicos de la empresa y aportar valor a largo plazo.
La retransmisión vía internet del Investor Day y las presentaciones que lo acompañan están disponibles en el sitio web de RI de EA en http://ir.ea.com.
Proyecciones
En el transcurso de la presentación, Electronic Arts puede que realice declaraciones prospectivas relativas a acontecimientos futuros y a los resultados financieros futuros de la empresa que están sujetos a cambios. Las declaraciones que incluyen palabras como "anticipar", "creer", "esperar", "tener la intención", "estimar", "planear", "predecir", "buscar", "objetivo", "será", "probablemente", "debería", "podría" (y la negación de cualquiera de estos términos), "futuro" y expresiones similares también constituyen proyecciones. Estas proyecciones no son garantías de rendimiento futuro y reflejan las expectativas actuales de la dirección. Nuestros resultados reales podrían diferir sustancialmente de los mencionados en las proyecciones. Los factores que pueden causar o contribuir a estas diferencias incluyen los que se indican en el último informe trimestral del formulario 10-Q del trimestre fiscal que finalizó el 30 de junio de 2024, bajo el apartado "Factores de riesgo", así como en otros documentos que hemos presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos, incluido el informe anual de Electronic Arts en el formulario 10-K del año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2024. No tenemos obligación alguna de revisar o actualizar ninguna declaración prospectiva por ningún motivo, salvo que así lo exija la ley.
1* "Beneficios netos" se define como la cantidad neta de productos y servicios vendidos digitalmente o físicamente durante el período. Los "beneficios netos" se calculan sumando los ingresos netos totales a la variación de los ingresos netos diferidos de los juegos online.*