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Dentro de Madden 27: El desarrollador Josh Looman habla sobre la creación de una carta de amor para los fans

25 de agosto de 2026

Ilustración oficial de Madden NFL 27. El QB de los Chicago Bears, Caleb Williams, está de pie con los brazos cruzados, mirando con confianza a la cámara. Se le ven las uñas pintadas, lo que añade un toque personal a su presencia en el campo.

Para celebrar el lanzamiento, nos sentamos con Josh Looman, del equipo de desarrollo de EA SPORTS, para una sesión exclusiva de preguntas y respuestas sobre las mejoras más importantes del juego, incluyendo el motor Persona y las recepciones en el momento preciso.

En resumen: Puntos clave

  • Motor Persona: Introduce 65 tipos de ADN de jugador, lo que permite a jugadores y entrenadores tomar decisiones de forma humana en el modo Franchise.
  • Recepciones en el momento preciso: Traslada el control de las jugadas de pase de alto impacto directamente a las manos del jugador, equilibrando habilidad y sus valoraciones.
  • Tradiciones de estadio: Incluye detalles de estadios reales como los paracaidistas de Denver y la tirolina de puenting de Jacksonville.

Durante la conversación, conocimos los momentos de los que el equipo está más orgulloso, los desafíos de cumplir todo lo que se propusieron y lo que están deseando que experimenten los fans.

¿Todo listo para sumergirte? Vamos.

Dallas Cowboys stars Dak Prescott and CeeDee Lamb look up at the iconic illuminated team logo while standing in the player tunnel, ready to take the field.

«Este año hemos añadido muchísimas características de la lista de deseos que los fans habían pedido. También queremos seguir innovando en cada área del juego, ofreciendo nuevas experiencias increíbles que sigan emocionando a nuestros fans!»

¡Enhorabuena por el lanzamiento! Antes de adentrarnos en el juego, ¿cómo te sientes ahora que Madden NFL 27 está por fin en manos de los jugadores?

Estamos todos increíblemente emocionados. Nuestro equipo ha puesto todo su corazón y alma en este juego, ¡y estamos deseando que los fans lo prueben por fin!

Madden NFL 27 se ha descrito como una de las mayores remodelaciones de la franquicia en los últimos tiempos. ¿Cuál era la visión principal del equipo para el juego de este año?

Crear un juego increíble que sea una carta de amor para los fans. Este año hemos añadido muchísimas características de la lista de deseos que los fans habían pedido. También queremos seguir innovando en cada área del juego, ofreciendo nuevas experiencias increíbles que sigan emocionando a nuestros fans.

¿Cómo evoluciona Madden NFL 27 la franquicia para los jugadores de siempre sin dejar de ser accesible para los recién llegados?

Eso es algo muy importante para nosotros y se reduce a diseñar el juego de la forma correcta. Si lo haces, puedes hacer que las novedades sean accesibles para los recién llegados y ofrecer cambios que también disfruten tus fans más fieles.

Me encantaría hablar sobre el motor Persona. ¿Puedes explicar qué es y cómo cambia la forma en que jugadores y entrenadores se comportan en el modo Franchise?

El motor Persona es el cambio más innovador que hemos introducido en el modo Franchise en años. Básicamente, hay 65 tipos de ADN que los jugadores pueden tener, lo que les permite reaccionar a las situaciones de forma humana y evaluar constantemente sus propias situaciones personales. ¿Están pensando en retirarse? ¿Pensando en pedir un nuevo contrato? Ahora lo harán personalmente, los jugadores por fin pensarán por sí mismos en el modo Franchise.

A football player in gray uniform and number 15 sprints towards the end zone with the ball, pursued by an opponents in black.

«Este año hemos añadido muchísimo en todo el juego y eso es, sinceramente, de lo que más orgullosos estamos.»

En el campo, las recepciones en el momento preciso son una de las novedades de jugabilidad destacadas. ¿Cómo cambia el juego de pases y cómo equilibró el equipo el hecho de dar más control a los jugadores?

Durante años, algunos de los momentos más épicos del juego aéreo, como saltar para ganarle la posición al rival, atrapar el balón en tráfico o los toe drag por la línea de banda, se han determinado principalmente por las valoraciones de los jugadores. Con la captura basada en la sincronización, queríamos poner más de esos momentos directamente en vuestras manos e introducir un elemento de habilidad en esas jugadas. Al mismo tiempo, siempre defenderemos a ultranza el equilibrio. Otorgar más control a los usuarios no puede ir en detrimento de las valoraciones, el realismo o la creación de algo que pueda ser explotado. Encontrar ese equilibrio entre la habilidad de quien juega y las valoraciones de los jugadores era muy importante para nosotros, y nos ha animado mucho lo bien que ha sido recibido.

Las presentaciones siempre han sido una seña de identidad de Madden. ¿Qué idea había detrás de traer tradiciones reales de estadio, como los paracaidistas previos al partido de Denver o la tirolina de Jacksonville, al juego?

Una combinación de dar a la gente lo que quiere y sorprenderles de formas que no esperaban.

Por ejemplo, sabíamos que la gente quería ver más tradiciones, y pensamos que sería divertido y sorprendente mostrar el salto de puenting de la mascota de los Jaguars desde el ángulo de una cámara de mano.

Con Denver, nos encantó la idea de empezar con una perspectiva inesperada desde arriba, desde lo alto del estadio, antes de que los paracaidistas entraran en el encuadre.

¿Cuál fue la parte más desafiante de construir el juego de este año, de qué estás más orgulloso y qué fue lo más gratificante?

El mayor desafío es simplemente entregar todo lo que nos propusimos este año. Este año hemos añadido muchísimo en todo el juego y eso es, sinceramente, de lo que más orgullosos estamos. ¡Conseguimos cumplir con muchísimas cosas! El aspecto más gratificante del juego de este año es simplemente la reacción de los fans y sus comentarios hasta ahora.

¿Qué es lo que más te ilusiona que experimenten los jugadores al empezar a jugar a Madden NFL 27?

Todo. El motor Persona, lo buena que es la jugabilidad de la defensa, los ajustes personalizados + el control pre-partido total y cómo eso hace que la jugabilidad sea mucho más accesible, jugar como TE en Superstar, el Goat Journey con marcadores de clasificación, y muchas cosas más. ¡Hemos hecho muchísimo este año y estoy deseando que la gente juegue a este juego!

¿Cuál sería tu consejo para alguien que aspire a ser director creativo en EA SPORTS?

Empieza a diseñar y crear juegos ahora. Hay muchísimos motores de juego con los que puedes empezar. La forma más fácil de aprender es haciendo.

¿Te gustaría añadir algo más?

Estoy súper orgulloso de este equipo y de lo mucho que se han esforzado en este juego. ¡Y no podríamos hacerlo sin nuestro increíble público!

Más información en la página del juego Madden NFL 27 o explora otras novedades para desarrolladores en la Sala de prensa de EA.