Kävely Octagoniin. Yleisön mylvintä. Tunne siitä, että yksi isku voi muuttaa kaiken. EA SPORTS UFC 6 -pelissä ei ole kyse pelkästään sen toisintamisesta, mitä Octagonin sisällä tapahtuu. Siinä on kyse vapaaottelun määrittämien nopeuden, vaaran ja arvaamattomuuden tavoittamisesta.
EA SPORTS UFC 6 julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. kesäkuuta, ja pelaajat ovat astumassa pelisarjan kaikkien aikojen dynaamisimpaan ja autenttisimpaan Octagon-kokemukseen. UFC 6 -pelin takana oleva tiimi lähti paitsi toisintamaan sitä, miltä urheilulaji näyttää, myös sitä, miltä se tuntuu, aina uusituista isku- ja liikkumisjärjestelmistä mullistavaan Markerless Motion Capture -teknologiaan.
Pelaajille tämä tarkoittaa nopeampia iskuja, realistisempaa ottelijan liikkumista ja pelaamiskokemusta, jota vuosien varrella saatu yhteisöpalaute on muovannut suoraan.
Keskustelimme apulaistuottaja Raman Bassin kanssa UFC 6 -pelin takana olevasta visiosta, tämän vuoden kokemusta muovaavista innovaatioista ja siitä, mikä innostaa joukkuetta eniten, kun pelaajat pääsevät viimein pelaamaan.
Mennään suoraan asiaan!
Ensinnäkin, onnittelut julkaisusta! Haluaisin antaa tunnustusta uskomattomalle työllenne, intohimollenne ja luovuudellenne parhaan mahdollisen pelin tekemisessä. Nyt kun olemme tässä, halusin kysyä, miltä sinusta tuntuu?
Julkaisupäivä on aina yhdistelmä ylpeyttä, jännitystä ja innokasta odotusta. UFC-pelin rakentaminen vaatii vuosien yhteistyön pelaamisen, animaatioiden, tekniikan, taiteen sekä äänen parissa ja UFC:n kumppaniemme kanssa. On uskomattoman palkitsevaa nähdä, kun kaikki tämä työ viimeinkin tavoittaa pelaajat.
Eniten minua innostaa tietää, että pelaajat pääsevät kokemaan sellaisten lukemattomien päätösten, innovaatioiden ja parannusten tulokset, jotka oli tehty autenttisuutta ja hauskanpitoa ajatellen. Tiimi antoi UFC 6 -peliin valtavan määrän intohimoa, ja olemme innoissamme pääsevämme näkemään, miten yhteisö reagoi astuessaan Octagoniin.
Miten EA SPORTS UFC 6 kehittää pelisarjaa sekä pitkäaikaisille pelaajille että uusille tulokkaille, jotka astuvat Octagoniin ensimmäistä kertaa?
Tavoitteemme UFC 6 -pelissä oli syventää autenttisuutta vaikeuttamatta pelin käytettävyyttä.
Pitkäaikaisille pelaajille olemme toteuttaneet merkityksellisiä parannuksia ottelijoiden liikkumiseen, iskemiseen, esitystapaan ja yleiseen pelaamisen syvyyteen. Kokemus on lähempänä kuin koskaan ennen sitä, mitä fanit näkevät UFC:n otteluilloissa.
Uusille tulokkaille keskityimme pelin tekemiseen helpommaksi ymmärtää ja intuitiivisemmaksi oppia. Olitpa sitten vapaaottelufani henkeen ja vereen tai kokeilet UFC-peliä ensimmäistä kertaa, UFC 6 antaa selkeämpää palautetta, paremman perehdytyksen ja pelaamisjärjestelmiä, kuten Time Dilation ja Flow State, jotka palkitsevat oppimisen pysyen samalla helposti lähestyttävinä.
Lopputuloksena on peli, joka tarjoaa entistä suuremman syvyyden kokeneemmille pelaajille tarjoten samalla miellyttävämmän aloituspisteen uusille tulokkaille.
Mitkä olivat suurimmat pelaamisen parannukset, joihin tiimi keskittyi UFC 6 -pelissä?
Yksi suurimmista alueista, joihin keskityimme, oli saada iskeminen tuntumaan nopeammalta, reagoivammalta ja intuitiivisemmalta kuin koskaan ennen.
Käytimme paljon aikaa yhdistelmäjärjestelmämme uudistamiseen, upouusien yhdistelmäpakettien tuomiseen peliin ja ottelijoiden oletusarvoisesti käytettävissä olevien yhdistelmien määrän laajentamiseen merkittävästi. Pelaajat voivat nyt ketjuttaa yhteen pidempiä ja luovempia sarjoja, mikä antaa heille entistä paremman vapauden ilmaista omaa tyyliään ja rakentaa hyökkäyksiä luonnollisesti.
Samalla keskityimme vahvasti ohjaimen reagoivuuteen. Pelaajana mikään ei ole turhauttavampaa kuin iskusarjan syöttäminen ohjaimella saamatta odotettua tulosta. Halusimme pelin tekevän entistä parempaa työtä pelaajan tarkoituksen kääntämisessä toiminnaksi. Tuloksena on iskujärjestelmä, joka tuntuu sulavammalta ja ennustettavammalta ja jossa pelaajat voivat luotettavasti tehdä yhdistelmiä tietäen, että ottelija reagoi odotetulla tavalla.
Iskeminen ei kuitenkaan ainoastaan ole nopeampaa, vaan myös paljon vaarallisempaa.
Frostbite Physicsin ja Real-Time Contact -teknologiamme ansiosta jokaiseen iskujenvaihtoon liittyy enemmän riskejä. Vahinko on uudistettu täysin, vastaliikkeet vaikuttavat merkittävästi enemmän ja iskun osuminen puhtaasti voi muuttaa kulun välittömästi. Pelaajat eivät voi vain seistä paikallaan ja vaihtaa iskuja ilman seurauksia. Sijoittuminen, ajoitus ja puolustustietoisuus ovat merkityksellisempiä kuin koskaan ennen, koska yksi hyvin ajoitettu vastaliike voi muuttaa ottelun kulun täysin.
Myös liikkuminen oli merkittävä panostusalue. Uudistimme liikkumisjärjestelmän vastaamaan entistä paremmin urheilijoiden välisiä fyysisiä eroja, ja esimerkiksi ulottuvuudella, liikkumisnopeudella ja etäisyyden hallinnalla on paljon suurempi rooli pelaamisessa. Eri ottelijat hallitsevat nyt tilaa eri tavoilla luoden entistä merkityksellisempiä strategisia päätöksiä etäisyyden, paineen ja jalkatyöskentelyn suhteen.
Kun kaikki nämä parannukset laitetaan yhteen, peli tuntuu aivan erilaiselta. Iskeminen on nopeampaa ja reagoivampaa, liikkuminen on strategisempaa ja jokaisella iskujenvaihdolla on vaarataso, joka heijastaa vapaaottelun todellisuutta entistä tarkemmin.
Yksi jännittävä innovaatio UFC 6 -pelissä on Markerless Motion Capture -teknologian käyttö. Pystytkö selittämään, mitä kyseinen teknologia on ja miten se auttoi luomaan entistä todellisemmat ottelijan liikkeet ja animaatiot?
Markerless Motion Capture on yksi innostavimmista teknologioista, jotka olemme tuoneet peliin, koska se antaa meidän toisintaa urheilijoiden suoritukset paljon luonnollisemmalla ja autenttisemmalla tavalla.
Sen sijaan, että tukeutuisimme perinteisiin merkkien peittämiin liikkeenkaappauspukuihin, käytämme kehittynyttä kamera- ja tietokoneteknologiaa ottelijoiden liikkeiden tallentamiseen ja analysoimiseen suoraan ottelijoilta. Sen ansiosta voimme toisintaa luonnollisesti toimivat urheilijat säilyttäen samalla yksityiskohdat, jotka tekevät heistä ainutlaatuisia.
Valtava osa tästä prosessista tapahtuu UFC:n kanssa solmitun kumppanuutemme kautta. Kehitystyön aikana tiimimme matkusti säännöllisesti Las Vegasiin ja työskenteli suoraan urheilijoiden kanssa Meta Apex -keskuksessa otteluviikon aikana. Kun ottelijat siirtyivät mediahaastatteluiden ja -esiintymisten läpi, monet pysähtyivät kaappaustilassamme ja viettivät aikaa tiimin kanssa.
Näistä sessioista teki aivan erityisen se, että kaappasimme urheilijat usein, kun he olivat huippukunnossa, yhdessä heidän elämänsä intensiivisimmistä hetkistä, ja useimmiten he antoivat meille kunnon esityksen.
Ottelijat ymmärtävät, että yritämme toisintaa heidät mahdollisimman tarkasti, joten he tekevät tunnusomaisia yhdistelmiä, esittelevät ainutlaatuisia liikkumiskuvioita ja auttavat meitä ikuistamaan yksityiskohdat, jotka fanit tunnistavat välittömästi. Näistä suorituksista tuli perusta monille ottelijakohtaisille animaatioille ja liikeparannuksille, joita pelaajat näkevät joka puolella UFC 6 -peliä.
Tuloksena on ottelijaluettelo, joka tuntuu autenttisemmalta, koska liikkuminen perustuu juuri kyseisiin todellisiin urheilijoihin, joten jos et pidä jostakin animaatiosta, voit ottaa sen puheeksi suoraan kyseisen ottelijan kanssa. :)
Yhteisön palaute on aina ollut tärkeää pelisarjalle. Millä pelaajapalautteella oli suurin vaikutus UFC 6 -peliin?
Suurin palaute, jonka kuulimme yhteisöltä, oli se, että he halusivat hallita ottelun tulosta entistä paremmin.
Pelaajat halusivat pelin tuntuvan entistä reagoivammalta. He halusivat ottelijansa reagoivan odotetulla tavalla, kun he syöttivät yhdistelmiä ohjaimella. He halusivat liikkeen tuntuvan harkitummalta ja strategisemmalta. Lisäksi he halusivat jokaisen iskujenvaihdon tuntuvan merkitykselliseltä niin, että älykkäät päätökset ja hyvä ajoitus palkitaan.
Sillä palautteella oli valtava vaikutus UFC 6 -peliin.
Monet pelaamisen parannuksistamme juontavat juurensa yksinkertaiseen kysymykseen: miten voimme yhdistää pelaajan tarkoituksen entistä paremmin siihen, mitä näytöllä tapahtuu? Olipa kyseessä sitten iskemisen uudistuksemme, laajennettu yhdistelmäjärjestelmämme, liikkumispäivityksemme tai parannuksemme vahinkoihin ja vastaliikkeisiin, tavoitteena oli saada pelaajat tuntemaan, että he olivat entistä paremmin yhteydessä ottelijaansa ja entistä enemmän vastuussa sekä onnistumisistaan että virheistään.
Kuulimme myös jatkuvasti pelaajilta, että he halusivat ottelijoiden tuntuvan erilaisilta kuin muut ottelijat. UFC on urheilulaji, joka perustuu ainutlaatuisiin tyyleihin, persoonallisuuksiin ja ottelulähestymistapoihin, ja yhteisö halusi, että nämä erot heijastuvat pelaamisessa entistä selvemmin. Se palaute vaikutti moniin päätöksiimme liikkumisen, iskemisen, ottelijakohtaisen käyttäytymisen ja yleisen otteludynamiikan suhteen.
EA SPORTS UFC -yhteisössä on upeaa se, että sen jäsenet ovat uskomattoman intohimoisia ja tuntevat lajin perinpohjaisesti. He eivät ainoastaan kerro meille siitä, mistä he pitävät tai eivät pidä, vaan usein myös selittävät, miksi näin on. Nämä keskustelut auttavat meitä löytämään tilaisuuksia parantaa kokemusta ja tehdä parempia päätöksiä kehittäjinä.
Loppujen lopuksi UFC 6 on vuosikausien tulos pelaajien kuuntelemisesta, testaamisesta ja oppimisesta. Monet muutokset, jotka tunnet välittömästi, kun otat ohjaimen käteesi, voidaan jäljittää takaisin yhteisöltä saamaamme palautteeseen useiden julkaisujen aikana.
Mikä sinua innostaa eniten UFC 6 -pelin saamisessa pelaajien käsiin?
Innostavinta on nähdä, miten pelaajat tekevät pelistä omansa.
Kehittäjinä käytämme vuosia järjestelmien rakentamiseen, ominaisuuksien testaamiseen ja sen kuvittelemiseen, miten ihmiset voisivat pelata. Pelaajat kuitenkin yllättävät meidät aina, etenkin UFC-pelaajat. He löytävät strategioita, joita emme koskaan odottaneet, luovat unohtumattomia viraalihetkiä ja löytävät sellaisia uusia tapoja olla pelin kanssa vuorovaikutuksessa, jota emme olisi voineet ennustaa kehitystyön aikana.
Tutustu muihin upeisiin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/fi-fi/news. Osta EA SPORTS UFC 6 jo tänään.