EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Dragon Age -rakkaustarina: Osa I

Kertomus siitä, miten yksi pariskunta rakastui toisiinsa tutkiessaan Thedasia.

 Dragon Age -rakkaustarina: Osa I

He tapasivat opiskellessaan pelialaa ja rakastuivat toisiinsa tutkiessaan Thedasia.

Dragon Age Inquisition -pelin monipuolinen tarina ja eeppiset hahmot ovat olleet erityisiä lukuisille ihmisille ympäri maailmaa, mutta aivan erityisesti Alex Tardifille ja hänen Sam-puolisolleen.

Tämä on heidän oma Dragon Age -rakkaustarinansa.

Miten sinä ja puolisosi kiinnostuitte peleistä?

Alex: Olen pelannut videopelejä pienestä pitäen. Joitakin ensimmäisiä pelaamiani pelejä olivat Oddworld-pelit ja The Elder Scrolls II: Daggerfall

Sam: Olen pelannut videopelejä melkein niin kauan kuin pystyn muistamaan! Veljilläni oli Sega Genesis, ja muistan yhä pelanneeni Sonicia, Power Ranger -pelejä ja Sword of Vermilionia.

Kun veljeni John sai PlayStationin, hauskanpito todella alkoi. En pysty edes kuvittelemaan, montako tuntia Twisted Metal -pelien parissa kului. Spyro ja Crash Bandicoot ovat edelleen kaikkien aikojen suosikkieni joukossa!

Miten tapasitte?

Alex: Sam ja minä tapasimme collegessa. Olimme molemmat pelienkehitysohjelmassa. Hän opiskeli taidetta ja minä ohjelmointia. Satuimme päätymään samaan työryhmään suuressa projektissa. Meille jotenkin vain tuli yhteys. Olo tuntui kotoisalta aina, kun olimme yhdessä.

Miten kauan olette seurustelleet?

Alex: Hieman yli kolme vuotta!

Milloin tiesitte varmasti haluavanne olla yhdessä? Onko jotakin ratkaisevaa hetkeä, jonka muistat?

Sam: Kun aloimme jutella, tiesin ja tunsin sisimmässäni kuuluvani yhteen hänen kanssaan. Keskustelimme luokan saamasta tehtävästä yhtenä päivänä, ja hän yhtäkkiä kutsui minut kävelylle asuntolamme lähellä olevalle joelle.

Kävellessämme en edes pystynyt katsomaan häneen kertaakaan. Olen tavallisestikin ujo, mutta tämä oli ennen näkemätöntä ujoutta. Muistan, että hieman seurustelumme aloittamisen jälkeen tiesin, että tämä oli todellista rakkautta. Vitsailimme jostakin ja muistan ajatelleeni, että niin kauan kuin hän hymyilee minulle, kaikki olisi hyvin.

Alex: Lähdimme kävelylle Lake Champlainin rannalle ja juttelimme tuntikaupalla kaikesta mahdollisesta. On kuin olisimme tunteneet toisemme, vaikka emme tunteneet toisiamme. Siksi kosin samassa paikassa kolme vuotta myöhemmin!

Hauskaa kyllä, uskon yhden ensimmäisistä keskusteluistamme koskeneen sitä, kenet valitsimme romanttiseen suhteeseen Mass Effectissä. Hän kosiskelee edelleen Garrusia aina silloin tällöin, kun Alistair ja Cullen eivät näe. Hah hah.

Entä suhteenne aikaisessa vaiheessa – miten piditte hauskaa? Miten vietitte aikaa yhdessä?

Alex: Rehellisesti sanottuna aikaiset päivät olivat täynnä kovaa työntekoa. Olimme opiskelumme loppuvaiheessa, joten vaikka olimme fyysisesti toistemme lähellä, vietimme paljon aikaa opiskelijaprojektiemme parissa.

Hauskanpitoon liittyi tavallisesti ruoka ja videopelit. Halusimme löytää uusia asioita kokkailtavaksi yhdessä – valmistimme kerran erityisen syömäkelvottoman erän kotitekoista makaronia ja juustoa. Yleensä ollessani mukana valmistuksessa, asiat eivät pääty hyvin!

Pelasimme paljon Guild Wars 2:taKilling Flooria ja loistokkaan naurettavaa mestariteosta nimeltä The Ship.

Kertokaa meille hieman suhteestanne nyt – miten pidätte hauskaa?

Alex: Olemme hieman hiljaisia tavallisen hauskanpidon suhteen. Pelaamme videopelejä yhdessä (tietysti!), katsomme elokuvia ja keskustelemme Skypellä ystävien kanssa. Meistä on hauska kokoontua yhteen ihmisten kanssa ja pelata lautapelejä. Se on aina oikein hauskaa. Sam rakastaa piirtämistä ja maalaamista, ja minä rakastan teeskennellä tekeväni jotakin samalla, kun katson häntä tekemässä niin.

Sam: Pelaamme yhä paljon ja aiomme aina pelata. Enimmäkseen pidämme hiljaisista illoista kotona. Meillä on paljon "elokuvadeittejä", kuten niitä kutsumme. Katsomme elokuvan yhdessä popcornin ja muun naposteltavan kera.

OSA II: HÄÄT

DRAGON AGE -RAKKAUSTARINA

Käy uudelleen tapaamassa pariskuntaa, joka rakastui pelaten Dragon Age: Inquisitionia, ja koe heidän DAI-teemaiset häänsä. Lue lisää

Mitä DAI:ssä on sellaista, joka antoi teidän lujittaa suhdettanne pelatessanne?

Alex: Se oli usean asian yhdistelmä. Emme olleet koskaan pelanneet samanaikaisesti peliä, johon liittyi näin paljon tunteita, joten suurten asioiden tapahtuessa pystyimme vain kääntymään toistemme puoleen ja ymmärtää heti toisiamme.

Työskentelemme molemmat täyspäiväisesti, joten tavallinen ilta eteni näin: tulimme kotiin, söimme päivällistä mahdollisimman nopeasti, pelasimme DAI:ta muutaman tunnin, menimme sänkyyn ja puhuimme DAI:stä kunnes nukahdimme. Erityisesti silloin, kun molemmat pääsimme Skyholdiin siirtymiseen: keskustelimme päiväkausia tuosta täydellisesti suoritetusta mestariteoksesta.

Juttelimme siitä, keitä liehittelimme, miten romanssit sujuivat ja keitä otimme mukaamme ryhmäämme. Leukamme loksahtivat auki nähdessämme Alistairin ja Morriganin saapuvan sekä Lelianan muuttumisen vakoojien armottomaksi johtajaksi, joka hän on tänään.

Naurua ja kyyneliä siitä, että koko porukka oli yhdessä Wicked Grace -peliä varten. Kiinnyimme molemmat hahmoihin ja maailmaan todella paljon ja saimme kokea sen yhdessä.

Sam: Dragon Agessa meille tärkeintä ovat hahmot. Aina, kun löysimme uuden seuralaisen, keskustelimme hänestä ja siitä, mistä pidimme ja mistä emme pitäneet. Juttelimme suosikeistamme, perusryhmästämme ja siitä, keitä liehittelimme.

Alistairin ja Morriganin esiintymiset saivat meidät todella innostumaan. Asia, joka yhdisti meitä eniten, oli kohtaus In Your Heart Shall Burn -tehtävän lopussa. Inkvisitio laulamassa ja Skyholdin paljastus toivat tunteet pintaan meille molemmille.

Silloin ymmärsimme tämän pelin olevan enemmän kuin vain peli – se on todellinen seikkailu.

Onko videopeleissä yleisesti ottaen jotakin, joka on aina vedonnut teihin?

Sam: Olen aina rakastanut tunnetta siitä, että saan unohtaa kaiken muun vähäksi aikaa. Rakastan muiden maailmojen tutkimista todella. Erityisesti Biowaren pelit ovat tehneet minulle jotakin, johon muut pelit eivät ole pystyneet: ne ovat antaneet minulle sankarillisuuden tunteen. Toki jokaisessa pelissä on "sankarinsa", mutta Dragon Agen ja Mass Effectin hahmot ovat valtavasti edellä kaikkia muita pelejä sen suhteen.

Alex: Se on kyky kokea ja olla vuorovaikutuksessa koko muun maailman kanssa. Kirjat, televisio ja elokuvat antavat sinun nähdä muita maailmoja, mutta pelit ovat ainoita, jotka antavat sinun käytännössä elää ja hengittää siinä. Siksi ryhdyin pelinkehittäjäksi. Mikä olisi voinut olla parempaa kuin auttaa noiden uusien maailmojen luomisessa?

Miten päätit kosia DAI-teemaisella sormuksella?

Se oli ensimmäinen peli, jossa todella löysimme yhteyden toisiimme, ja koska videopelit ovat niin valtava osa elämiämme (sekä yksin että yhdessä), se tuntui täydelliseltä sormukselta hänelle. Halusin antaa hänelle hieman inkvisiittoriromantiikkaa oikeassa elämässä.

Kerro meille, miten sait DAI-sormuksen hankittua. Miten löysit paikan, joka loisi sen?

Se oli ensin vaikeaa. Otin yhteyttä pariin hyvin suosittuun sormusten suunnittelijaan Etsyssä, mutta yksi vain lakkasi viestimästä kanssani kokonaan ja toisen tuottama suunnittelutulos ei vain tuntunut oikealta. Soitin pariin muuhun paikkaan sen jälkeen, mutta he eivät tehneet peleihin keskittyviä sormuksia, koska ne eivät olleet tarpeeksi "perinteisiä".

Aloin ihmetellä, onnistuiko se koskaan, mutta sitten löysin Takayas Custom Jewelryn. He olivat fantastisia ja erittäin lahjakkaita. Esittelin idean ja DAI-logon, ja he rakastivat sitä ja alkoivat toteuttaa sitä. Kuukautta myöhemmin he palasivat ja näyttivät suunnittelunsa tuloksen, joka oli täydellinen.

Mitä ajatuksia päässäsi liikkui kosiessasi?

Ei mitään ja kaikkea samanaikaisesti. Emme ole koskaan olleet hermostuneita toistemme lähellä, mutta olin niin hermostunut, etten muistaisi kaikkea, mitä halusin sanoa. On vaikea ilmaista, miten paljon toinen merkitsee, kun hän merkitsee NIIN paljon, mutta tein parhaani.

Kun lopulta lopetin höpinäni ja tein kosinnan, hänellä oli kasvoillaan suurin koskaan näkemäni hymy, joten luultavasti onnistuin tarpeeksi hyvin!

Missä häät pidetään?

Sam: Ennen kuin Alex edes kosi, olimme keskustelleet lyhyesti Winter Palacen naamiaisten innoittamien häiden järjestämisestä. Erityisesti nyt, kun minulla on kaunis inkvisitiosormukseni, niiden toteuttaminen tuntuu erittäin sopivalta! Olen etsinyt inspiraatiota käymällä läpi sekä hääaikakauslehtiä että Dragon Age -taidetta.

Lue lisätietoja Dragon Age: Inquisition -pelistä täällä.

 

Tule mukaan keskusteluun Twitterissä tai Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

EA SPORTS FC 26 paljastui yhteisölähtöisimmäksi peliksemme tähän mennessä.

Electronic Arts Inc.
29.8.2025
EA SPORTS FC 26 julkaistaan 26. syyskuuta 2025, ja se on yhteisökeskeisin FC koskaan. Pelissä on hiotut pelattavuuden perusteet, perustyyppejä ja paljon muuta.

EA SPORTS™ Madden NFL 26 Q&A: Pelin vallankumous

Electronic Arts Inc.
14.8.2025
EA SPORTS Madden NFL 26 on nyt saatavilla. Juhlistimme pelin julkaisua Q&A-tuokiolla Josh Klinen kanssa, joka kertoi autenttisimman ja immersiivisimmän jalkapallopelin luomisesta.

Battlefield 6 -pelin moninpeli ja muuta tietoa julki

Electronic Arts Inc.
31.7.2025
Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta, Battlefieldin kaikkien aikojen suurin avoin beeta alkaa elokuussa