EA lisää kahdeksan uutta patenttia alan ensimmäiseen esteettömyyspatenttilupaukseensa.
Uudet patentit kattavat Grapple Assist -teknologian, jota käytetään yksinkertaistamaan mattopainisiirtymiä EA SPORTS™ UFC™ -pelissä.
3. joulukuuta 2025
Tänään juhlistamme alan ensimmäisen esteettömyyspatenttilupauksemme viisivuotispäivää lisäämällä mukaan kahdeksan uutta patenttia, mukaan lukien Grapple Assist -teknologian, jota käytetään EA SPORTS™ UFC™ -pelissä.
Kansainvälisen vammaisten päivän (3. joulukuuta 2025) kunniaksi julkistetut uudet patentit alleviivaavat jatkuvaa sitoutumistamme johtaaksemme viihteen tulevaisuutta ja varmistaa, että videopelien pelaaminen on mahdollista mahdollisimman monelle.
"Electronic Artsilla esteettömyys on keskeisessä asemassa siinä, miten kehitämme ja rakennamme videopelejämme. Jotta voimme saavuttaa tämän tavoitteen, kuuntelemme pelaajayhteisöämme ymmärtääksemme paremmin, missä pelaamista häiritsevät esteet saattavat sijaita, jotta voimme ryhtyä toimiin vähentääksemme niitä tai poistaaksemme ne kokonaan", sanoi Amy Lazarus, EA:n Director of Games for All. "Viime kädessä tämä auttaa parantamaan pelimme laatua kaikille pelaajillemme."
Nuo kahdeksan patenttia sisältävät myös edistysaskeleita puheen ja äänen tuottamisen teknologioissa. Lisäksi avaamme Fonttik-esteettömyystyökalumme parannuksia avoimeen lähdekoodiin lisäämällä uusia värisokeussimulaatiosuodattimia nykyiseen tekstikoon ja kontrastianalyysiteknologiaan.
"Viiden viime vuoden aikana tavoitteemme on ollut luoda entistä esteettömämpiä pelikokemuksia kaikille, riippumatta siitä, miten tai missä ihmiset pelaavat, ja luoda videopelit mahdollisiksi mahdollisimman laajalle yleisölle", sanoi Kerry Hopkins, EA:n Global Affairsin SVP. "Toivomme, että tekemällä nämä patentit ja teknologiat laajemmin koko teollisuuden saataville, kattamaan alueita kuten valoherkkyysanalyysi ja värisokeuden säädöt, voimme yhdessä tavoittaa enemmän pelaajia."
Vuodesta 2021 alkaen on luvattu yhteensä 46 vapaasti käytettävää patenttia, joiden tavoitteena on poistaa pelin sisäisiä esteitä ja tarjota enemmän pelimahdollisuuksia miljoonille toimintarajoitteisille pelaajille ympäri maailmaa. Täydellinen patenttiluettelo on nähtävillä Electronic Artsin esteettömyysportaalissa, verkkoresurssissa, jossa pelaajat voivat tutustua esteettömyyssitoumuksiimme, peliemme ominaisuuksiin, esittää huolenaiheita ja tehdä parannusehdotuksia.
Äskettäin lisättyjen patenttien taustalla olevat teknologiat ovat:
- Aikomusperustaiset mallit toimintojen valitsemiseen videopeleissä (Grapple Assist):
Tekniikka, joka yksinkertaistaa mattopainisiirtymiä ja ohjausta taistelupeleissä, kuten EA SPORTS™ UFC™ -pelissä, tunnistamalla ja valitsemalla automaattisesti parhaan siirtymän yhdestä pelaajan syötteestä. Tämä teknologia auttaa tekemään pelaamisesta sulavampaa ja esteettömämpää vähentämällä kognitiivista vaivaa ja hienomotoriikan vaatimuksia, joita tarvitaan muuten monimutkaisen, monisyötteisen toiminnon suorittamiseen.
"Järjestelmä antaa pelaajan osoittaa pelitarkoituksensa yksinkertaistetulla syötteellä ja suorittaa sitten vastaavan monimutkaisen komennon saavuttaakseen pelaajan haluaman tarkoituksen. Kyse ei ole ydinpelaamisen muuttamisesta, vaan tarkoituksen tulkinnasta, jotta pelaajat, joilla on erilaisia tarpeita, kykyjä tai taitoja, voivat osallistua helpommin", sanoi Hendrik Blok, EA SPORTS™ UFC™ -pelin Senior Software Engineer ja Grapple Assist -patentin keksijä.
- Ilmaisuvoimaisen puheäänen tuottaminen. Vankka puheäänen tuottaminen. Puheen prosodian ennustaminen:
Teknologiat, jotka parantavat äänen luomista tarjoamalla luonnollisempaa, ilmaisuvoimaisempaa ja kontekstuaalisempaa puhetta. Nämä edistysaskeleet tukevat pelaajia, joilla on puhehaasteita tai jotka haluavat tai tarvitsevat apua itsensä ilmaisemiseen. Ne mahdollistavat rikkaamman viestinnän ja antavat kehittäjien integroida ilmaisuvoimaista kerrontaa tai palautetta kokemuksiin, joissa kuultavaa ääntä ei olisi ollenkaan tai sitä olisi vain rajallisesti.
Viisi vuotta vaikuttamista ja innovaatiota
Viiden viime vuoden aikana olemme laajentaneet esteettömyystavoitteitamme antamalla kehittäjille mahdollisuuden ottaa käyttöön ratkaisuja, jotka tukevat pelaajia monenlaisten tarpeiden kanssa.
"Esteettömyyden esiin nostaminen lupauksemme kautta on inspiroinut lisää innovaatioita EA:lla, ja näemme jo nyt useampien tiimien osallistuvan uusien, jännittävien teknologioiden kehittämiseen, jotka auttavat yhä useampia ihmisiä käyttämään videopelejä."
Vuonna 2021 lupasimme patentin, joka kattaa Apex Legends™ -pelin Ping-järjestelmän. Se mahdollistaa pelaajien välittää kontekstuaalisia ääni- ja visuaalisia viestejä mukautettavan ohjaimen avulla. Lisäksi teimme avoimeksi koodin, joka auttaa ratkaisemaan kirkkauden, kontrastin ja värisokeuden haasteita digitaalisen sisällön parissa.
Tämän jälkeen lupasimme kymmeniä lisäpatentteja ja avasimme lähdekoodia teknologioille, kuten Fonttik, joka auttaa kehittäjiä varmistamaan, että näytöllä oleva teksti täyttää näkyvyys- ja kontrastistandardit, ja kuten IRIS, joka havaitsee mahdollisia valoherkkyysongelmia jo kehityksen alkuvaiheessa analysoimalla välkkyviä valoja ja nopeita visuaalisia kuvioita.
IRIS-laajennus pelinkehityksessä
Viime vuonna teimme lupauksen patenteista, jotka tuovat parannuksia puheen ja äänen tuottamiseen ja tunnistamiseen. Lisäksi avasimme Unreal Engine 5:lle lisäosan, joka mahdollistaa IRIS:n käytön suoraan pelimoottorissa.
"Nämä teknologiat laajentavat mahdollisuuksien rajoja."
Tuo lupaus on sisäisesti edistänyt uutta ajattelua ja kehittämistä koko EA:lla.
"Se motivoi innovaattoreitamme miettimään, miten heidän ideoitaan voidaan käyttää esteettömyyden lisäämiseen", sanoi Santiago Velez, EA:n AI, Patents & Technology -yksikön Senior Counsel. "Esteettömyyden esiin nostaminen lupauksemme kautta on inspiroinut lisää innovaatioita EA:lla, ja näemme jo nyt useampien tiimien osallistuvan uusien, jännittävien teknologioiden kehittämiseen, jotka auttavat yhä useampia ihmisiä käyttämään videopelejä."
Sen lisäksi esteettömyysteknologiat ja innovaatiot hyödyttävät usein myös monia muita.
"Kun tarkastellaan ominaisuuksia, kuten tekstityksiä, näemme, että esteettömyyttä varten rakennetut innovaatiot auttavat lopulta paljon laajempaa ryhmää", Amy sanoi. "Grapple Assist on samanlainen. Nämä teknologiat laajentavat mahdollisuuksien rajoja."
Amy korosti myös lupauksen pitkän aikavälin potentiaalia:
"Miltä näyttäisi, jos kymmenen prosenttia kaikista videopeleistä käyttäisi yhtä lupauspatenttiemme teknologioista? Viiden vuoden kuluttua 20 %? Kuvittele, kuinka paljon esteettömämmäksi, nautinnollisemmaksi ja kestävämmäksi pelinkehityksestä voisi tulla niin pelaajille kuin tekijöillekin."
"Olimme alan ensimmäisiä, jotka tekivät tämän, mutta toivomme muiden seuraavan esimerkkiämme", Santiago lisää. "Tavoitteena ei ole olla ainoa yritys, joka jakaa esteettömyysteknologioitaan. Tavoitteena on edistää innovaatioiden jakamista pelaajien ja koko alan parhaaksi."
Juhlistamme sitoutumistamme tulevaisuuteen
Vaikka olemmekin ylpeitä esteettömyyteen sitoutumisestamme ja kasvustamme, olemme innoissamme nähdessämme, että EA on saanut tunnustusta tämän vuoden Game Accessibility Conference -palkintogaalassa finalistina. Tähän sisältyy EA:n nimitys omistautuneimmaksi julkaisijaksi, teknologioita kuten IRIS, sekä useita tunnustuksia peleillemme, mukaan lukien EA SPORTS FC™ 26, F1 25 ja Battlefield 6.
Tämä tunnustus heijastaa tiimiemme intohimoa ja omistautumista sekä meitä inspiroivia pelaajia. Se vahvistaa uskoamme siihen, että esteettömyys ei ole merkkipaalu vaan jatkuva sitoumus – sellainen, joka muovaa tapaamme innovoida, tehdä yhteistyötä ja rakentaa pelaamisen tulevaisuutta kaikille.
Tutustu muihin upeisiin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/fi-fi/news.