EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Julkistus: A Way Out

Hazelightin Josef Faris kertoo lisää pelistä ja tiimistä.

AR12Gaming

Hei kaikki!

A Way Out -pelin julkistaminen EA PLAY -tapahtumassa on uskomattoman jännittävää kaikille Hazelightilla, ja minusta on upea päästä kertomaan pelistä ja tiimistä hieman lisää teille!

Tarinoiden luominen ja kertominen on aina ollut intohimoni. Olen pystynyt jakamaan tarinoitani työni kautta elokuvaohjaajana, mutta olen aina rakastanut ja pelannut videopelejä. Yhtenä päivänä pelikehityskoulutuksessa työskentelevät ystäväni kysyi minulta, olisinko kiinnostunut viettämään muutaman viikon tehden peliä muutaman opiskelijan kanssa. Innostuin valtavasti ja keksin idean Brothers – A Tale of Two Sons -pelistä samana päivänä.

Työskenneltyämme ankarasti kuuden viikon ajan meillä oli pelattava demo Brothers – A Tale of Two Sons -pelistä. Esittelin sen monelle kehittäjälle peliyhteisössä, kunnes lopulta Starbreeze päätti auttaa minua. Pelien kehittämisessä oli useita vaikeita oppitunteja. Olin jo tehnyt kuusi elokuvaa siinä vaiheessa, mutta ne eivät olleet mitään pelin luomiseen verrattuna. Elokuvat ovat erinomainen tapa kertoa tarina, mutta vuorovaikutteinen tarinankerronta pelien kautta tarjoaa paljon enemmän mahdollisuuksia.

Kun Brothers – A Tale of Two Sons oli julkaistu, tiimi ja minä olimme ihastuksissamme alan kriitikoiden positiivisista reaktioista sekä myös ylpeitä pelaajien innostuksesta. Tiesin, että halusin jatkaa pelien tekemistä, ja päätin perustaa Hazelight Studiosin Brothers – A Tale of Two Sons -pelin ydintiimin kanssa Kun aloitimme, meitä oli suunnilleen 12 ihmistä, mutta kunnianhimoimme tämän uuden pelin suhteen sai aikaan sen, että tiimiin kuuluu nyt 40 ihmistä.

Hazelight haluaa tehdä pelejä, jotka keskittyvät tarinapohjaisiin kokemuksiin, joiden takana on innovatiivinen pelaaminen. Uskomme todella, että on vielä löytämättömiä tapoja pelata ja kokea pelejä, ja se on kantavana voimana Hazelightin tiimin takana.

Ensimmäinen pelimme A Way Out syntyi, kun yritin ystäväni kanssa löytää yhteistyöpelin, joka ei ollut ainoastaan mukaan hyppäämisen ja pois hyppäämisen kokemus. Halusin pelata yhteistyöpeliä, jossa on voimakas tarina ja jossa hahmoilla on ainutlaatuisia persoonallisuuksia ja tavoitteita. Ja A Way Out on juuri sellainen.

Tämä peli on pelkästään yhteistyöpeli. Sitä voi pelata verkossa, mutta jos haluaa täyden kokemuksen ja tunnelman, sitä on pelattava yhdessä ystävän kanssa sohvalla. A Way Out kattaa paljon erilaista pelaamista aina toiminnasta tutkimiseen, ajamisesta ongelmanratkaisuun ja paljon muuta.

Tarkastelemme myös tapaa, jolla innovoimme kertoessamme näiden kahden hahmon tarinaa. Pelaajat kokevat pelin tarinan, kun se vaihtuu saumattomasti koko näytön kokemuksesta elokuvamaisiin jaetun näytön muotoihin. Periaatteessa yksi pelaaja voi olla välivideossa, kun toinen pelaaja pystyy ohjaamaan tapahtumia täysin.

EA Originals -ohjelman kanssa työskenteleminen on ollut mahtavaa. Meillä on luova vapaus, ja EA luottaa siihen, että toimitamme pelin, johon todella uskomme.

En malta odottaa, että pääsette pelaamaan A Way Out -peliä, kun se julkaistaan vuoden 2018 alkupuolella. Takaan, että se on tunteellinen matka, jollaista ette ole ennen pelanneet.

Josef Fares
Kirjoittaja/ohjaaja

ESITTELYSSÄ HAZELIGHT

Jokaisella tiimillä ja jokaisella pelillä on oma tarinansa. Hazelightin ensimmäinen luku alkaa tänään. Lue lisää

Aiheeseen liittyvät uutiset

EA SPORTS FC 26 paljastui yhteisölähtöisimmäksi peliksemme tähän mennessä.

Electronic Arts Inc.
29.8.2025
EA SPORTS FC 26 julkaistaan 26. syyskuuta 2025, ja se on yhteisökeskeisin FC koskaan. Pelissä on hiotut pelattavuuden perusteet, perustyyppejä ja paljon muuta.

EA SPORTS™ Madden NFL 26 Q&A: Pelin vallankumous

Electronic Arts Inc.
14.8.2025
EA SPORTS Madden NFL 26 on nyt saatavilla. Juhlistimme pelin julkaisua Q&A-tuokiolla Josh Klinen kanssa, joka kertoi autenttisimman ja immersiivisimmän jalkapallopelin luomisesta.

Battlefield 6 -pelin moninpeli ja muuta tietoa julki

Electronic Arts Inc.
31.7.2025
Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta, Battlefieldin kaikkien aikojen suurin avoin beeta alkaa elokuussa