EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

Haastattelu Battlefield 6:n luovan johtajan Thomas Anderssonin kanssa

Battlefield 6:n julkaisun lähestyessä luova johtaja Thomas Andersson kertoo haasteista, jännityksestä ja peliä muuttavista yksityiskohdista.

7. lokakuuta 2025

Lähestyessämme Battlefield 6:n räjähtävää julkaisua 10. lokakuuta pääsimme tapaamaan Battlefield 6:n luovan johtajan Thomas Anderssonin ja tekemään yksinoikeushaastattelun, jossa keskustelimme suurimmista taisteluista ja voitosta, joita tiimi koki pelin kehitystyön aikana, selvitimme, mistä hän on eniten eniten innoissaan uudessa pelissä ja paljon muuta.  

Katso haastattelu yllä olevasta videosta tai lue Thomasin vastaukset alta – ja valmistaudu, sillä Battlefieldin seuraava aikakausi on melkein täällä! 

Sotilas makaa makuuasennossa kivisessä maastossa tähdäten suurella aseella.

”Omasta mielestäni tämä peli on tarkoitettu Battlefield 3:n ja 4:n henkiseksi jatko-osaksi. Näissä peleissä tärkeimpiä järjestelmiä, jotka on saatava kuntoon, ovat pelin peruspilarit, kuten tuho ja luokat. Ja minusta tuntuu, että olemme onnistuneet hiomaan ne tasolle, jota emme ole koskaan aiemmin saavuttaneet.”

Hei Thomas! Kiitos, että liityit seuraamme. Mennään suoraan asiaan. Mikä Battlefield 6:ssa innostaa sinua eniten?

Omasta mielestäni tämä peli on tarkoitettu Battlefield 3:n ja 4:n henkiseksi jatko-osaksi. Näissä peleissä tärkeimpiä järjestelmiä, jotka on saatava kuntoon, ovat pelin peruspilarit, kuten tuho ja luokat. Ja minusta tuntuu, että olemme onnistuneet hiomaan ne tasolle, jota emme ole koskaan aiemmin saavuttaneet. Etenkin luokat. Odotan innolla, että pääsen näkemään, mitä ihmiset tekevät luokkamalleilla, joita tarjoamme. Assault-, Engineer-, Support- ja Recon-luokat ovat palanneet, mutta hieman uudessa muodossa, joka on mielestäni jännittävämpi ja voimakkaampi kuin aiemmissa peleissämme. Odotan innolla, että näen, mitä kaikkea ihmiset keksivät pelatessaan tätä.

Millainen oli luova lähestymistapasi Battlefield 6:een? 

Kyse on kokonaisuudesta tai kaiken koostumuksesta ja siitä, miten kaikki yhdistyy.  

Kaikki alkaa pelkän tähtäinristikon suunnittelusta. Tiimillä on nyt ilmiömäinen ydinpelilooppi, eli kaikki, mikä liittyy asepelaamiseen ja liikkumiseen, alkaa siitä. Sitten laajennamme sitä luokilla ja tuholla. 

Iso osa tästä on filosofiaa. Nämä jutut eivät välttämättä ole uusia järjestelmiä, mutta emme kaipaa temppuja. Pyrimme toteuttamaan kaikki järjestelmät parhaan kykymme mukaan ja yhdistämään ne toisiinsa paremmin kuin koskaan ennen. Otetaan esimerkiksi taktinen tuho – se ei ole mitään uutta, se tuli mukaan aikoinaan Bad Company 1:ssä. 

Tällä kertaa tiimin filosofia ja lähestymistapa oli se, millaista arvoa tämän poistaminen tuo? Oli kyse sitten suojan tuhoamisesta ja uuden reitin luomisesta tai mistä tahansa. Se on mantrana tai filosofiana jotain, joka antaa tiimille työkaluja tason suunnitteluun. Kun he miettivät, miten asiat yhdistyvät he voivat aina ajatella, mitä pelaajat tekisivät tällä asialla? Mitä he ajattelevat tästä ympäristöstä? Miten he muovaavat tätä ympäristöä uudelleen edukseen? 

Voidakseen esimerkiksi vallata pisteen, jota vihollinen pitää hallussaan. Mikä on paras lähestymistapa tilanteeseen? Mitä voin tehdä muuttaakseni ympäristöä, jotta meidän ja tiimimme olisi helpompi yllättää vihollinen?

Sotilaita ja sotilasajoneuvoja, kuten tankkeja, helikopteri ja panssaroitu ajoneuvo, jotka etenevät kivisellä taistelukentällä ja joiden takana on vuoria.

”Toivon, että pelaajillekin jää tunne, että Battlefieldissä ei ole koskaan ollut näin hauskaa.”

Mitkä olivat suurimpia haasteita kehitystyön aikana?

Isoin asia, jota emme ole ennen kokeneet tässä mittakaavassa, on se, että mukana on nyt neljä eri studiota, jotka kaikki tuovat arvoa esimerkiksi kulttuurin ja kokemusten kannalta. Vaaditaan paljon koordinointia, jotta kommunikointi neljän studion välillä ja laajemman johto-organisaation kanssa sujuu luonnollisesti ja hyvin. 

Kaikki tämä on ollut uskomattoman hauskaa. Uskomattoman palkitsevaa. Ilman tällaista prosessia peli ei olisi lähelläkään sitä, mitä se on. Sitä on kuitenkin työstettävä ja parannettava jatkuvasti. Se on pidettävä aina mielessä.

Mitä toivot pelaajien saavan pelistä?

Halusimme ehdottomasti saada Battlefieldin ytimen kuntoon. Halusimme saada sen kuntoon, jotta varmistamme, että Battlefield-veteraanit jatkavat kanssamme. Käytämme myös paljon aikaa sen varmistamiseen, että Battlefieldista kiinnostuneet uudet pelaajat pääsevät mukaan mahdollisimman vaivattomasti. Olipa kyse sitten ajoneuvoista, joista pelaajat ovat kiinnostuneita, luokkiin tutustumisesta tai tiettyjen tilojen pelaamisesta. Kaikki tämä on saanut kehitystiimiltä paljon huomiota. 

Toivon, että pelaajillekin jää tunne, että Battlefieldissä ei ole koskaan ollut näin hauskaa. Riippumatta siitä, oletko pitkäaikainen Battlefield-fani vai uusi Battlefield-tulokas ja halukas löytämään uuden kodin Battlefield 6:sta.


Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta. Tutustu muihin mahtaviin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/news.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Uusia uria: Miten Battlefield 6 uudistaa tuhon

Electronic Arts Inc.
7.11.2025
Battlefield 6 -pelissä EA:n tiimit rakensivat yhdessä kaikkien aikojen vankimman ja teknologisesti kehittyneimmän tuhojärjestelmän tarjoten pelaajille vertaansa vailla olevan taktisen kokemuksen.

Battlefield REDSEC lanseerataan Battlefield 6 -pelin ensimmäisen kauden rin…

Electronic Arts Inc.
28.10.2025
Season 1 tuo mukanaan uusia karttoja, pelitiloja, ajoneuvoja ja aseita, kun taas REDSEC lanseerataan Battle Royalen ja muun sisällön kera.

EA ja Stability AI solmivat kumppanuuden voimaannuttaakseen taiteilijoita, …

Electronic Arts Inc.
23.10.2025
Kumppanuus auttaa nopeuttamaan iteraatiota ja työnkulkua sekä laajentamaan luovia mahdollisuuksia.