EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Ihmiset ja osallistava kulttuuri Sosiaalinen vaikutus Ympäristö Ohjeet EA-yhteisön keskustelupalstat Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

EA x Ukie Digital Schoolhouse: STEAM-taitojen herättäminen eloon

Pelaaminen pelien ulkopuolella ruokkii luovuutta ja digitaalisia taitoja.

13. marraskuuta 2025

Neljä lasta, pukeutuneena koulupukuihin, reput selässään. He pitävät käsissään peliohjaimia ja seisovat pöydän ääressä, jonka päällä on värikkäitä tulostettuja paperiarkkeja ja pehmoleluja luokkahuoneympäristössä.

Pelaaminen on muutakin kuin hauskanpitoa – se on myös tehokas oppimistyökalu. Uskomme, että pelaaminen herättää luovuutta, rakentaa itseluottamusta ja auttaa nuoria kehittämään kriittisiä seuraavan sukupolven luonnontieteiden, teknologian, insinööritieteiden, taiteen ja matematiikan (STEAM) taitoja, kuten ongelmanratkaisua, yhteistyötä ja muotoiluajattelua.

Siksi Electronic Arts tekee yhteistyötä innovatiivisten organisaatioiden, kuten Ukien Digital Schoolhousen, kanssa herättääkseen pelipohjaisen oppimisen eloon pelien ulkopuolella, auttaakseen opiskelijoita avaamaan potentiaalinsa ja valmistautumaan tulevaisuuden työuriin.

Lapset istuvat pöytien ääressä luokkahuoneympäristössä osallistuen opettavaiseen toimintaan. Heillä on yllään vapaa-ajan vaatteet, ja jotkut pitävät kädessään sinisiä kasseja, mikä viittaa työpajaan tai tapahtumaan.

STEAM-koulutuksen uudistaminen

Digital Schoolhouse on uraauurtava, pelipohjainen koulutusaloite, joka muuttaa tapaa, jolla opiskelijat kaikkialla Isossa-Britanniassa suhtautuvat tietojenkäsittelyyn ja digitaaliseen luovuuteen. Lanseerauksestaan lähtien ohjelma on tukenut lähes 350 000 opiskelijaa, yli 22 000 opettajaa ja yli 6 800 koulua. Maksuttomien työpajojen ja opetussuunnitelmaresurssien kautta, jotka laajentavat videopelien voimaa, nämä kokemukset auttavat nuoria rakentamaan taitoja, itseluottamusta ja luovaa ajattelutapaa, joita he tarvitsevat menestyäkseen ja sopeutuakseen tulevaisuuteen.

”Olemme ylpeitä tukiessamme Digital Schoolhousea ja kaventaessamme kuilua alamme ja luokkahuoneen välillä, varustamalla opettajia innovatiivisilla työkaluilla ja auttamalla opiskelijoita kasvamaan teknologian kuluttajista teknologian luojiksi. Pelaamisen voima herättää STEAM-oppimisen eloon”, sanoo Jaimie Vargas, EA:n Head of Global Social Impact.

Digital Schoolhousen työpajat tekevät vaikutuksen, ja 90 % työpajoihin osallistuvista opettajista ilmoittaa tuntevansa itsensä luottavaisemmiksi tietojenkäsittelyn aiheissa. Opiskelijat poistuvat työpajoista tietäen enemmän ohjelmointitaidoista ja videopelikehityksen eri puolista. 77 % oppilaista on luottavaisempia tietojenkäsittelyssä ja 70 % sanoo sen herättäneen suurempaa kiinnostusta aihetta kohtaan.

Ryhmä lapsia, yllään samanlaiset violetit poolopaidat koulun tunnuksilla, seisoo luokkahuoneessa. He vaikuttavat keskittyneiltä ja eloisilta, osallistuen interaktiiviseen toimintaan.

Festival of Play: Missä luovuus kohtaa tietojenkäsittelyn.

Joka kesä tuemme Festival of Play -tapahtumaa, joka juhlii luovuutta ja pelien voimaa inspiroida oppimista. Vuonna 2025 festivaali loi mukaansatempaavia kokemuksia tapahtumissaan Belfastissa, Dundeessa ja Lontoossa, antaen yli 650 opiskelijalle ja 77 opettajalle tilaisuuden tutkia, miten pelaaminen voi kehittää digitaalisia taitoja ja inspiroida tulevaisuuden STEAM-urille. Jokainen tapahtuma oli eloisa yhdistelmä käytännön työpajoja, asiantuntijapuheenvuoroja, interaktiivisia näyttelyitä ja vuorovaikutuskokemuksia alan ammattilaisten kanssa.

”Festival of Play esittelee yhä uskomatonta vaikutustaan, joka syntyy, kun koulutus ja ala kohtaavat toisensa”, sanoo Shahneila Saeed, Ukien Director of Education ja Ukie Digital Schoolhousen Program Director. ”Kumppanuutemme EA:n kanssa tuo mukanaan sekä asiantuntemusta että sydäntä – ruokkien iloista, käytännönläheistä oppimista, joka yhdistää luokkahuonetoiminnan tosimaailman mahdollisuuksiin. ”Yhdessä autamme opiskelijoita kuvittelemaan tulevaisuutta, johon he todella kuuluvat.”

Opiskelijat sukelsivat moniin leikkisiin työpajoihin, jotka oli suunniteltu tekemään tietojenkäsittelyn käsitteistä konkreettisia ja hauskoja. He rakensivat ja kilpailivat ilmapallokäyttöisillä Formula 1 Recycled Racers -autoilla tutkiakseen algoritmeja EA:n Codemasters-studion vapaaehtoisten rinnalla. He paljastivat, miten tekoäly oppii datan avulla, hioivat tarinankerrontataitojaan eSports-kommentointisessioissa ja kehittivät pöytäpelien prototyyppejä arkipäivän materiaaleilla Game Design -haasteessa. Criterion-studiomme johtajat jakoivat omat matkansa, osoittaen, miten tarinankerronnan, uteliaisuuden ja mielikuvituksen kaltaiset taidot voivat kasvaa palkitseviksi STEAM-alan työuriksi.

Kouluttajien voimaannuttaminen Ingenuity Day -tapahtumassa.

Järjestimme hiljattain lokakuun Ingenuity Day -tapahtuman EA:n Guildfordin toimistolla Digital Schoolhousen johtavien opettajien kanssa, antaaksemme heille mahdollisuuden oppia ja inspiroitua tietotekniikkaopetuksen uudistamiseen upottamalla digitaalista luovuutta jokaiseen oppituntiin.

”Frostbite-sessio oli tajunnanräjäyttävä siinä, miten he käyttävät fysiikkaa ohjelmoidessaan törmäyksiä, kuten jousia! EA-tiimin keskustelu siitä, mitä taitoja he tarvitsevat työntekijöiltä, kuten oppimisen intoa, oli jotain, mitä voisin viedä takaisin luokkahuoneeseen”, sanoi eräs opettaja.

Pelinkehittäjät ja johtajat Player Research-, EA SPORTS F1-, Frostbite- ja Criterion-tiimeistämme tarjosivat keskeisiä oivalluksia teknologiasta ja innovaatiosta, jotka vauhdittavat interaktiivisia viihdekokemuksiamme massiivisten verkkoyhteisöjen kanssa. Opettajat saivat sisäpiirin katsauksen siihen, mitä AAA-pelien tekeminen vaatii, ja opetettavien konseptien ja alamme väliseen yhteyteen. 

”Sessio, joka koski pelinsisäistä fysiikkaa ja pelin luomiseen tarvittavia kerroksia, oli loistava”, sanoi eräs osallistunut opettaja. ”Erittäin oivaltavaa ja herättää loistavia keskusteluja opiskelijoiden kanssa tapahtuman jälkeen.”

Sitoutunut pelipohjaiseen STEAM-oppimiseen.

Ryhmä ihmisiä istumassa konferenssipöydän ääressä siniset kaulanauhat kaulassa, keskustelemassa. Pöytä on katettu juomilla ja pulloilla, ja näkyvissä on kirkkaanpunatukkainen henkilö.

Seuraavan tason viihteen toimittaminen teknologian, taiteen ja kulttuurin risteyskohdassa inspiroi meitä auttamaan opiskelijoita tekemään samoin. Yhdistämme voimamme johtavien organisaatioiden, kuten Ukien Digital Schoolhousen, kanssa auttaaksemme rakentamaan maailman, jossa jokaisella nuorella on mahdollisuus saada kokemuksia ja inspiraatiota leikkimiseen, oppimiseen ja menestykseen. 

Saat lisätietoja sosiaalisen vaikuttavuuden hankkeistamme peleissämme, niiden ympärillä ja niiden ulkopuolella tutustumalla EA:n vuoden 2025 vaikuttavuusraporttiin.


Tutustu muihin upeisiin EA-tarinoihin osoitteessa ea.com/fi-fi/news.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Miten FC:n kehittäjät loivat niin ihmisenkaltaiset maalivahdit

Electronic Arts Inc.
26.3.2026
EA SPORTS FC 26 ottaa käyttöön vahvistusoppimisen mahdollistaakseen ihmismäisemmän maalivahtikäyttäytymisen.

EA GDC Festival of Gaming 2026 -tapahtumassa

Electronic Arts Inc.
12.3.2026
Electronic Arts palaa GDC Festival of Gaming 2026 -tapahtumaan jakamaan näkemyksiä tekoälystä, pelinkehityksestä ja interaktiivisen viihteen tulevaisuudesta.

Kuinka luomme positiivisia videopeliympäristöjä, joissa kaikki tuntevat its…

Electronic Arts Inc.
27.2.2026
EA julkaisi tänään vuoden 2025 läpinäkyvyysraporttinsa korostaen sitä, kuinka luomme positiivisia videopeliympäristöjä, joissa kaikki tuntevat itsensä tervetulleiksi.