NHL 26 -pelin pelaamisen kattava katsaus
13. elokuuta 2025
Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää NHL 26 -pelin pelaamisesta
NHL 26 -pelin pelaamiseen on tehty joitakin merkittäviä päivityksiä, ja kerromme tässä niistä kaikista tarkemmin. Tämä kattava katsaus kertoo kaikesta, mikä on muuttunut, ja ajatuksista muutosten takana.

Tämän vuoden painopisteemme oli yksinkertainen. Halusimme lisää pelaajien ilmaisutapaa ja pelaamista, joka heijastaa todellista NHL:ää yhtenäisemmin. Sen saamiseksi aikaan keskityimme kolmeen pääjärjestelmään:
- uusi maalivahdin alueen ohjausjärjestelmä
- uudistettu X-Factor-järjestelmä
- päivitetty ICE-Q 2.0 -moottori, jota tukee oikea NHL EDGE -seurantadata.
Aloitetaan
Maalivahdin alueen ohjausjärjestelmä
Aloitimme maalivahtipelistä. Viime vuosina maalivahdin käyttäytyminen on ollut yksi eniten keskustelluista pelaamisen alalla. Toisinaan he eivät tuntuneet olevan tarpeeksi reagoivia tai kykeneviä suoritumaan torjunnan jälkeisistä uusista maalintekoyrityksistä. Sen oli muututtava.
Uusi maalivahdin alueen ohjausjärjestelmä uudistaa täysin sen, miten maalivahdit liikkuvat, ajattelevat ja reagoivat maalialueen tapahtumiin.

Yli 80 uutta torjunta-animaatiota
Olemme lisänneet yli 80 upouutta torjunta-animaatiota.Tämä antaa maalivahdeille entistä enemmän vaihtelua ja modernia liikkumista, mukaan lukien päivitetyt refleksitorjunnat, paremmat kiekon vangitsemiset vartaloa vasten ja aktiivisempi mailatyö matalien laukausten pyyhkäisemiseksi pois. Näet nopeampia kiekonriistoja, tiiviimpiä kiekon sulkemisia ja parannettuja reaktioita lähietäisyydeltä.

Olemme parantaneet sitä, miten maalivahdit lukevat kiekkoa ja ennakoivat laukausten sijainnit. Aiempina vuosina nopea harhautus kämmeneltä rystylle tai poikkisyöttö maalivahdin alueen läpi saattoi rikkoa järjestelmän liian helposti. Näin ei enää tapahdu.
Maalivahdit käyttävät nyt sijoittumislogiikkaa venyäkseen tai tukkiakseen aukot ennakoivasti. Uusi asentoa vastaava logiikka antaa heidän myös reagoida nopeammin kohtaamaansa laukaukseen.

Lisäsimme peliin uuden peräkkäisten torjuntojen järjestelmän, jonka avulla maalivahdit voivat irrottautua yhdestä animaatiosta ja reagoida uuteen uhkaan välittömästi. Jos kiekko muuttaa suuntaa tai rebound päätyy maalin edustalle, hänen ei enää tarvitse tehdä alkuperäistä torjuntaa loppuun ennen reagoimista.
Peittämiset ovat nyt entistä nopeampia ja luotettavampia. Maalivahdit voivat peittää irtokiekot alleen suoraan torjuntayrityksestä. Lisäsimme myös uusia pystyynnousemistorjuntoja, jotta maalivahdit voivat jatkaa pelaamista myös palautuessaan aiemmasta toiminnasta.
Maalivahdin tyyppiin perustuva älykkäämpi tekoäly
Maalivahdin sijoittuminen on nyt sidottu pelaajan kokoon ja tyyliin.
- Pienemmät ja aggressiiviset maalivahdit, kuten Juuse Saros, astuvat esiin haastamaan laukojat ja peittämään kulmat.
- Suuremmat ja sijoittuvammat maalivahdit, kuten Darcy Kuemper, pysyvät syvemmällä ja luottavat siihen, että heidän kroppansa peittää tilaa.
Maalivahdit seuraavat vanhanaikaisyrityksiä, terävien kulmien tilaisuuksia ja takaovisyöttöjä entistä tehokkaammin.He säätävät maalinedustan syvyyttä ja liikettä edessään olevien tapahtumien perusteella.
Tunnelataus maalialueella
Halusimme myös lisätä maalivahtien läsnäoloa. Näet heittäytymistorjuntoja, sekunnin murto-osan patjaliukuja ja tunteellisia reaktioita kiekon maaliin päätymisen jälkeen. Tuloksena on maalivahtipelikokemus, joka tuntuu aktiiviselta ja elävältä aina kiekon pudottamisesta lopputorveen.
Olitpa sitten ohjaamassa heitä suoraan tai luottamassa tekoälyyn, maalivahdit pelaavat nyt ennen näkemättömän määrätietoisesti.
Uudistetut X-Factorit
X-Factorit ovat olleet osa Cheliä muutaman vuoden ajan, mutta NHL 26 -pelissä olemme rakentaneet ne uudelleen alusta alkaen. Tavoitteena oli antaa niille entistä strategisempi painoarvo ja tehdä niiden vaikutuksista entistä näkyvämpiä ja yhtenäisempiä.
28 kykyä viidessä luokassa
Olemme määritelleet 28 X-Factoria julkaisuhetkellä. Jokainen kyky perustuu tiettyyn pelaamisen identiteettiin, ja sitä tukevat visuaaliset käynnistimet ja taktiset tulokset.

Eri tasoiset vaikutukset
Jokaisella X-Factorilla on nyt kolme tehokkuustasoa. Korkeammilla tasoilla kyvystä tulee korostuneempi, tarkoittipa se sitten suurempaa laukauksen nopeutta, voimakkaampaa kontaktia tai luotettavampaa syötön perille saamista.
Tässä on joitakin esimerkkejä:
- X-Factor Raketti antaa nyt voimaa lämäreihin, vaikuttaa lentorataan, lisää visuaalista vaikutusta ja jopa antaa mahdollisuuden lamaannuttaa maalivahdit ajoituksen ja nopeuden perusteella.
- Onnistunut harhautus X-Factor Nilkkojennyrjäyttäjällä voi aiheuttaa lisää paniikkikääntymisiä vastustajan puolustajille. Nämä eivät ole enää passiivisia tehostuksia.
Nämä eivät ole enää passiivisia tehostuksia. Ne ovat tilannekohtaisia työkaluja, jotka voivat kääntää pelin hallinnan.
Visuaalinen palaute ja selkeys
Kullakin X-Factorilla on nyt visuaaliset vihjeet näyttämässä, kun se aktivoidaan. Oletpa sitten virittämässä laukausta tai murtautumassa keskialueen läpi, näet tarkalleen, milloin supertähtikykysi on käytössä.
ICE-Q 2.0, jonka tukena on NHL EDGE
Tämän vuoden palapelin viimeinen osa on ICE-Q 2.0, entistä älykkäämpi tekoälymme ja päätöksentekojärjestelmämme, jonka tukena on nyt tosimaailman NHL EDGE -data.
Tämä on sama kiekon ja pelaajien seurantateknologia, jota käytetään kaikilla 32 NHL-areenalla, ja se ohjaa nyt tapaa, jolla pelaajat liikkuvat, ajattelevat ja reagoivat Chelissä.

Mitä NHL EDGE seuraa
- Luistelun kiihtyvyys ja huippunopeus
- Laukauksen sijainti ja nopeus
- Torjuntaprosentti alueittain
- Pelaajien liikkumisen lämpökartat
- Kiekonhallinta-aika ja alueen käyttö
- Kehon suunta ja reaktioaika
Nämä tiedot kerätään käyttämällä 14 infrapunakameraa, kiekonsensoreita ja pelipaitatägejä. Sen avulla olemme parantaneet kolmea pelaamisen järjestelmää: ominaisuuksia, taipumuksia ja esitystapaa.
Ominaisuudet
Olemme uudistaneet sitä, miten ominaisuudet toimivat NHL 26 -pelissä, todellisen NHL EDGE -seurantadatan avulla. Tavoitteena oli tehdä luokituksista enemmän kuin pelkkiä tilastoja kortissa. Ne saavat nyt aikaan todellisia ja havaittavia eroja kaukalossa.
- Connor McDavidin muutama ensimmäinen harppaus tuntuu nyt todelliselta spurtilta. Kun hän saa kiekon haltuunsa keskialueella, tunnet sen ikkunan nopeuden muuttamiseksi irtoamiseksi.
- Auston Matthews lähettää laukauksensa sujuvammin ja hämäävämmällä vapautuksella.
- Cale Makar pelaa sellaisella hallinnan tasolla, joka antaa hänen paeta karvaajia tai toipua rikkoutuneissa pelikuvioissa. Hänen liikkeensä on sulavaa etenkin silloin, kun hän muuttaa suuntaa tai siirtyy alueiden välillä.
Tunnet eron voimahyökkääjän ja taidokkaan pelinrakentajan välillä. Pikakiiturit voivat luoda aukkoja entistä helpommin. Kahden suunnan hyökkääjistä tulee entistä etäisyyksien kiinniottajia. Romuluiset taklaajat tekevät jokaisen taklauksen koko painollaan.
Tuloksena tästä on, että ominaisuudet luovat nyt näkyviä eroja, jotka näkyvät hetkestä toiseen. Alat tehdä kokoonpanoja koskevia päätöksiä paitsi suurempien luokitusten perusteella myös sen mukaan, kuka todella sopii pelityyliisi.
Taipumukset
Taipumukset rakentavat perustan muovaamalla pelaajien käyttäytymistä kaukalossa. Nämä eivät ole vain tilastotehostuksia. NE ovat NHL EDGE -seurannan avulla rakennettuja tapoja, jotka määrittävät, miten pelaaja pelaa vaihdosta toiseen.
Ne näkyvät eri pelitiloissa ja alkavat tulla huomattaviksi muutaman ensimmäisen ottelusi aikana.
- Leon Draisaitl laukoo usein terävistä kulmista ja matalien prosenttien alueilta maaliviivan lähellä. NHL 26 -pelissä näet hänen ampuvan ne laukaukset pienistä tiloista sen sijaan, että hän kaartelisi kauemmas tai pakottaisi syötön.
- Nathan MacKinnon johtaa fyysisellä pelaamisella alueille siirtymisissä. Hän pakottaa puolustajat tekemään kontaktipäätöksiä varhaisessa vaiheessa ja pyrkii pääsemään sisään voimalla.
- Alex Ovechkin sijoittaa itsensä tuttuun paikkaansa vasemmassa ympyrässä ylivoiman aikana. Näet hänen liukuvan vapaaseen paikkaan ja odottavan, että kiekko kiertää hänen suuntaansa, pysyen valmiina laukomaan suoraan syötöstä.
- Jacob Trouba ajoittaa avojään taklaukset siirtymisen aikana. Hän lukee reittejä keskialueella ja pyrkii astumaan eteen, kun hyökkääjät leikkaavat sisään.

Julkaisuhetkellä pelissä on 22 ainutlaatuista taipumusta, jotka vaikuttavat käyttäytymiseen sekä kiekon kanssa että ilman sitä. Tämä sisältää esimerkiksi alueelle siirtymiset, reaktion ajoituksen, puolustuksen välimatkat ja laukomistavat.
Jos pelaat Bedardin tai Crosbyn kaltaista pelaajaa vastaan, alat ennakoida, missä hän tulee olemaan ja millaisia päätöksiä hän tekee paineen alla. Jos käytät heitä, huomaat, että he löytävät tilaa älykkäämmillä tavoilla, etsivät tutut paikkansa ja hyökkäävät entistä persoonallisemmin.
Nämä järjestelmät on suunniteltu saamaan NHL-pelaajat tuntumaan entistä enemmän itsensä kaltaisilta ja saamaan jokaisen kohtaamisen tuntumaan entistä dynaamisemmalta ja todenmukaisemmalta.
Esitystapa
Halusimme varmistaa, että rakentamamme pelaamisen järjestelmät eivät pelkästään toimi taustalla, vaan halusimme pelaajien näkevän niiden heräävän eloon, mikä tarkoitti sen miettimistä uudelleen, miten tuomme reaaliaikaisen datan esiin.
NHL 26 -pelissä olemme päivittäneet esitystapakerroksen kautta linjan. Saat entistä enemmän kontekstia siitä, mitä kaukalossa tapahtuu ja miksi, aina uusista peittokuvista ja lähetysten visuaalisista elementeistä älykkäämpiin videouusintoihin ja tilastopohjaisiin analyyseihin.

Tässä ei ole kyse pelkästään tyylikkyyden lisäämisestä. Nämä työkalut on suunniteltu auttamaan pelaajia tunnistamaan, mikä johti maaliin, miten vastustaja luo hyökkäystä tai miksi jokin tietty kohtaaminen on kehittymässä tiettyyn suuntaan.
Huomaat uusilta alueilta uusia tärkeitä tietoja, joita ovat esimerkiksi seuraavat:
- laajennetut videouusinnat, jotka näyttävät luistelunopeuden, laukauksen kulman, vapautuspisteen ja kiekon liikeradan
- uhkaindikaattorit suuren vaaran pelaajille ja maalintekoalueille
- aloitustilastovertailut, jotka näyttävät kohtaavien joukkueiden suoritukset
- monijaksoiset videouusinnat, jotka yhdistävät tärkeitä hetkiä, kuten kiekonmenetyksiä, alueelta purkuja ja tärkeitä torjuntoja.
Tämä tuo syvemmän tarinankerronnan tunteen jokaiseen vaihtoon. Kyse ei ole vain siitä, mitä tapahtui, vaan siitä, miten ja miksi se tapahtui.
Yhteisöpalaute
Pelisilmäkomennot (LT)
Teimme kohdennetun säädön siihen, miten pelisilmäkomennot toimivat, kun niitä käytetään aggressiivisesti hyökkäyspäässä. NHL 25 -pelissä pelaajat pystyivät luistelemaan eteenpäin tai kiihdyttämään pitäen vasemman liipaisimen painettuna ja säilyttäen rintamasuunnan kiekkoon päin hyvin vähäisillä kompromisseilla. Monissa tapauksissa tästä oli tulossa hallitseva tapa kuljettaa kiekkoa alueelle siirryttäessä, vaikka se ei ollut asianmukaisin valinta.
NHL 26 -pelissä olemme lisänneet rangaistuksen kyseisissä tilanteissa peräkkäisiin kääntymisen ohituksiin. Voit edelleen käyttää pelisilmäkomentoja etsiäksesi tilaisuuksia ja suojataksesi tehokkaasti, mutta niin tekeminen toistuvasti eteenpäin luistelemisen aikana ei ole enää tehokkain tapa liikkua keskialueen läpi. Tarkoituksena on palkita älykkäämpi ja harkitumpi pelisilmäkomentojen käyttö ja palauttaa tasapaino hallinnan ja kiihdytyksen välillä luistellessa kiekon kanssa.
Lonkkataklauksen säätö
Myös lonkkataklauksia on säädetty niiden käyttötavan perusteella erityisesti karvausskenaarioissa.
Halusimme käsitellä skenaarion, jossa pelaajat luistelivat suoraan kiekollista pelaajaa kohti ja kääntyivät nopeasti 180 astetta, jotta lonkkataklaus tehtiin täydellä voimalla. Tämä ei ollut linjassa sen kanssa, miten lonkkataklaukset oli tarkoitettu toimimaan.
Lonkkataklauksen voimakkuutta on nyt pienennetty kääntymiskulman perusteella. Jos sinun täytyy kääntyä terävästi animaatioon, taklauksesta tulee vähemmän tehokas. Tämä kannustaa parempaan kohdistamiseen ja entistä realistisempaan kehon sijoittumisen käyttämiseen.
Vastataklauksen tasapainotus
Vastataklaukset on säädetty uudelleen, jotta koko ja voimakkuus vaikuttavat tuloksiin yhtenäisemmin. Suurempikokoisilla pelaajilla on nyt selkeä etu, kun he ottavat kontaktin vastaan ja ohjaavat voimaa vastataklauksen kautta, mikä auttaa vahvistamaan fyysistä identiteettiä ja roolia.
Pienikokoisemmat kenttäpelaajat voivat edelleen käyttää vastataklauksia tilanteen mukaan, mutta he eivät enää pysty oletusarvon mukaan jatkuvasti voittamaan törmäyksiä suurempikokoisia pelaajia vastaan. Tämä muutos luo entistä uskottavampia tuloksia ja palkitsee älykkäämmästä ajoituksesta puhtaasti animaation käynnistimiin luottamisen sijaan.
Kiekonkäsittely
Voit nyt tehdä kärkikyniä liikkuessasi taaksepäin tai sivusuunnassa. Tämä toimi aiemmin vain luistellessa eteenpäin tai oltaessa paikallaan. Tämä avaa uusia tapoja hallita etäisyyksiä tai hämätä puolustajia eri kulmista.
Mukana on myös uusi valelaukausanimaatio, josta pystyy suoraan syöttämään, mikä lisää ylimääräisen kerroksen huijaamista ja sulavuutta. Lisäksi pelaajat voivat nyt käsitellä mailaansa entistä luonnollisemmin liukuessaan, mikä antaa sujuvamman hallinnan siirtymisessä ja ahtaissa tiloissa.
Lopuksi
NHL 26 -pelissä on kyse muustakin kuin uusista ominaisuuksista. Siinä on kyse on Chelin älykkäämmän version rakentamisesta. Sellaisen, joka palkitsee luovuuden, päätöksenteon ja jääkiekkoälyn.
Maalivahdeilla on enemmän hallintaa ja enemmän työkaluja taistelemiseen jokaisesta kiekosta. Supertähdillä on enemmän vaikutusta ja identiteettiä. Ja peli kokonaisuudessaan toimii datapohjaisella palautteella, joka mukautuu vaihdosta ja pelaajasta toiseen.
Kiitos, että tutustuit pelaamiseen. Lisää ominaisuuksien kattavia katsauksia on tulossa pian.
