• Command & Conquer™: Rivals Le pouvoir est dans le contrôle

    Nous avons dévoilé aujourd’hui Command & Conquer™: Rivals au salon EA PLAY, mais c’est aux studios de Redwood que tout a commencé il y a deux ans.

    Redwood Studios a été fondé par un groupe de joueurs passionnés, avec pour objectif de créer des expériences de jeu stratégique exceptionnelles pour les joueurs partout dans le monde. De nombreux jeux de stratégie sont en cours de développement chez EA. Mon équipe vise à créer un fantastique jeu de stratégie en temps réel pour dispositifs mobiles. Nous avons décidé de mettre en scène la plus populaire des expériences de jeu de STR  : un jeu essentiellement fondé sur le commandement d’une armée.

    Une fois établi notre objectif, nous savions qu’avec Command & Conquer, nous avions la franchise parfaite pour y parvenir. Après tout, pour un très grand nombre de joueurs, les jeux de la série Command & Conquer représentent la définition même du jeu de stratégie en temps réel. Mais il était nécessaire de repenser l’expérience de jeu pour le passage à la plateforme mobile. Il fallait tirer profit de l’interface tactile des dispositifs mobiles, de la taille de l’écran et de la possibilité de jouer des petites parties à la volée. Nous avons donc déconstruit et recréé l’essence même d’un combat de jeu de STR : fonder une armée, commander les unités et s’adapter en fonction de l’ennemi.

    Rivals donne aux joueurs la possibilité de commander en continu toutes leurs unités, à n’importe quel moment. Nous trouvons que cela ajoute une dimension inédite à l’expérience de jeu. De nombreux intervenants de l’industrie croient que ce sera trop pour les joueurs, mais nous pensons le contraire. Les joueurs sont brillants : ils ont envie d’avoir ce type de contrôle et d’avoir accès aux stratégies qui seront ainsi rendues possibles.

    Rivals offre une expérience de jeu STR axée sur la compétition, les compétences et la stratégie. Vous mesurerez ainsi votre talent de commandant à celui de vos adversaires dans des combats enlevants en ligne 1 contre 1 qui se jouent en quelques minutes à peine. Ce sont vos aptitudes de commandant qui vous permettront de remporter chaque victoire. Nous voulons faire en sorte que chaque partie soit amusante, équitable et chaudement disputée. Les joueurs pourront ainsi en profiter pleinement.

    Nous sommes convaincus que l’expérience de jeu STR que nous sommes en train de créer sera fantastique, mais ce n’est que le début. Les membres de l’équipe de développement adorent jouer à ce jeu et s’affronter entre eux. Et c'est maintenant votre tour.

    Nous amorçons aujourd’hui les essais pré-alpha et nous avons besoin de votre aide! Les utilisateurs Android aux États-Unis et au Canada peuvent se rendre dans la boutique Google Play et rechercher « Command & Conquer: Rivals ». Sur la page de description, appuyez sur le bouton pour vous inscrire. Dès aujourd’hui, des vagues de joueurs pourront commencer à jouer et nous transmettre leurs commentaires.

    Nous avons besoin d’aide et de commentaires à grande échelle. Les essais pré-alpha ont pour objectif de mesurer l’équilibre des combats et du système de création de parties, puisque ces deux facteurs sont fondamentaux pour créer des parties amusantes, équitables et chaudement disputées. Nous mettrons à jour notre système de jeu et notre système de création de parties directement en fonction des commentaires des joueurs et de la communauté, reçus durant cette phase pré-alpha et par la suite.

    Vous n’êtes pas résident des États-Unis ou du Canada? Vous pouvez tout de même vous inscrire pour être avisé dès que Command & Conquer: Rivals sera disponible à l’échelle mondiale. Les joueurs Android et iOS peuvent s’enregistrer sur notre site Web à l’adresse www.cncrivals.com. S’ils le préfèrent, les joueurs Android peuvent aussi s’enregistrer directement dans la boutique Google Play en cherchant Command & Conquer: Rivals.

    Nous sommes impatients de vous lire!

    Bienvenue dans le monde de Command & Conquer: Rivals

     

    -        Michael Martinez, DG du studio Redwood Studios

     

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