• Vue de l’intérieur : Andreas Skoglund, producteur pour Battlefield 1 Et partout dans le monde. Faites la connaissance de Andreas Skoglund de DICE, à Stockholm

    Dans They Shall Not Pass, quelle est la nouveauté dont l’équipe de développement est particulièrement fière?

    Toute l’équipe est heureuse de voir l’armée française débarquer dans Battlefield 1. Ces militaires ont joué un rôle fondamental dans cette guerre, et nous avons réussi à les représenter comme nous le voulions : des soldats aguerris, qui défendent leur patrie avec acharnement.

    Les quatre cartes du pack d'extension ont fait l’objet d’un travail soigné et elles sont superbes. On y combat au cœur d’une forêt embrasée, dans des galeries souterraines qui forment un labyrinthe sous un fort et dans des chars d’assaut sur les collines verdoyantes de la campagne française. Il y a entre autres cette image à couper le souffle, quand vous parcourez un vieux champ de bataille recouvert de coquelicots. Ceux-ci poussent partout, sur les tranchées et les chars d’assaut abandonnés.

    Sofia Jakobsson.

     

    Quels sont les aspects de They Shall Not Pass sur lesquels vous vous êtes le plus concentrés?

    Nous voulions que cette extension ressorte comme étant brutale et poignante, axée sur le corps à corps et la puissance. Ça se voit dans les cartes et les outils, comme le nouveau blindé, le char d’assaut démesuré qui fait partie des mastodontes et la nouvelle classe d’élite qui a pour arme principale un instrument de corps à corps. On ressent vraiment l’acharnement de l’armée française.

    « On ressent vraiment l’acharnement de l’armée française. »

    Erik Rönnblom, Ludvig Kingfors, Anders Lorentzen.

     

    Quel type de recherche a été réalisé par l’équipe pour la création de They Shall Not Pass?

    Comme pour tout ce que nous faisons, nous avons tenté de trouver le bon équilibre entre l’authenticité et le divertissement. Les mêmes personnes qui ont dirigé l’équipe de création se sont occupées de déterminer les lieux, les instruments et les événements qui pourraient bien représenter la France, à la suite de leurs recherches approfondies sur l’histoire de la Première Guerre mondiale.

    Quelle a été votre impression en voyant l’armée française prendre vie dans le jeu?

    Nous avons un sentiment de fierté, en voyant cette armée représentée de la bonne façon. Il a aussi été intéressant pour l’équipe que les joueurs essaient le pack d'extension par l’entremise de notre Environnement de test de la communauté. Cela nous a permis de mieux connaître leurs impressions et leurs expériences à l’égard du jeu. Nous sommes toujours à l’écoute de notre communauté, et cet environnement nous a permis de tenir compte des commentaires des joueurs pour ajuster le tir durant le développement du pack d'extension

    Andreas Skoglund.

     

    De quelle façon l’équipe de développement a-t-elle choisi les endroits représentés dans les nouvelles cartes de ce contenu téléchargeable?

    Une grande partie de la guerre s’est déroulée sur le territoire français. Nous avons simplement choisi les batailles les plus importantes, et celles qui nous permettaient de créer une nouvelle expérience Battlefield 1 attrayante pour tous les types de joueurs.

    Quel aspect du travail sur They Shall Not Pass a représenté un plus grand défi?

    They Shall Not Pass est un gros pack d’extension. C’est un des plus gros que nous avons produits jusqu’à maintenant. Nous voulions que la qualité soit à la hauteur des attentes, tout en réalisant un jeu auquel il est amusant de jouer. Nous voulions aussi que le jeu sorte le plus tôt possible, et pour cela nous avons dû constamment nous dépasser.

    Pouvez-vous nous donner quelques exemples de la façon dont l’équipe a collaboré pour surmonter les obstacles rencontrés durant le développement de ce contenu?

    Nous avons fait en sorte que les équipes des diverses disciplines travaillent en étroite collaboration. Nous n’avons pas travaillé de façon compartimentée comme par le passé. Nous avons créé des modules d’expérience, et toutes les personnes concernées ont collaboré par exemple à la création de cartes ou de véhicules qui en mettent plein la vue. C’est un travail d’équipe qui s’est avéré précieux, jour après jour.

    Comment décririez-vous l’émotion ressentie par l’équipe en voyant They Shall Not Pass prendre vie?

    Nous sommes impatients de savoir ce que pense le grand public de They Shall Not Pass. Nous sommes très fiers du résultat et nous sommes à l’écoute des commentaires pour apporter les ajustements qui nous permettront de continuer d’offrir une expérience exceptionnelle en ligne pour Battlefield 1.

     


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