• Présentation d’une nouvelle unité : Pilleur

    Bientôt : décuplez vos gains en tiberium grâce au pilleur du Nod. Poursuivez votre lecture pour des conseils, des astuces et des contre-mesures qui vous permettront de maîtriser cette nouvelle unité.

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    NOD : PILLEUR

    Décuplez vos gains en tiberium

    Dans les zones jaunes, l’essentiel est de survivre. Les pilleurs ont appris à capter la valeur de tout ce qu’ils trouvent. La Confrérie du Nod, qui a l’habitude de recruter dans les zones jaunes, paie les pilleurs pour les biens qu’ils récupèrent, instaurant une relation gagnant-gagnant entre les deux parties. Les pilleurs sont toujours sur le qui-vive pour dénicher la moindre pièce, même s’il faut pour cela profiter de la mort d’unités, qu’elles soient ennemies ou alliées.

    Statistiques :

    • Faction : Nod
    • Bâtiment : Main du Nod
    • Rareté : rare
    • Coût en tiberium : 30
    • Déverrouillage au niveau 25

    Conseils sur le déploiement :

    Les pilleurs sont une option un peu plus chère que les escadrons laser. Puissants contre les véhicules et les unités aériennes, ils sont une riposte parfaite de début ou de milieu de partie aux motos d’attaque et aux Pitbulls de vos adversaires. Leur véritable utilité réside dans leur capacité à gagner du tiberium quand une unité à proximité est éliminée. Ces pilleurs égalitaires recevront une prime de tiberium pour chaque unité éliminée, qu'elle soit ennemie ou alliée.

    Vous obtenez 10 tiberium par pilleur situé à proximité de l’unité éliminée. Si deux pilleurs se trouvent près d’un char éliminé, vous obtiendrez donc 20 tiberium. Cette prime s’additionne aussi si une unité alliée et une unité ennemie sont éliminées près de votre pilleur.

    Contre-mesures :

    • Troupe de choc, soldat lance-flammes, sniper, scarabée

    Envoyez des troupes de choc ou des soldats lance-flammes afin de ne faire qu’une bouchée des pilleurs. Si vous avez des unités avec une portée de deux cases, comme des snipers ou des escadrons mitrailleurs, vous pouvez détruire les pilleurs avant qu’ils n’arrivent à la distance requise pour récolter la prime de tiberium liée à l’élimination de votre unité.

    Le pilleur n’a pas besoin de participer à l’élimination d’une unité pour gagner la prime de tiberium. Bien qu'un montant de 10 tiberium peut sembler modeste, les gains peuvent être exponentiels si un pilleur n’est pas rapidement mis hors combat.

    Notes des développeurs :

    « Le pilleur sera en mesure d’épauler bon nombre de decks de début de partie et de juguler les effusions de tiberium pour les decks de fin de partie. » - KyleF

    Partagez vos commentaires : nous allons régler et peaufiner profondément toutes les unités, et vous avez ici la chance d’avoir un impact réel sur le jeu! Dites-nous ce que vous pensez de cette nouvelle unité sur Twitter et Discord.

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