EA SPORTS FC™ Mobile - Mise à jour FC Mobile 26 - Plongée au cœur du gameplay
25 septembre 2025
Plongée au cœur du jeu
Bonjour à toute la communauté FC Mobile et bienvenue dans cette Plongée au cœur du gameplay relative à la mise à jour de FC Mobile 26 !
Nous avons amélioré l'expérience de jeu en tenant compte des commentaires critiques de la communauté au cours des derniers mois. Nous tenons à remercier tout particulièrement ceux qui ont participé à la bêta du gameplay et à la bêta limitée au cours des derniers mois. Vos commentaires ont été extrêmement précieux et ont contribué à donner vie à cette mise à jour !
Dans l'ensemble, la mise à jour du gameplay de FC Mobile 26 se concentre sur les améliorations et les ajustements suivants :
- Sorties rapides sur engagement
- Passes en profondeur
- Centres
- Têtes
- Arbitre
Sans plus tarder, allons-y !
Passes
À la demande générale : les actions rapides au coup d'envoi
Nous savons à quel point les sorties rapides au coup d'envoi peuvent être frustrantes dans les matchs Face-à-face. Nous avons réduit l'efficacité des sorties rapides au coup d'envoi en rééquilibrant les longues passes lobées en profondeur.
Cela dit, si la différence de vitesse entre un DC et un BU est trop importante, et que le ballon long est joué par un passeur très bien noté, l'engagement rapide peut encore surprendre les défenseurs. Cela dit, la distance de la passe et les qualités du passeur refléteront mieux le résultat et la réussite de ces longues passes en profondeur.
Nous continuerons à surveiller les commentaires de la communauté sur la mise à jour relative aux actions rapides au coup d'envoi et nous nous efforcerons d'apporter les ajustements nécessaires, alors continuez à nous faire part de vos remarques !
Équilibrage des passes lobées en profondeur
Nous avons affiné la précision et la durée de déplacement des passes lobées en profondeur afin de mieux refléter les attributs des passes longues. Désormais, les défenseurs auront plus de temps pour réagir à ce type de passes, ce qui garantira des résultats plus cohérents et plus adaptés aux caractéristiques des joueurs dans toutes les situations. Plus la distance et la hauteur sont importantes, plus l'erreur de précision est grande, ce qui favorise la prise de décisions stratégiques.
Les passes en profondeur à moyenne et longue distance ont désormais une durée de déplacement plus longue et une précision moindre, en fonction de l'attribut Passes longues de votre joueur.
Centres et têtes
Afin de diversifier le jeu offensif et les options pour marquer des buts, nous avons retravaillé nos systèmes de centres et de têtes. Cela enrichira votre expérience de jeu, car les centres seront plus efficaces et les têtes plus réactives.
Centres
La précision des centres est désormais davantage influencée par les attributs des joueurs et la pression défensive exercée sur le passeur. Un défenseur qui serre le marquage de votre joueur aura une incidence sur sa précision. Cela signifie que se placer dans l'espace et adopter une bonne position de passe aura un impact positif sur la qualité de la passe. Nous avons ajusté ce paramètre afin d'encourager les prises de décisions intelligentes dans les derniers mètres et ainsi récompenser la combinaison des attributs et du positionnement des joueurs, sans réintroduire les centres trop puissants.
Têtes
Nous avons amélioré les duels aériens afin de privilégier les attributs physiques, offrant ainsi des résultats plus réalistes et récompensant le placement. Des réglages supplémentaires ont été effectués pour ajuster la précision des têtes dans les situations où le ballon est disputé, soulignant l'importance du positionnement et du timing.
La réussite et la précision des têtes sont désormais davantage liées aux caractéristiques de votre joueur, à son saut, à sa position initiale et au joueur qui dispute le duel aérien. De nombreux facteurs influencent le résultat d'un coup de tête, ce qui rend ce geste plus gratifiant.
Arbitre
Système d'arbitrage amélioré
Nous avons amélioré la prise de décision des arbitres en examinant et en corrigeant les situations où des fautes incorrectes étaient sifflées à la suite de collisions légères et sans tacle, et en veillant à ce que les attaquants soient mieux ancrés au sol lors de leurs tentatives de tir.
Dans l'ensemble, les arbitres ont été optimisés pour offrir une détection des collisions plus réaliste. Les petits accrochages ne sont plus automatiquement considérés comme des fautes, et effectuer une feinte devant les défenseurs ne vous garantit pas une faute. Le football est un sport physique, et les dernières améliorations apportées au gameplay visent à mettre cela en évidence, tout en garantissant la précision et l'équité des décisions arbitrales.
Nous continuerons à suivre les commentaires de la communauté concernant la mise à jour des arbitres, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos observations !
précision
Le tir a été ajusté afin de mieux refléter les attributs des joueurs, leur positionnement, leur mauvais pied et les commandes de balayage :
- La précision du tir est réduite lorsque vous tirez en vous détournant du but, ce qui récompense la technique et le positionnement.
- Les tirs de base des joueurs aux attributs faibles sont ajustés afin de mieux mettre en valeur leurs caractéristiques.
- Les tirs par geste suivent plus précisément les mouvements de balayage afin d'améliorer la réactivité.
- Nous avons légèrement réduit le nombre d'erreurs de tir des joueurs avec 3 et 4 étoiles en Mauvais pied.
- Nous avons augmenté l'impact de l'attribut Effet sur la trajectoire et les résultats du tir en finesse.
- Nous avons corrigé un problème qui faisait que votre joueur utilisait le mauvais pied lors d'un tir en finesse, provoquant ainsi une trajectoire courbe du ballon loin du but lors d'un tir au second poteau.
Équilibrage
- Génération optimisée des occasions M-A : générations de chances optimisées vers la fin d'un match M-A après les 10 premières occasions pour garantir un meilleur équilibre.
- Amélioration des bonnes occasions afin de mieux refléter la qualité et d'assurer une meilleure cohérence (problème lié au fait que certaines occasions de but sont plus difficiles qu'elles ne devraient l'être dans certains scénarios).
- Accélération de dribble : amélioration de l'agilité et de la réactivité lors des dribbles en course lente pour vous aider à vous déplacer dans des espaces restreints avec un meilleur contrôle lorsque vous utilisez des dribbleurs hautement cotés.
- Erreur de contrôle sur passes à ras de terre appuyées : moins fréquente pour un jeu de construction plus fluide.
- Option de visibilité du ballon : activez ou désactivez cette option pour changer la couleur du ballon en blanc uni afin d'améliorer son accessibilité et sa visibilité.
- Améliorations défensives : la décélération et les tacles des défenseurs sont mieux adaptés aux attributs des défenseurs pour rendre les duels et les récupérations défensives plus réalistes. Les tacles automatiques ont également été ajustés pour vous donner plus de contrôle sur les phases défensives.
- La décélération basée sur les attributs garantira que les joueurs décélèrent plus ou moins rapidement en fonction de leur accélération, afin de créer un meilleur équilibre face aux dribbleurs et de respecter davantage l'impact des différents attributs dans le duel.
- Nous avons corrigé un problème qui faisait que vos défenseurs effectuaient des tacles automatiques non sollicités loin du dribbleur, vous mettant ainsi en difficulté.
- Amélioration de l'influence des attributs dans les situations de duel afin de garantir que les joueurs physiques et puissants aient plus d'impact.
- Gardiens : le comportement du gardien de but a été ajusté afin qu'il semble moins surpuissant, créant ainsi des sauvetages plus réalistes et équilibrés.
- Passes du DC : les défenseurs centraux ont désormais des passes courtes moins précises, ce qui augmente le risque lorsqu'on les utilise dans la construction du jeu.
Nouveaux dispositifs
Testez de nouvelles configurations tactiques, dont les très demandées 4-2-1-3 et 4-1-3-2, pour plus de flexibilité dans les matchs en Face-à-face, en mode Multi-attaque et en mode Carrière.
Liste complète des nouveaux dispositifs :
- 4-2-1-3
- 4-1-3-2
- 3-1-4-2
- 3-4-2-1
- 4-4-1-1
- 4-3-2-1
- 5-4-1
Présentation du match
Nouveau design et nouvelles sensations
- Nouveaux menus, classements, ATH, touches
- Mise à jour des cinématiques d'avant et d'après-match.
- Nouvelles animations d'éléments joueurs pour les célébrations de but
- Nouveaux angles de caméra d'avant-match
Salon de matchmaking
- Jetez un œil à votre capitaine et à celui de votre adversaire
- Sélectionnez votre maillot domicile/extérieur pour éviter les conflits de couleurs
- Sortie personnalisée avant le match
Nouveaux visages de stars
La dernière mise à jour comprend plus de 100 visages de stars mis à jour. Vous pouvez désormais observer une ressemblance améliorée pour certains joueurs dans le jeu. Joueurs stars bénéficiant d'un visage mis à jour :
Premier League
- Ethan Nwaneri
- Ayden Heaven
- Rodrigo Martins Gomes
- Hugo Ekitiké
- Romain Faivre
Serie A
- Jay Idzes
- Stanislav Lobotka
- Johan Vásquez
- Niccolò Pisilli
Nouvelle célébration
- La célébration signature de poignée de main d'Endrick
Parallèlement à toutes ces mises à jour, nous avons corrigé certains problèmes mineurs et amélioré la stabilité générale de la connectivité ! Nous avons veillé à ce que l'ensemble réponde aux attentes de la communauté. Pour ne rien manquer, suivez @EASFCMOBILE sur Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitchet WhatsApp !
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