Annonce : A Way Out
Josef Fares de Hazelight nous parle un peu du jeu et de l’équipe.
Salut à tous!
Toute l’équipe de Hazelight est heureuse d’annoncer au salon EA PLAY la sortie prochaine du jeu A Way Out. J’ai le plaisir de vous en dire un peu plus sur ce jeu et sur l’équipe qui l’a créé!
Créer et raconter des histoires sont deux choses qui m’ont toujours passionné. J’ai eu la chance de partager mes histoires dans le cadre de mon travail de réalisateur pour le cinéma, mais j’ai toujours été passionné par les jeux vidéo. Un de mes amis qui enseigne à de futurs artisans de l’industrie du jeu vidéo m’a demandé un jour si j’avais envie de me consacrer pendant quelques semaines à la création d’un jeu avec quelques étudiants. J’ai été emballé par l’idée et j’ai tout de suite proposé le concept de Brothers – A Tale of Two Sons.
Après six semaines de travail intense, nous avions déjà mis au point une démo jouable de Brothers – A Tale of Two Sons. J’ai proposé le jeu à différents développeurs de l’industrie, jusqu’à ce que Starbreeze accepte de m’aider. Cette expérience m’a permis d’apprendre bien des choses au sujet du développement de jeux. J’avais déjà réalisé six longs-métrages quand j’ai commencé, et pourtant, j’ai eu l’impression que la réalisation d’un film était un jeu d’enfant en comparaison. Le cinéma représente un excellent moyen de raconter des histoires, mais les récits interactifs des jeux offrent un potentiel encore plus grand.
Après la sortie de Brothers – A Tale of Two Sons, toute l’équipe a été surprise par l’accueil positif des critiques de l’industrie; l’accueil enthousiaste des joueurs nous a également remplis d’orgueil. Puisque je voulais continuer de créer des jeux, j’ai décidé de fonder Hazelight Studios avec les principaux membres de l’équipe avec laquelle j’avais créé Brothers – A Tale of Two Sons. Nous étions environ 12 personnes au début du projet, mais compte tenu des ambitions du nouveau jeu, nous avons maintenant une équipe de 40 personnes.
Le but de Hazelight est de créer des jeux qui mettent l’accent sur le récit, avec une expérience de jeu innovante. Nous croyons fermement qu’il existe des façons de jouer et de vivre les jeux qui n’ont pas encore été découvertes; c'est ce qui inspire l’équipe de Hazelight.
Avec un ami, nous cherchions un jeu dans lequel la coopération ne prenait pas seulement une forme accessoire ou optionnelle. C’est ce qui m’a inspiré pour notre premier jeu, A Way Out. Je voulais trouver un jeu coopératif avec un scénario solide et des personnages dotés d'une personnalité unique et d'objectifs qui leur sont propres. C’est exactement ce qu’offre A Way Out.
Ce jeu se joue de façon coopérative uniquement. Il est possible d’y jouer en ligne, mais c’est en y jouant côte à côte avec un ami qu’on profite au mieux de l’expérience qu’il propose. Plusieurs types de jeux sont contenus dans A Way Out, du jeu d’action au jeu d’exploration, en passant par des séquences de conduite ou de résolution d’énigmes.
Nous accordons aussi une grande importance à l’innovation que nous pouvons apporter en racontant l’histoire de nos deux personnages. Les joueurs sont plongés dans le récit du jeu et passent en toute fluidité de l’expérience plein écran à des formats en écran divisé cinématique. Fondamentalement, un joueur peut se trouver dans une cinématique, tandis que l’autre joueur a le contrôle de son personnage.
Travailler avec le programme EA Originals a été une expérience enrichissante. EA nous a accordé la liberté et la confiance dont nous avions besoin pour créer un jeu dans lequel nous croyons vraiment.
Je suis impatient que les joueurs puissent découvrir A Way Out à son lancement, au début 2018. Cette aventure offre une charge émotive comme aucun autre jeu auparavant.
Josef Fares
Auteur/Réalisateur