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Vue de l’intérieur : Petri Levälahti, alias Berduu

Petri Levälahti, alias Berduu, nous parle de sa photographie de jeu qui éveille l’imagination des joueurs partout dans le monde.

Petri Levälahti, bien connu sous le pseudonyme de Berduu, nous parle de son loisir de créer de superbes captures d’écran dans les jeux vidéo. C’est grâce à cette passion qu’il est devenu employé à plein temps de DICE, où son sens artistique pour la photographie de jeu éveille l’imagination des joueurs partout dans le monde.

À quel moment avez-vous commencé à vous intéresser à la photographie de jeu?

Il y a environ quatre ans, j’ai découvert par hasard le site Dead End Thrills. C’est un site Web qui souligne le talent des artistes et des ingénieurs du monde du jeu vidéo par l’entremise de captures d’écran. Ce site est administré par Duncan Harris, un pionnier des captures d’écran et une personne aux multiples talents; une sorte de Wayne Gretzky de la photographie de jeux.

En naviguant sur les forums, j’ai découvert des images claires, bien construites et aux textures incroyables de Battlefield 4 réalisées par jim2point0. Ces images m’ont donné envie d’essayer à mon tour. J’ai appris les trucs du métier grâce à Jim et d’autres membres actifs de la communauté des captures d’écran. À ce moment-là, les modes photo étaient rares. J’utilisais donc principalement les effets de caméra détournés et des modifications, particulièrement les modifications réalisées par le Finlandais Matti Hietanen.

Suivez-vous un processus particulier pour votre travail?

Dans un premier temps, je reste bouche bée devant la beauté du travail des artistes conceptuels de DICE. Ensuite, je charge le niveau et je m’applique à chercher les angles intéressants.

Puisque je travaille dans le moteur, mon travail consiste à créer les captures d’écran plutôt qu’à les photographier. Si je dois créer une image d’action à des fins de commercialisation, je vais essayer de trouver un angle où les lignes, les profondeurs, les formes, les éclairages et les ombres forment un bon équilibre, le tout préférablement dans un endroit qui est représentatif du niveau. J’y ajoute ensuite un peu d’action et des personnages, puis je mélange le tout pour voir ce que ça donne. C’est souvent à ce moment-là que je me rends compte qu’il y a un autre point de vue plus approprié, juste à côté… et je répète le processus, jusqu’à ce que j’arrive à un résultat qui me satisfait. J’aimerais réussir à créer l’image parfaite chaque fois, mais il m’arrive de me contenter d’une image qui me semble « vraiment pas mal ».

Je compose généralement les images dans une petite fenêtre de jeu, et je passe à un cadre plus large quand je dois mettre au point tous les détails. Les images doivent pouvoir être interprétées, même lorsqu’elles sont au format miniature.

Comment êtes-vous entré au service de DICE en tant qu’éditeur de médias?

C’est DICE qui m’a contacté en 2014 pour me demander si j’avais envie de réaliser des captures d’écran à la pige pour Battlefield 4. Cette expérience s’est prolongée avec le projet Battlefield Hardline puis les versions alpha/bêta de Battlefield 1. Éventuellement, j’ai fini par déménager en Suède pour travailler à plein temps chez DICE.

En ce qui concerne la narration d’un jeu, qu’est-ce que la photographie de jeu vous permet de faire?

Les images de marketing visent à condenser, en une seule image, l’apparence d’un niveau ou d’un personnage, et les sensations qu’il procure. Je souhaite mettre en lumière des moments et des personnages particuliers, de magnifiques niveaux et des mécaniques de jeu intéressantes. Parfois, c’est l’objectif du niveau que j’essaie de rendre, d’une manière qui évoque le cinéma.

Les images que je publie sur ma page Flickr et que je réalise durant mes temps libres sont comme des photographies « touristiques » prises durant mes voyages dans les jeux vidéo. Je prends des captures d’écran comme souvenir. C’est une façon de documenter et de mettre en valeur toute l’infographie d’un jeu auquel je joue à ce moment-là. C’est particulier, quand vous réussissez à transmettre quelque chose d’intéressant à vos propres images. Par rapport aux personnages, tout est question de subtilité. Il faut trouver le bon angle, le bon éclairage, et savoir arrêter l’animation au bon moment. C’est toute la différence entre représenter presque un être humain, auquel il est possible de s’identifier, et un personnage vidéo sans âme.

D’un point de vue créatif, est-ce que vous êtes bien encadré par DICE?

Le studio compte des tonnes de directeurs artistiques, d’artistes conceptuels, de créateurs de niveaux et de spécialistes des éclairages extrêmement talentueux. Si quelque chose de magique se passe, c’est grâce à eux. Quand ils font des démonstrations, j’essaie d’apprendre tout ce que je peux d’eux.

Je travaille en étroite collaboration avec l’équipe chargée de la création des bandes-annonces. Ce sont des vétérans de l’industrie, et ils s’occupaient des captures d’écran avant moi. Il y a aussi le directeur artistique de Star Wars™ Battlefront™ II, Andrew Hamilton. C’est incroyable, toute l’aide qu’il m’a apportée durant ma première année ici. C’est probablement la personne la plus gentille vivant en Suède en ce moment.

Quels sont les aspects plus difficiles et plus gratifiants de votre métier?

Les images destinées au marketing doivent satisfaire plusieurs critères. Votre travail doit plaire à plusieurs intervenants. Il y a de nombreuses approbations à obtenir, mais il faut aussi réaliser des images qui présentent de belles compositions, qui ont une signification et qui reflètent bien la marque. C’est un équilibre délicat. J’ai la chance de pouvoir me concentrer sur les images. Je peux compter sur ma fantastique superviseure, Viktoria Anselm, qui s’occupe de tout le reste.

Je souhaite mettre en lumière des moments et des personnages particuliers, de magnifiques niveaux et des mécaniques de jeu in…

Il m’arrive souvent de travailler avec des niveaux qui ne sont pas terminés. Je dois donc fermer les yeux et imaginer l’apparence que tout cela aura dans une semaine ou deux. Je dois parfois me limiter à certains endroits d’un niveau parce que les autres n’ont pas encore été complétés. Pour chaque projet, il m’arrive de devoir contourner certains problèmes techniques, par exemple en passant des heures à tenter de réparer un élément défectueux qui apparaît dans mon image.

Le moment le plus gratifiant dans mon travail est lorsque je fais glisser une image dans mon dossier « Approuvé ». Je suis très heureux quand les infographistes utilisent mes images pour leur portfolio; cela veut dire que j’ai su bien mettre en valeur leur travail.

À votre avis, que réserve l’avenir à la photographie de jeu?

C’est une activité qui devient de plus en plus accessible et populaire. Des modes photo sont intégrés à de nombreux jeux de nos jours. J’espère qu’ils continueront d’évoluer, car ils sont souvent limités. L’utilisateur a accès à des mouvements de caméra très restreints. Il serait bien plus important d’offrir une caméra totalement libre, plutôt qu’une grande sélection de filtres. Si vous prenez de mauvaises photos, vous n’aurez plus d’excuses si le mode photo est bien conçu.

Avez-vous quelques conseils à donner aux joueurs qui souhaitent se livrer à la photographie de jeu, que ce soit comme passe-temps ou en tant que carrière?

Si vous aimez les modes photo sur les consoles, mais avez envie d’aller plus loin dans vos images, investissez sur l’achat d’un ordinateur. Il n’est pas nécessaire d’avoir une machine super puissante, mais une bonne puissance graphique vous offre plus d’options et de possibilités.

Vous pouvez utiliser les modifications de caméras réalisées par des personnes comme Hattiwatti et Frans Bouma. Rien ne vous oblige de choisir le format 1080p, 4K ou 16:9. Vous aurez plus d’amis. Vous vous sentirez plus séduisant. Ce que vous mangez aura plus de goût. Vous aurez une vie plus épanouie.

Si vous aspirez à faire carrière dans la capture d’écran, cela ne marchera pas. Le plus important, c’est d’y mettre de la passion. Soyez actif. Créez de belles images et diffusez-les au sein des communautés des jeux que vous aimez. Quelque chose de bien pourrait se produire. Je me suis fait remarquer au sein de la communauté de Battlefield. Certains membres comme Shadow6ix et Hoodoo_Operator créent des captures d’écran et des bandes-annonces officielles pour nous.

N’oubliez pas d’avoir un regard critique sur votre propre travail. Obtenir 1 000 mentions « J’aime » pour une publication Instagram, cela ne veut pas dire grand-chose. Personnellement, je suis satisfait d’environ 10 % des images que je crée. Il m’arrive d’avoir une sorte de « lendemain de veille » face à mes captures d’écran : je regarde ce que j’ai réalisé le soir précédent, et j’ai presque honte.

Une de mes citations préférées vient du livre « Un Enfant de Dieu » (Child of God) de Cormac McCarthy. Il y a un forgeron qui parle de son métier. En gros, ce qu’il dit est que

pour bien des choses, si vous ratez la dernière partie de votre œuvre, vous auriez mieux fait de tout rater dès le début.

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DICE est toujours à la recherche de personnes talentueuses et motivées, capables d’apporter leur contribution à la création des meilleurs jeux au monde. Pour en savoir plus au sujet des postes offerts, consultez le site Carrières chez EA.

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