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lancement de l’essai technique du service de jeu en nuage d’EA

Ken Moss, directeur des technologies, partage la vision d’EA sur l’avenir du jeu en nuage

Un parcours d’apprentissage:

Rapport Electronic Arts – résultats financiers du 4e trimestre de l’exercice 2017

Ken Moss, directeur des technologies chez Electronic Arts

 

Le jeu en nuage. Cette technologie semble susciter beaucoup d’intérêts ces derniers temps, avec ses nouvelles possibilités, ses nouvelles manières de jouer et ses joueurs émergeant des quatre coins de l’industrie. L’enthousiasme collectif et l’attention générale à l’égard de ce service est à son comble, et nous sommes impatients de collaborer avec d’autres partenaires et plateformes! Chez EA, nous continuons de préparer nos jeux pour un avenir basé sur l’infonuagique où nos joueurs pourront jouer en tout temps, partout et sur l’appareil de leur choix. 

Pour ce faire, je suis très heureux d’annoncer le lancement d’un essai externe exclusif au cours duquel nos joueurs pourront tester des jeux basés sur la technologie de l’infonuagique d’EA. Cet essai marquera une étape importante de ce parcours d’apprentissage.

Mais revenons en arrière pour mettre tout cela en contexte. L’an dernier, je vous parlais du Projet Atlas visant à réunir la technologie des moteurs de jeu et les services en vue d’atteindre le plein potentiel du nuage. Le jeu en nuage est une facette très précise de cette vision. 

Puisque nos jeux sont au cœur de la créativité d’EA, nous voulons tester et comprendre leur performance à l’aide du jeu en nuage. Cet essai exclusif a donc pour but de recueillir des éléments d’information pour tester la performance et la qualité du service dans diverses conditions de réseau et selon plusieurs scénarios de routage de serveurs. L’essai porte surtout sur le jeu en nuage sur PC, mais parallèlement, nous cherchons à comprendre ses performances sur une multitude d’autres appareils. Plus important encore, nous sommes ici pour comprendre comment améliorer et enrichir l’expérience de jeu en nuage de nos joueurs. 

Sur quoi porte l’essai exactement?

Tout d’abord, nous voulons nous assurer d’offrir un service de jeu en nuage de qualité supérieure en nous adaptant aux conditions réelles, souvent loin d’être idéales, comme l’instabilité de la bande passante et la fiabilité du réseau. Au cours des dix dernières années, en raison de sa latence et de son instabilité, le jeu en nuage n’était pas vraiment une option pour tout joueur sérieux. Mais aujourd’hui, avec l’omniprésence de l’infrastructure du nuage à l’échelle mondiale, EA tente de mobiliser le SSFE et le nuage public en vue d’un déploiement aussi près que possible des joueurs, malgré l’instabilité des réseaux et de la bande passante. Cet essai auprès des joueurs nous aidera à mieux comprendre la performance de nos jeux dans divers scénarios réels.

De plus, nous testons également une vaste gamme de jeux et de genres afin de mieux comprendre la performance de la technologie de diffusion en continu dans chacun des cas. Notre but est d’assurer une performance entièrement fluide, allant de la fidélité visuelle des jeux reconnus pour leurs graphismes exceptionnels et leur rendu exigeant à une précision et une justesse sans compromis, éléments essentiels pour les jeux de tir à la première personne en mode multijoueur. Dans le cadre de l’essai externe, les joueurs auront la chance d’essayer directement quatre jeux en HD, dont FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals et Unravel.

L’un des aspects les plus intéressants du jeu en nuage sera la capacité d’offrir des jeux complets en HD sur n’importe quel appareil du joueur, notamment téléviseurs connectés, appareils de diffusion en continu TPC, ordinateurs portables PC ou Mac, tablettes et téléphones intelligents. Vous pourriez ainsi diffuser en continu un match de Madden en HD directement sur votre téléviseur connecté, dans votre salon, voire dans votre chambre d’hôtel si vous êtes en voyage. De plus, vous pourriez poursuivre votre session lors de vos déplacements, directement à partir de votre téléphone intelligent. 

Le jeu en nuage recèle aussi le potentiel de créer encore plus d’ouvertures en matière d’interactions sociales en jeu. Dans le cadre de l’essai, nous testons la fonctionnalité technique du jeu multiplateforme qui permettra aux joueurs de s’adonner à leurs jeux préférés avec d’autres joueurs peu importe l’endroit où ils se trouvent ou l’appareil utilisé; la fusion des plateformes en jeu marque sans contredit une étape importante vers le jeu en nuage. Les joueurs pourront aussi sauvegarder leur progrès sur une plateforme et y accéder sur une autre. En fait, durant la période d’essai, les joueurs participants pourront jouer dans l’environnement PC en direct sur Origin. Ils pourront par la suite tester leur progrès d’une plateforme à l’autre en se connectant sur PC au terme de l’essai. Il s’agit d’un lien des plus tangibles entre les possibilités d’aujourd’hui et ce que nous voulons créer pour l’avenir. 

Mais par-dessus tout, notre quête du service de jeu en nuage est ancrée dans nos jeux et nos joueurs. Comme nous le disons depuis le début, nous voulons être là où ils sont. Nous croyons fermement à l’importance d’offrir plus de choix à nos joueurs et de les relier à un monde de jeu par l’entremise d’un nombre accru de plateformes et de lieux géographiques. Si l’abonnement constitue en soi un solide argument pour accéder à du contenu fantastique avec un minimum de friction, sa fusion à la diffusion en continu en nuage pourrait inciter les joueurs à encore davantage plonger dans de nouveaux jeux et à se connecter à de nouvelles communautés. Nous voulons nous assurer que nos jeux offrent une performance exceptionnelle et entièrement fluide dans toute circonstance et sur toute plateforme. 

Et tandis que le jeu en nuage n’est qu’un aspect de notre vision globale de la manière dont l’infonuagique façonnera l’avenir du jeu, nous croyons fermement que ces investissements continus en informatique distribuée, en IA, en fonctionnalités sociales et en moteurs redéfiniront la création, la distribution et la consommation de jeux. Tandis que nous continuons de travailler à la création de ces éléments ancrés dans l’avenir, l’essai technique de jeu en nuage constitue un jalon important de notre parcours. 

Il ne fait aucun doute que le jeu en nuage s’en vient. La question n’est plus de savoir si cela sera possible, mais quand.  Cette technologie n’en est qu’à ses débuts, mais c’est avec beaucoup d’enthousiasme que nous passons à la prochaine étape de notre apprentissage, et encore plus en compagnie de certains d’entre vous dans notre communauté. Notre but est d’améliorer la qualité de nos jeux et de nos services pour un avenir basé sur l’infonuagique. Si l’occasion se présente d’enrichir l’expérience des joueurs et d’amener plus de gens à jouer, nous allons l’explorer. 

Vous voulez nous aider à apprendre?

Cliquez sur le lien ci-dessous et joignez-vous aux Essais en jeu de la communauté EA pour avoir la chance de participer à l’essai technique de jeu en nuage d’EA à venir. https://go.ea.com/cpt

Restez à l’écoute.

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